Niets is leuker dan een spelletje knikkeren met vrienden. Je kunt meedoen aan dit klassieke tijdverdrijf zolang je een vriend hebt, wat krijt, en genoeg knikkers om mee te concurreren. Je kunt een traditioneel spel van knikkers spelen of een minder bekende variant uitproberen, zoals Bulls Eye of Cherry Pit. Wat u ook kiest, u bent verzekerd van een leuk spel dat al duizenden jaren wordt gespeeld.[1]

Methode één van de vier:
Het spel opzetten

  1. 1 Teken met krijt een cirkel op de stoep. Een traditionele krijtcirkel moet ongeveer 3 voet (0,9 meter) breed zijn. Dit zal je marmeren ring zijn tijdens het spel. Teken de cirkel zo gelijkmatig mogelijk om een ​​eerlijk spel te garanderen.[2]
    • Gebruik string als een alternatief als je knikkers binnenshuis speelt.
  2. 2 Kies een schietmarmer. Je schutter (of "taw") marmer zal zijn wat je gebruikt om later andere knikkers uit de cirkel te slaan. Kies een marmer dat groter is dan al je andere knikkers, zodat het meer dan genoeg kracht heeft. Kwaliteiten van een goede shootermarmer omvatten ook een zwaarder gewicht en gebalanceerde symmetrie.[3]
    • Andere namen voor de shootermarmer zijn Aggie, boulder, Steele, koning en tussenpersoon.[4]
  3. 3 Plaats tien tot vijftien knikkers in het midden van de ring. Spatel de knikkers zodat ze gelijkmatig de ring vullen, maar probeer de meerderheid dichter bij het midden te plaatsen. Hoeveel knikkers je kiest, hangt af van hoe groot je wilt spelen. Hoe meer je plaatst, hoe langer het spel zal duren.[5]
  4. 4 Bepaal of je wilt spelen voor keepen. Knikkers kunnen "voor eerlijk" worden gespeeld, wat betekent dat elke speler zijn knikkers of "voor houdt" behoudt. Als je ervoor kiest om te blijven spelen, kunnen knikkers worden gewonnen door andere spelers door ze uit de ring te gooien. Kies van tevoren hoe je speelt, zodat je weet wat je kunt verwachten tijdens het spelen.[6]
    • Laat een ander je nooit in de val lokken door te spelen als je een beginner bent.

Methode twee van vier:
Knallende knikkers

  1. 1 Bepaal wie als eerste zal gaan. Teken met je krijt een lijn in de grond en blijf op ongeveer 10 voet (3,04 meter) van je lijn staan. Laat elke speler om de beurt aan de schutter schieten. De speler wiens marmer het dichtst bij de lijn komt, gaat eerst (met tweede, derde, vierde, enz., Gaat als volgt).[7]
    • Deze methode voor het bepalen van de afspeelvolgorde wordt lagging genoemd.
    • Als alternatief kun je beslissen met een coin flip.
  2. 2 Kniel buiten de ring en schiet je taw-marmer uit de grond. Je doel is om knikkers uit de ring te slaan. Om je knikker correct te schieten, vouw je duim, pink en ringvinger in je handpalm. Rol je wijzervinger rond het marmer en houd het tegen je duimgewricht. Als je klaar bent om te schieten, veeg je je duim weg.[8]
    • Gebruik je dominante hand om op het marmer te schieten.[9]
    • Sommige variaties van het spel geven een penalty (zoals het verliezen van een afslag) als je de krijtcirkel met je knieën raakt tijdens het fotograferen. Beslis met je vrienden of je met deze penalty wilt spelen.
  3. 3 Grijp alle knikkers die je hebt uitgeschakeld. Wacht niet tot het einde van het spel om je knikkers te verzamelen, want je weet misschien niet meer welke shooter eruit is gekomen. Haal ze direct na je beurt op en verzamel ze op een nette stapel.[10]
    • Sommige variaties van het spel geven aan dat als je een knikker hebt, het nog steeds jouw beurt is. Vraag de andere spelers of ze deze regel willen volgen.[11]
  4. 4 Laat je shooter marmer in de ring als je geen knikkers uitschakelt. Je zult vanuit je ring schieten tijdens je volgende beurt (met dezelfde opnamemethode als hiervoor). Als je knikker door een andere speler in de ring wordt bewogen, speel je van waar het ook terechtkomt.[12]
    • Beslis met je vrienden of je een penalty wilt toevoegen voor degenen die per ongeluk hun shootermarmer verplaatsen terwijl het in de ring is.

