Craps is een spel waarin iedereen, behalve het huis, samen kan winnen. Craps kunnen in het begin een beetje verwarrend lijken, maar het is leuk en eenvoudig als je de basisregels eenmaal onder de knie hebt.

Methode één van de drie:
Uw opstelling

  1. 1 Ken het personeel. Wanneer je naar een tafel loopt, wil je weten met wie je te maken hebt. Omdat craps het meeste geld uit een standaard casinospel haalt, kun je verwachten dat je met een behoorlijk aantal werknemers werkt.
    • Loop vandaag nog in vrijwel elk casino en je vindt een craps-tafel met een dubbele lay-out. Aan de ene kant van de tafel (waarschijnlijk het dichtst bij de kuil) in het midden bevindt zich de "boxman" - hij houdt toezicht op het spel en behandelt en bergt al het geld op (veel meer dan wat er in de hele Democratische Republiek Congo circuleert) ). Tegenover hem staat de "stickman" (niet de stokfiguurman) - hij is degene die de stok bestuurt, geloof het of niet, en gebruikt het om de dobbelstenen rond te duwen. Hij bepaalt het tempo van het spel, roept de resultaten op, werkt met de dobbelstenen en spoort spelers aan om doorslaggevend te zijn.
    • In de buurt van de stickman zullen twee dealers zijn die alle weddenschappen beheren, de winnaars betalen en het geld van de verliezer verzamelen. Om hen heen zijn de spelers - je nieuwe vrienden.
  2. 2 Maak uzelf vertrouwd met de tafel. Casino's zijn niet bedoeld om klanten te laten wegjagen door zich geïntimideerd te voelen - de craps-tafel is eenvoudig als je hem een ​​minuut hebt bestudeerd. Dit zijn de basics:
    • Rondom de tafel is een "Pass" -lijn. Dit is voor gokkers die aan de kant van de schutter staan. Een minder opvallende "Do not Pass" -balk is voor de spelers die slim genoeg zijn om tegen de schutter te gokken.
      • U ziet ook de gebieden die zijn gemarkeerd als "Come" en "Do not Come". Deze zijn vergelijkbaar met de twee bovengenoemde secties, maar zullen later in het spel worden gebruikt.
    • Als je goed kijkt tussen de Boxman en de Stickman, zie je een gebied voor proposities of weddenschappen met één rol. Dat is waar je op één bepaalde rol zou wedden, natuurlijk. In dezelfde buurt is een gebied voor hard-way-weddenschappen. Dat is waar je bijvoorbeeld zou kunnen wedden dat een 8 zal verschijnen als twee 4s voor een 7 of een "gemakkelijke" 8.
    • Ook voor de spelers staat een gedeelte dat "Field" zegt. Dit is voor weddenschappen op één rol dat een van de zeven nummers (2, 3, 4, 10, 11, 12) als volgende verschijnt. De vakjes die zeggen 4, 5, Six, 8, Nine en 10 zijn voor "Place" of "Buy" weddenschappen dat voor de volgende 7 het gekozen nummer zal worden gerold.
      • Wanneer zes en negen worden gespeld, kunnen spelers aan alle zijden van de tafel gemakkelijk tussen de vergelijkbare vormen ontcijferen.
    • In de hoeken aan beide uiteinden vind je de vakjes Big 6 en Big 8 - wedden dat er een Six of 8 voor een 7 komt. (Pays 1: 1 of 7: 6)
  3. 3 Leer het jargon. "Kom op, wed op die harde manieren, hoe zit het met de C en E?" "Rollende rol, speel het veld.[1] Heb je dat gezien? De kans is groot dat je dit zult horen wanneer je op weg bent naar een spel dat gaande is. Het zal in het begin verbijsterend zijn, maar je zult die Magere Dugans in een mum van tijd haten. Hier is een lijst om mee te beginnen:
    • Craps - 2,3 of 12
      yo, of Yo-leven - 11
      C en E Craps - 11
      Slangenogen - Twee 1s
      boxcars - Twee 6s
      Little Joe, of Little Joe van Kokomo - 4 (met name gerold als een 1 en een 3)
      Jimmy Hicks - het cijfer 6
      Skate en doneer - 8
      Skinny Dugan - Een verliezer 7
      Middenveld - 9, omdat het in het midden van de zeven nummers op de veldweddenschap staat
      Puppy Poten - Twee 5s - hoewel de meer algemene oproep gewoon "Hard 10" of "10, the hard way" is
      Natuurlijke winnaar - 7 of 11 op de come-outrol[1]
  4. 4 Krijg "bijgelovig". Net als elke begerige gokker, mogen de gelukgoden niet bespot worden, opdat u niet wilt dat uw geld wordt ingetrokken. Vermijd bepaalde gewoonten (en doe anderen) om er als een doorgewinterde pro (letterlijk) uit te zien en de anderen niet weg te jagen, zodat je niets dan nare blikken over je kameraadschap hebt.
