10000, ook bekend als Farkle of Zilch, is een leuk familiespel waarbij het doel is om 10.000 punten te scoren door winnende combinaties van dobbelstenen te laten rollen. De game is ongelooflijk eenvoudig te leren, maar wees gewaarschuwd: als je eenmaal de dobbelstenen hebt gekozen, wil je ze waarschijnlijk nooit meer neerleggen!

Stappen

  1. 1 Bepaal eerst wie het eerst gaat. Je kunt dit bijvoorbeeld doen door elke speler drie dobbelstenen te laten gooien en te beginnen met degene die de hoogste combinatie krijgt. Het afspelen gaat met de klok mee van deze speler.
  2. 2 Rol alle zes dobbelstenen. Als de worp geen scorecombinaties, 1's of 5's heeft, eindigt de beurt van de speler. Als de worp dobbelstenen heeft, kan de speler ervoor kiezen om alle zes opnieuw te gooien of een van zijn / haar dobbelstenen te behouden en de anderen te rollen om lucratieve scorecombinaties te maken. Een speler moet een verzamelscore van 1000 punten in een reeks rollen rollen om te beginnen met het opnemen van zijn of haar score.
  3. 3 Controleer om te zien of een opgerolde dobbelsteen winnende combinaties maakt. Verschillende combinaties van getallen scoren punten op 10.000. Zie hieronder voor een lijst met scorecombinaties:
    • Elke dobbelsteen die '1' laat zien, is 100 punten waard
    • Elke dobbelsteen die '5' laat zien, is 50 punten waard
    • Een Three-of-a-Kind is honderd keer zoveel als de dobbelsteen, met uitzondering van drie '1's', die 1000 punten waard zijn.
    • Eventuele aanvullende koppelingsgetallen voorbij drie van een soort verdubbelen het aantal punten (dat wil zeggen 4 + 4 + 4 = 400 terwijl 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
    • Drie paren zijn 1000 punten waard.
    • Een vijfdobbelstenen straight (1 + 2 + 3 + 4 + 5 of 2 + 3 + 4 + 5 + 6) is 500 punten waard.
    • Een zes-dobbelstenen straat (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) is 1500 punten waard.
    • Een six of a a kind of 1 wint automatisch!
  4. 4 "Blokkeer" elke dobbelsteen die je wilt, mits deze in een scorecombinatie. Na je eerste zes-dobbelstenen worp, als je wilt, kun je kleinere aantallen dobbelstenen gooien om punten te scoren. Wanneer je besluit te stoppen met rollen, registreer dan de punten die je hebt gemaakt tijdens het inschakelen van een scoretabel.
    • Opmerking: elke geplaatste dobbelsteen kan niet worden gebruikt om een ​​combinatie te maken met een willekeurige geworpen dobbelsteen, d.w.z. als je twee '5's opzij zet en vervolgens een andere' 5 'werpt, krijg je alleen 150 punten in plaats van 500.
  5. 5 Als je een niet-scorende combinatie gooit, verlies je alle punten opgedaan op jouw beurt. Als op een willekeurig punt tijdens je beurt (inclusief je eerste worp) een worp geen scoringsdobbelstenen bevat, eindigt je beurt en maak je geen punten. Dit is wat blijvend gewaagd riskant maakt - de mogelijkheid om meer punten te verdienen moet worden afgewogen met het risico dat je alles verliest wat je tot nu toe hebt verdiend tijdens je beurt.
  6. 6 Ga van speler naar speler door totdat een persoon 10.000 of meer punten heeft behaald. Zodra een speler 10.000 punten heeft bereikt, is het spel nog niet voorbij! Op dit punt heeft iedereen nog één slag om te proberen de score van de hoofdrolspeler te verslaan voordat het spel eindigt. Als niemand kan, wint hij / zij!