Pictionary Man is een elektronische versie van Pictionary die de potloden en het papier van het originele spel vervangt door een karakterloze humanoïde figuur waarop je kunt tekenen met een droog uitwisbare pen en twee rekwisieten. Net als bij de originele Pictionary combineert Pictionary Man tekenvaardigheid met charades om je teamleden het onderwerp correct te laten raden. Hieronder volgen de regels voor het spelen van Pictionary Man.

Methode één van de drie:
Begin met spelen

  1. 1 Verdeel spelers in 2 teams.
  2. 2 Bepaal welk team het eerst gaat.
  3. 3 Kies eerst welke speler van elk team op Pictionary Man zal putten. De rol van picturist gaat over van speler naar speler in elk team naarmate het spel vordert.
  4. 4 Hand Pictionary Man naar de picturist. De Picturist verandert de Pictionary Man zodat hij of zij het scherm onderaan kan lezen.

Methode twee van drie:
Instructies voor de Picturist

  1. 1 Druk op de grote knop tegenover de aan / uit-schakelaar om de categorie en aanwijzing te zien. De categorie wordt willekeurig bepaald; sommige categorieën bevatten een aanwijzing om de categorie verder te verkleinen. Een lijst met categorieën en hints staat hieronder:
    • Acties geen secundaire aanwijzing
    • Mensen (Beroemdheid, Karakter, Geschiedenis) bevat een secundaire aanwijzing
    • Rollenspel (Beroepen, Tijdverdrijf) geen secundaire aanwijzing
    • Titels (film, muziek, tv) bevat een secundaire aanwijzing
    • Diversen geen secundaire aanwijzing
  2. 2 Lees de categorie en hint, indien van toepassing, naar de andere spelers in uw team.
  3. 3 Druk nogmaals op de grote knop om het te raden onderwerp te bekijken. Je krijgt een korte tijd om na te denken over wat je moet tekenen, waarna de timer start.
  4. 4 Teken je aanwijzingen over Pictionary Man en zijn rekwisieten met de droog uitwisbare pen. Terwijl je tekent, schreeuwen je teamleden antwoorden. Als een teamgenoot het juiste antwoord raadt, druk dan op de grote knop op de onderkant van Pictionary Man om de timer te stoppen en het onderwerp opnieuw weer te geven. Als niemand binnen de tijdslimiet gokt, gaat het spel naar de Picturist in het andere team.
    • Je kunt alles met betrekking tot het onderwerp tekenen, inclusief een lettergreep in een van de woorden (zoals een pen voor "cent") of een homofoon van een van de woorden (zoals een aanlegsteiger voor "doc"). Je kunt ook interpunctie en andere symbolen gebruiken, behalve zoals hieronder wordt beschreven, en je kunt op elkaar gelijkende bewegingen maken terwijl je tekent.
    • Je kunt geen letters of cijfers tekenen (je kunt het buitenste gedeelte van Superman's insignia tekenen, maar niet de "S") of streepjes om de lengte van een woord in het antwoord te tonen. Je kunt ook geen oren tekenen om 'klinkt als' weer te geven. Uw gebaren kunnen geen gebarentaal bevatten en u kunt tijdens het tekenen geen verbale aanwijzingen geven.
  5. 5 Werk het scoreblad bij indien nodig. Het Pictionary-scoreblad bestaat uit 2 rijen van elk 15 vakken. Markeer een vakje als een team een ​​juist antwoord krijgt. Nadat 7 beurten zijn gespeeld, kondigt de game een Challenge-ronde aan.

Methode drie van drie:
De uitdagingsronde spelen

  1. 1 Laat de categorie zien aan alle spelers van beide teams. Het team dat is aangewezen als "Team 1" zal als eerste bieden.
  2. 2 Wissel tussen biedingen tussen teams totdat één team het hogere bod ongehinderd biedt. Dat team neemt Pictionary Man in bezit en voert zijn bod in door eenmaal op de kleinere knop op de onderkant van de figuur te drukken voor elk onderwerp dat ze hebben geboden (3 keer om 3 onderwerpen te identificeren, bijvoorbeeld).
  3. 3 Hand Pictionary Man naar de picturist van het team. Deze persoon zal een Picturist zijn voor alle aanwijzingen. De picturist drukt op de grote knop om het eerste onderwerp te zien en om elk volgend onderwerp te bekijken nadat het voorgaande onderwerp correct is geraden.
    • Onderwerpen overslaan of passeren tijdens een Challenge-ronde is niet toegestaan.
  4. 4 Geef het team 2 punten als ze alle onderwerpen krijgen die ze binnen de tijdslimiet bieden. Als het team niet alle onderwerpen kan raden, heeft het andere team 20 seconden om een ​​ander onderwerp uit de categorie te raden. Als het andere team slaagt, verdienen ze de 2 punten.
  5. 5 Hervat regelmatig spel, met elke 5 beurten een nieuwe uitdagingsronde. Het eerste team dat 15 of meer punten scoort, wint.