    • De meer bijgelovigen van spelers denken dat het pech heeft om verschillende dobbelstenen op dezelfde rol te gebruiken. Als een schutter per ongeluk een of beide dobbelstenen van de tafel gooit, hoor je hem misschien "Same dice!" gewoon voor een goede maatregel. (Je zou de andere dobbelstenen en deze ook kunnen breken.)
    • Als je "Zeven!" Roept (het ergste om te zeggen), wees dan niet beledigd als iedereen automatisch vlucht. Het is net alsof je Macbeth in het theater uitspreekt. Het woord moet ondenkbaar en absoluut onuitsprekelijk zijn.
    • Als je een cent onder de tafel ziet, laat het dan; het is veel geluk. Of misschien zullen sommige mensen het je vertellen.
    • Als je aan het schieten bent, gooi niet beide dobbelstenen tegelijk in de lucht. Je ziet eruit als een professional als je die ene gooit (misschien de andere later); als je beide gooit, wees dan klaar voor blikken en haast naar de uitgang.

Methode twee van drie:
De weddenschappen

  1. 1 Plaats een weddenschap voor de come-out worp. Aan het begin van een ronde craps staat een knop met het woord OFF erop geschreven op de tafel, niet in de buurt van enige punten. Dit betekent dat geen punt (later uitgelegd) is bepaald. Een craps-spel kan pas beginnen als de shooter een gok heeft gedaan op de (niet) -paslijn. Iedereen aan tafel kan op dit moment ook een gok doen op de (niet) pass line, maar dat hoeft niet. Dit zijn de meest basale craps-weddenschappen. De eerste worp van de shooter van elke beurt wordt de come-out roll genoemd.
    • Als de shooter een 7 of 11 gooit op de come-outrol wint de paslijn zelfs geld, niet, je bent je geld kwijt. Als de shooter uitkomt met een 2, 3 of 12 ---- dit wordt craps genoemd ---- iedereen verliest zijn pass line-weddenschappen en wint zijn do not pass-weddenschappen (2 of 12 is een push voor de don ' ts, afhankelijk van wat het casino zegt.)
    • Als de shooter een ander nummer gooit, wordt dit nummer de punt.
  2. 2 Speel het punt. Als de schutter een punt bepaalt, door een 4, 5, zes, 8, negen of 10 te rollen, blijven alle weddenschappen op de (niet) pass line daar. U hoeft geen extra weddenschappen te sluiten om het punt te spelen. De dealer neemt de knop en plaatst deze op het nummer dat nu het punt is. De knop is nu naar de AAN-zijde omgedraaid.
    • Laten we aannemen dat het punt 8 is. De schutter probeert nu zijn punt (8) te rollen voordat hij een 7 gooit (of andersom). Als hij een ander nummer gooit, maakt het niet uit, maar als hij 8 gooit, gaat iedereen voorbij. Als hij erin slaagt zijn punt te raken, begint hij opnieuw met een nieuwe come-out-rol en een nieuwe gok op de (niet) -paslijn, waarmee hij de cyclus herhaalt. Als hij op elk moment een 7 gooit anders dan tijdens een come-out worp, faalt echter iedereen en worden de dobbelstenen overgedragen aan de volgende speler (de eerste speler is uit het spel weggevallen).
