"Heads down, Thumbs Up" is een traditioneel kindergame dat voornamelijk op scholen wordt gespeeld. Ook wel bekend als "Heads Up, Seven Up", wordt het spel vaak gebruikt door docenten wanneer studenten vanwege slechte weersomstandigheden niet naar buiten kunnen gaan voor een reces. Daarnaast biedt de game ook mogelijkheden voor kinderen om te oefenen met luisteren en om met elkaar te communiceren.

Methode één van de twee:
De standaardregels spelen

  1. 1 Zorg ervoor dat iedereen zit. Deze game kan het beste worden gespeeld in een klaslokaal met bureaus.[1]
  2. 2 Selecteer zeven vrijwilligers. De vrijwilligers moeten naar de voorkant van de kamer komen.[2]
  3. 3 Bel "hoofd naar beneden, duim omhoog."Vertel iedereen die niet een van de geselecteerde vrijwilligers is om hun hoofd op de tafel te laten rusten, en hen ook te vertellen om hun ogen strak te sluiten en een duim op te steken.
  4. 4 Laat de gekozen vrijwilligers door de kamer circuleren. Ze moeten één persoon kiezen en de duim van die persoon indrukken (de duim van die persoon naar een duim omlaag draaien). Ze keren dan terug naar de voorkant van de kamer.[3]
    • Eén vrijwilliger kan maar één persoon zijn duim naar beneden duwen. Dit betekent dat er in totaal nu zeven personen met duimen naar beneden moeten zijn, terwijl de rest van de kamer nog steeds hun duimen omhoog heeft.
    • Vrijwilligers moeten zo stil mogelijk zijn om hen met hun hoofd naar beneden te brengen.[4]
  5. 5 Bel "heads-up, seven-up". Vraag diegenen wiens duimen zijn afgewezen om te raden welke vrijwilliger hen heeft aangeraakt.[5]
    • Kinderen die gissen naar anderen die het geraden hebben, hebben over het algemeen een voordeel, vooral als een of meer vrijwilligers correct zijn geëlimineerd. Om het spel eerlijk te maken, kan de leraar veranderen hoe de zeven geselecteerde personen worden geraadpleegd om de persoon te raden die de duimen heeft aangeraakt (bijvoorbeeld studenten van voor naar achter, van links naar rechts of in alfabetische volgorde, enzovoort) ).
  6. 6 Ga zitten of wissel van plaats. Studenten die verkeerd raden, blijven zitten. Studenten die op de juiste manier raden wie hun duimen hebben ingedrukt, wisselen van plaats met die vrijwilligers en gaan naar voren.
  7. 7 Speel opnieuw. Het spel kan zo lang duren als je wilt. Omdat het kort is, kun je het zo vaak herhalen als je wilt!

Methode twee van twee:
Variaties spelen

  1. 1 Speel met een willekeurig aantal kinderen dat als vrijwilliger is geselecteerd. Je kunt het spel spelen met twee of meer geselecteerde vrijwilligers die rond het klaslokaal circuleren. Afhankelijk van de grootte van de groep, wil je misschien meer vrijwilligers hebben. Houd er echter rekening mee dat het hebben van slechts één vrijwilliger niet werkt![6]
  2. 2 Wijzig de oproep om het spel te starten. In plaats van 'kop naar beneden, duimen omhoog' te zeggen, kan de leraar het begin van de oproep aangeven met de melding 'allemaal rond.'
  3. 3 Wijzig de oproep voor heads-up. De leraar kan zeggen "heads-up, sta op", zodra de zeven vrijwilligers zijn teruggekeerd naar de voorkant van het klaslokaal. In deze versie staat iedereen dan op van hun bureau.
  4. 4 Verander de duim naar beneden om een ​​duim te drukken of een tik. In plaats van dat de vrijwilligers de duim van hun geselecteerde persoon laten zakken, kunnen ze tikken of zachtjes op hun duimen drukken.[7]