Methode drie van vier:
Het spel winnen

  1. 1 Sla de knaller van de andere speler knock-out voor een snelle overwinning. Als het marmer van je schutter in je tegenstander in de ring zit, is het kwetsbaar om te worden uitgeschakeld. Spelers van wie het knallerspel wordt uitgeschakeld, verliezen automatisch het spel. Als deze persoon de enige andere speler naast jezelf was, win je het spel standaard.[13]
    • Omdat schutter knikkers groter en zwaarder zijn, zijn ze over het algemeen moeilijker uit te schakelen dan andere knikkers.
  2. 2 Blijf knikkers eruit slaan totdat er geen meer in de ring overblijven. Tenzij je spel abrupt eindigt door andere shooters uit te schakelen, is dit de enige manier om het spel te beëindigen. De meeste marmeren spellen duren tussen vijftien en dertig minuten.[14]
  3. 3 Tel op hoeveel knikkers je hebt uitgeschakeld. Elk marmer is meestal gelijk aan één punt. Als u speelt met knikkers in verschillende kleuren of maten, wilt u misschien punten toekennen aan elk knikkertype, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Als u klaar bent met het tellen van uw knikkers, noteert u het nummer of bewaart u het veilig in uw geheugen.
  4. 4 Vergelijk je score met je tegenstander. Als je ervoor kiest om niet te spelen voor keepen, bepaal dan een andere prijs voor de winnaar. Misschien zijn opscheppen voldoende, maar spelers verplichten zich er vaak toe om de winnaar een keuze te laten maken voor de verliezer. Als je klaar bent speel je nog een ronde of pak je het spel in.

Methode vier van vier:
Variaties proberen

  1. 1 Speel Bulls Eye knikkers. Teken vier cirkels, elk binnen de volgende, en wijs elke cirkel een aantal punten toe. Geef elke speler een toegewezen hoeveelheid knikkers en laat ze om de beurt in de ring schieten. Zodra iedereen zijn knikkers heeft neergeschoten, telt u uw scores op om een ​​winnaar te bepalen.[15]
    • Schrijf de punten op een stuk papier op en voeg ze toe om de nauwkeurigheid te garanderen.
  2. 2 Speel Cherry Pit. Graaf een 0,3 meter breed gat in een gladde, droge plek vuil. Draai om beurten je knikkers zo dicht mogelijk naar het gat als je kunt zonder het erin te laten vallen. De speler wiens marmer het dichtst bij het gat komt zonder te vallen, wint.[16]
    • Voeg voor extra uitdaging de knikkers van je tegenstanders in het toegestane gat.
  3. 3 Speel Dropsies. Dropsies is een gespeelde schietmarmer versus schietmarmer, maar is verder vergelijkbaar met het traditionele spel van knikkers. Teken een krijtcirkel en plaats beide schutter-knikkers naar binnen. Probeer om beurten het marmer van je tegenstander uit de ring te slaan. De eerste speler wiens schutter de cirkel verlaat, verliest.[17]
  4. 4 Verzamel knikkers voor de lol. Als je niet met marmer speelt, verzamel dan een verscheidenheid aan knikkers in alle soorten en maten. Hoe meer knikkers je verzamelt, hoe beter je kunt kiezen als je een spel speelt. Houd je knikkers in een buidel om te voorkomen dat je er per ongeluk een kwijtraakt.[18]
    • Ruil je knikkers met vrienden om je verzameling uit te breiden.
    • Vermijd het gebruik van je meest speciale knikkers in alle games, vooral als je voor keep speelt.