    • Een speler mag meerdere punten raken, vastleggen en slaan voordat hij uiteindelijk een 7 gooit, of hij mag een 7 gooien op de eerste worp nadat hij zijn eerste punt heeft vastgesteld. Je weet gewoon nooit wat er zal gebeuren.
  3. 3 Plaats een "odds-inzet."Leer de voorgaande stappen, en je kunt craps spelen. De (niet) pass line-weddenschap heeft redelijk goede odds, en het is eenvoudig om te spelen.Sommige mensen spelen alleen de paslijn.Er zijn echter veel andere mogelijke weddenschappen. Een van de eenvoudigste is de odds-inzet, die overigens ook redelijk kan zijn.
    • Nadat de schutter een punt heeft vastgesteld, kun je een extra gok plaatsen achter de pas. Dit is de odds-inzet en kan alleen worden gespeeld als je ook de (niet) -paslijn speelt. De odds-inzet is een extra gok op het punt, zodat als de schutter zijn punt bereikt, je zowel je (niet) -pass-inzet als de odds-inzet wint (2: 1 punt 4/10, 3: 2 punt 5) / Negen, 6: 5 punt Zes / 8; 1: 2 punt 4/10, 2: 3 punt 5 / Negen, 5: 6 punt Zes / 8).
    • De odds-weddenschap betaalt ware kansen, die verschillen afhankelijk van wat het punt is. Bijvoorbeeld, als het punt 4 is, zijn er slechts drie combinaties van de dobbelstenen die het punt raken, terwijl er vijf manieren zijn om een ​​punt van 8 te raken. Dus de echte kansen voor het raken van 4 zijn slechter dan de echte kansen voor slaan 8, en terwijl de (niet) pass line gelijk betaalt, ongeacht wat, betaalt de odds-weddenschap je volgens de ware odds. Dus als je meer geld wilt inzetten, is het beter om de odds-inzet te spelen dan om je pas-inzet te verhogen. U moet uw niet-betten verhogen in plaats van kansen te nemen. Huisrand op odds (passeren en niet passeren) is nul.
      • De meeste casino's bieden 3-4-5x odds-tabellen, zodat je een odds-inzet van maximaal driemaal kunt inzetten als een 4 of 10 het punt is, 4 keer als een 5 of een negen het punt is, en 5 keer als het een zes of een acht is, hoewel sommige casino's nog hogere odds inzetten toestaan.
    • Je kunt je odds-inzet op elk moment verhogen, verlagen of verwijderen.
    • De odds-inzet volgt dezelfde regels als uw andere weddenschap.
  4. 4 Plaats een "(do not) come bet"."Nadat een punt is vastgesteld, mag je ook een (niet) come bet plaatsen naast je (niet) pass line-inzet. Merk op dat je niet zowel een odds-inzet als een 't) kom weddenschap, maar om te spelen moet je ofwel de (niet) pass line bet spelen. Een (niet) come bet wordt geplaatst door te gokken op de "(Do not) Come" -ruimte. plaats je een (niet) weddenschap, de volgende worp de shooter-worp is je eigen come-out worp, met dezelfde regels voor een gewone come-out worp. De weddenschap wedt alleen jij.
    • Ervan uitgaande dat de worp nadat je hebt geplaatst dat je komt weddenschap een 4, 5, 6, 8, 9 of 10 is, wordt het nummer dat je rolt je eigen "kompunt". De deler verplaatst uw come-inzet naar het juiste nummer. Je wachtwoordinzet is nog steeds afhankelijk van het punt van de schutter, dus je hebt nu twee punten.
    • Een come-inzet werkt als een pass line-inzet. Als de schutter je punt gooit voordat hij een 7 gooit, win je, maar als hij een 7 gooit, verlies je zowel je pass line-inzet als je come-inzet. Als de schutter zowel zijn punt als je punt van de worp gooit voordat hij een 7 gooit, win je beide.
    • Je kunt kansen plaatsen op een come-inzet. Vertel de dealer "odds op komst" wanneer je je odds bet down neerlegt.
    • Zodra uw come-weddenschap op uw come-point is geplaatst, kunt u aanvullende come bets plaatsen om extra come-points te bepalen.
