Duimoorlogen, ook wel bekend als duimworstelen, kunnen een goede manier zijn om kleine beslissingen te nemen over wie een shotgun mag nemen naar wie de laatste pizza pakt. Het is ook gewoon een manier om de tijd te doden of plezier te hebben als je geen enkele activiteit met je hebt!

Stappen

  1. 1 Inspecteer je hand. Elke hand is anders en sommige handvormen kunnen een persoon een voorsprong geven in duimoorlogen.
    • Lange duimen zijn geweldig voor aanstoot, maar verschrikkelijk voor verdediging.
    • De duim van een lifter is handig voor defensie, omdat je deze naar boven kunt buigen terwijl je hem vasthoudt om ervoor te zorgen dat de pin niet meer meetelt.
    • Een duim met dubbele verbinding is het grootste voordeel dat een duimworstelaar kan hebben - hij verdubbelt je bereik en maakt je duim te wendbaar om vast te pinnen.
    • Een korte duim heeft geconcentreerde spieren, wat handig is om te beledigen, uit een pin te komen en moeilijk te bereiken is voor je tegenstander.
    • Een grote hand is goed voor bereik en geeft je de mogelijkheid om je duim buiten het bereik van je tegenstander te houden, zodat je een minuutje kunt rusten.
    • Een kleine hand maakt het gemakkelijk om uit een pin te komen, maar een aanval kan moeilijk zijn.
  2. 2 Houd je handen schoon. Als duimworstelen een consistent onderdeel is van je week, was je handen dan vaak.
  3. 3 Kies een lied dat je leuk vindt en houd het consistent. Het gebruik van hetzelfde gezang geeft je kennis over aan welke kant je duim terecht zal komen na het gezang, waardoor je een snelle aanval krijgt of ontwijkt zodra het voorbij is.
    • "Eén twee drie vier, laten we een duimoorlog hebben" is een veel voorkomende.
    • Zorg er ook voor dat je de grap-gezangen kent, voor het geval je een tegenstander hebt die denkt slim te zijn. Als ze er één gebruiken zoals "Eén twee drie vier, laten we een duimoorlog hebben, vijf zes zeven acht, gebruik ik deze hand om te masturberen", dan wil je niet dat dat je van je snelle aanval af gooit of snel ontwijkt.
      • Als ze grapjes gebruiken, kunnen ze op zoek gaan naar je reactie of misschien zelf lachen. Dit plaatst hen in een kwetsbare positie.
      • Als je een snelle aanval doet, zul je bijna altijd succesvol zijn en meteen winnen.
      • Je zult er ook volwassener uitzien als je niet reageert op hun grap.
  4. 4 Leer de snelle aanval. Dit is een term die wordt gebruikt voor aanvallen direct na het gezang. Plaats je duim vóór het gezang zodat je ze na het zingen kunt krijgen met een tegenwijzerzin (met de wijzers van de klok mee als linkshandig).
    • Tegen de klok in is de krachtiger richting voor rechtshandige duimworstelaars.
      • Wees voorzichtig om deze aanval snel, krachtig en zorgvuldig te maken. Als het goed wordt uitgevoerd, win je waarschijnlijk.
        • Als er iets misgaat, raakt een belangrijk element van deze aanval snel uit de aanval.
        • Je bent erg vatbaar voor een tegenaanval als er iets misgaat.
        • Snel uit de aanval kunnen komen als het faalt, is belangrijker dan consistent een snelle overwinning kunnen behalen.
        • Er zijn immers geen punten om snel te winnen. Als deze aanval goed wordt uitgevoerd, zou deze eruit moeten zien als een halfcirkel, meestal verticaal maar toch een beetje afgeschuind van je lichaam.
  5. 5 Wees goed in het manoeuvreren van je duim zonder de intentie om aan te vallen. Tussen gevechten moet je je duim verplaatsen in een patroon dat je snel kunt doen. Als het goed is gedaan, zou je tegenstander het moeilijk moeten hebben om een ​​aanval op je duim uit te voeren, en het zou je in een positie moeten plaatsen waar je comfortabel in bent om in te vallen of je duim verder weg beweegt.
  6. 6 Maak uzelf vertrouwd met de belangrijkste verschillende soorten pins.
    • Duim op de vingernagel is de zwakste pin die er is.
    • Vastgezet worden op het gewricht in het midden van de duim
      • Degene die gespeld is, moet zijn duim naar beneden duwen en dan moet een snelle eikel rechtstreeks in een rechte lijn naar hun lichaam gaan.
    • Achter het scharnier in het midden van uw duim worden vastgemaakt.
      • Merk op dat deze pen van beide kanten van uw duim kan komen, terwijl de andere twee meestal van kop tot teen komen.
      • Als je in dit type pin zit (de duimen van de tegenstander horizontaal over de stengel van je duim), kijk dan waar de duim een ​​opening heeft, aan de kant waar het niet met de hand is verbonden. duw je duim in de richting van de opening en je moet eruit komen oke.
      • Dat is de moeilijkste pin om te ontsnappen. Als algemene vuistregel voor het ontsnappen van pinnen, duw naar beneden als je ontsnapt, en snelle schokken slaan altijd constante uiterlijke druk.
  7. 7 Wanneer je je tegenstander in een speld lokt, probeer hem dan te voelen.
    • Speld met zo weinig druk als nodig is.
    • Als je een snelle ruk voelt komen, voeg dan druk toe als je weg wilt komen, beweeg je hand met die van hen.
  8. 8 Tegenaanval
    • De methode voor een tegenaanval is om je tegenstander snel uit te schakelen en vast te pinnen.
    • Tegenaanvallen hebben een grotere kans om een ​​fatale pin te landen, omdat je je tegenstanders een seconde of twee naar beneden kunt dwingen.
    • Tegenaanval vereist wat planning.
      • Voor een vingernagelpin, wil je naar beneden glijden en dan over hun duim schieten om achter de verbindingspen te komen.
      • De andere twee soorten pinnen vereisen dat je naar beneden schuift, hun duim aanraakt voor de neerwaartse schuif en dan de duim van je duim gebruikt, die waarschijnlijk de top van hun duim aanraakt. Als een steunpunt kun je een sterke punaise gebruiken op of achter het gewricht.
    • Tegenaanvallen zijn de meest effectieve aanvallen, maar zijn het moeilijkst om uit te voeren en vereisen dat je in een gevaarlijke situatie bent om er zelfs maar één te proberen. Een goede duimworstelaar zal er niet op vertrouwen, maar zal nooit een kans missen. Je kunt ook een tegenaanval uitvoeren door met je duim naar voren te leunen en het een kwetsbaar doelwit te maken. Je tegenstander zal dan proberen je vast te pinnen en als ze naar beneden komen, komen vanuit de zijkant vanuit de positie naar beneden en zakken ze in elkaar over hun duim. Je moet heel vaardig zijn en snelle reflexen hebben. als je geen goddelijke duim-worstelaar bent, kun je zomaar abrupt verliezen wanneer ze je te snel vastzetten. Dus wees voorzichtig!
  9. 9 Nooit snel tellen. Als je een professional wilt worden, moet je volkomen eerlijk zijn. Elke overwinning moet onbetwistbaar zijn.
  10. 10 Vertrouw primair op uw tastzin. Iets voelen en een reflex hebben is veel sneller dan iets te zien, rekening houdend met je volgende zet, en dan te reageren.
    • Oefen door tijdens sommige van de duimoorlogen weg te kijken naar tegenstanders die je zeker genoeg vindt om te slaan.