  5. 5 Winnaar afstuderen voor duivenliefhebbers. Zodra je de basis hebt, wil je meer weten over de ... riskantere weddenschappen. Dit zijn veldweddenschappen - weddenschappen dat op één rol (de volgende rol) een van de zeven nummers zal verschijnen. Ze hoeven niet te wachten op de come-out; ze kunnen vóór elke worp worden geplaatst door een chip of chips in het veld te plaatsen. Op dezelfde manier kunt u voorstellen of harde manieren inzetten voordat u gaat rollen door een chip of fiches op de lay-out te plaatsen en de dealer te vertellen welke weddenschap u wilt.
    • Na 7 zijn zes en 8 de cijfers die het meest opduiken. Er zijn zes manieren om 7 en 5 manieren te maken om zes en 8 te maken. Als de speler zes of acht in een veelvoud van $ 6 plaatst, betaalt het huis winnende inzetten met een kans van 7-6.[1] Dit betekent dat het huispercentage op 1,52% ligt, wat beter is dan de meeste andere weddenschappen in het hele casino en nog steeds een snelle play biedt, maar het is niet zo betrouwbaar als Line-weddenschappen met gratis quoteringen.
    • 4, 6, 8 en 10 zijn de hard-way nummers. Dat wil zeggen, deze nummers komen tevoorschijn als je de dobbelstenen gooit en hetzelfde nummer verschijnt op elk. Als u een harde weddenschap inzet, moet het aantal omhoog komen (twee 2s, twee 3s, twee 4s, twee 5s) voor een 7 en voordat het in een andere combinatie verschijnt. De huisrand is 11,1 procent op de 4 en 10 en 9,09 procent op de 6 en 8.

Methode drie van drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Krijg wat chips aan tafel. Probeer geen contant geld aan de dealer te geven; alles wat je hoeft te doen is de plaats wat geld op de lay-out (voordat de shooter de dobbelstenen heeft) en vraag de dealer om "alleen veranderen". De dealer mag eigenlijk niets van je hand nemen.
    • Je kunt de dealer een fooi geven, maar ook op fiches.
  2. 2 Wees een actieve en ordelijke deelnemer. Hoewel craps echt een spel van kameraadschap en groepsmentaliteit is, is er een duidelijke etiquette waaraan een niet-schutter zich moet houden. Als je niet aan het rollen bent, houd dan een paar dingen in gedachten. En wanneer je bent, hetzelfde gaat.
    • Je mag (Do not) pass-inzetten maken, de odds-weddenschappen die ze ondersteunen, Field en (Do not) kom weddenschappen zelf. Het enige dat u hoeft te doen, is uw fiches op de juiste plaats op de aangewezen plaats zetten. Bij alle andere weddenschappen plaats je je fiches op de tafel en vraag de dealer om de weddenschap. Zodra u dit hebt voltooid, haalt u uw handen uit het tafelgedeelte. Craps beweegt heel snel - je wilt geen interferentie worden.
      • Bewaar je fiches in de rail voor je - dat is het doel. Leg ze recht voor je neer en houd ze altijd in de gaten. Hoewel craps over solidariteit gaat, houdt dat de sporadische speler er niet van weerhouden om een ​​of twee chips te haken.
    • Over het algemeen juich je aan de kant van de schutter. Wortel zodat het punt zo snel mogelijk naar boven komt. Als je gokt met de shooter, wees dan zo luid als je wilt. Het is vrij normaal dat het hele casino het gebrul van de craps-tafel hoort. Als u echter voor de optie "Do not Pass" hebt gekozen, houdt u uw opwinding over. Je zou het niet leuk vinden als iemand tegen je aan het rooten was, wil je? Als je dat doet, voel je je niet erg welkom (of worden welkom) aan tafel.
    • Als je aan het schieten bent, gooi je de dobbelstenen naar het andere uiteinde van de tafel. En sla ze niet langs de zijkanten - de jongens aan de tafel willen de dobbelstenen in de lucht zien.
  3. 3 Rol de dobbelstenen. In werkelijkheid kun je heel je leven craps spelen en nooit de dobbelstenen gooien. Spelers zijn om beurten de "shooter" en je kunt slagen als je aan de beurt bent. Craps is een dobbelspel, dus je zou waarschijnlijk op zijn minst moeten leren hoe je moet rollen als je geluk hebt. Als je aan de beurt bent, zal de stickman je meestal met vijf dobbelstenen presenteren. Je kiest er vervolgens twee om te gooien en de stickman neemt de anderen mee terug.
    • Behandel de dobbelstenen altijd met slechts één hand. Dit is een must-know-regel om valsspelen te voorkomen. Als het jouw beurt is om de dobbelstenen te gooien, moet je ze rollen zodat ze de tafel oversteken, de tegenoverliggende muur raken en tegen de muur stuiteren.
    • Als een dobbelsteen van de tafel gaat of niet ver genoeg gaat, moet je opnieuw gooien. De craps-tafel is vrij groot, dus dat moet je ook doen toss de dobbelstenen in plaats van ze gewoon te laten rollen zoals je zou doen voor een bordspel.
  4. 4 Speel conservatief. Dit zijn de meest basale inzetten van craps. Je kunt ook gokken op enkele nummers of enkele rollen en je kunt zelfs gokken op bepaalde meer complexe 'proposities'. Om te beginnen moet je echter de basis leren en het spelen van craps op je gemak krijgen. Het kan een zeer snel spel zijn, dus je wilt de eenvoudigere weddenschappen onder de knie kunnen krijgen, zodat je er niet aan hoeft te denken. Als je dit hebt gedaan, onderzoek je wat de kansen zijn van andere weddenschappen en lees je meer over gokstrategieën.
    • Alleen het spelen van deze eenvoudige weddenschappen geeft je betere kansen dan zo ongeveer overal in het casino, maar je kunt meer winnen door risicovollere weddenschappen te spelen. Je kunt ook meer en sneller verliezen, dus je hebt een flinke bankroll nodig als je van plan bent iets complexers te doen.
  5. 5 Ken je kansen. Net als bij elke game in een casino, zou het huis het voordeel hebben. 7 is het getal dat het meest waarschijnlijk een dobbelsteen oplevert - en het huis bezit het praktisch. Weet waar je aan begint als je gaat gokken.
    • Het huis heeft slechts een 1,41 procent (7/484) voorsprong op een Pass-inzet en 1,36 procent op Do not Pass.[1] De meeste spelers wedden de Pass-lijn, deels omdat het kameraadschap en solidariteit opbouwt, deels omdat de house edge laag is. Ze worden "juiste gokkers" genoemd; degenen die tegen de schutter gokken, worden "verkeerde gokkers" genoemd, niet verwonderlijk genoeg.
    • Niet passeren / niet doen Gokkers kunnen kansen bepalen, zelfs als het punt al is vastgesteld, wat resulteert in dezelfde kansen die het huis een pass / come-gokker geeft bij een odds-inzet. Als het punt bijvoorbeeld 4 of 10 is, kan een gokker met $ 5 op de Do not Pass-regel nog eens $ 10 inzetten om $ 5 te winnen als er een 7 voor het punt wordt gegooid (2: 1 odds). Het is natuurlijk niet zo'n goede deal, maar bedenk dat zodra een punt is vastgesteld, Do not Come gokkers vaker zullen winnen dan dat ze verliezen. En punten gebeuren 2/3 van de tijd. Kom niet op gokkers die kansen leggen, verlagen ook het voordeel van het huis tot .7 procent met enkele kansen en .5 procent met dubbele kansen.[1]
    • Een weddenschap op elke craps (een propositie-weddenschap) wint bijvoorbeeld als de volgende worp 2, 3 of 12 is; het verliest als een ander nummer wordt opgerold. Huispercentages zijn enorm bij dit type weddenschap: 1/6 weddenschap op elke 7, 13,9 procent op 2, 13,9 procent op 12, 1/9 weddenschap op 3, 1/9 weddenschap op elke craps, 1/6 weddenschap op 2 of 12, 1/6 gok op 3 of 11, 1/9 gok op 11.[1] Als het niet al duidelijk was, doe dit dan alleen als u op zoek bent naar een snelle manier om geld te verliezen.