Vier hoeken is een leuke en gemakkelijke game die je in de klas of met een groep vrienden kunt spelen. Alles wat je nodig hebt om vier hoeken te spelen, is een groep mensen, een paar vellen papier en iets om mee te schrijven.

Deel een van de twee:
Vier hoeken spelen

  1. 1 Nummer de vier hoeken van de kamer. Zet een bord op elke hoek, genummerd 1, 2, 3 en 4.
    • U kunt de hoeken in plaats daarvan voorzien van kleuren of woorden. Als je een leraar bent, probeer dan iets te gebruiken dat gerelateerd is aan de les van vandaag.
  2. 2 Maak ruimte aan de zijkanten van de kamer. Maak het gebied dicht bij alle vier muren, zodat kinderen gemakkelijk tussen hoeken kunnen bewegen.
  3. 3 Vraag een vrijwilliger om "het" te zijn. De vrijwilliger kan in het midden staan ​​en aftellen.
  4. 4 Leg de regels uit. Vertel de spelers de spelregels:
    • De persoon in het midden bedekt haar ogen en telt van 10 tot 0, luid en langzaam.
    • Alle anderen gaan heel stil naar een van de vier hoeken.
    • Wanneer de persoon in het midden stopt met tellen, kiest ze een nummer van 1 tot 4 (met haar ogen nog steeds gesloten). Iedereen die in de hoek staat die zij heeft gekozen, moet gaan zitten.
    • Iedereen die niet in een hoek staat als het tellen is afgelopen, moet gaan zitten.
  5. 5 Blijf spelen met de overgebleven studenten. Na elke ronde kan de persoon in het midden haar ogen openen en zien wie ze heeft uitgeschakeld. Dan sluit ze haar ogen weer en telt van 10 tot 0. Elke ronde werkt op dezelfde manier. Degene die in de hoek staat, kiest ervoor elke ronde voor de rest van de wedstrijd uit te zitten.
  6. 6 Pas de regels aan zodra de meeste mensen uit zijn. Zodra er nog maar een paar mensen over zijn, kan het spel lang duren om te voltooien. Voeg extra regels toe om het te versnellen:[1]
    • Als er eenmaal acht mensen of minder zijn, kan elke hoek maximaal 2 personen bevatten.
    • Zodra er vier of minder mensen zijn, kan elke hoek maximaal 1 persoon bevatten.
  7. 7 Speel totdat er een winnaar is. Zodra er één persoon overblijft, mag die persoon naar het centrum gaan en tellen. Alle anderen kunnen weer opstaan ​​en voor een volgende ronde spelen.

Deel twee van twee:
variaties

  1. 1 Wijs naar de luidste hoek. In plaats van een nummer te kiezen, kan de persoon in het midden proberen de luidste hoek te noemen. Dit maakt stiekem rond extra belangrijk, en kan een goede manier zijn om roughhousing te voorkomen.[2]
  2. 2 Richt in plaats van cijfers te noemen. Als de persoon in het midden moeite heeft zich te herinneren welke hoek dat is, kan hij in plaats daarvan wijzen. Deze variatie is goed voor jonge kinderen.
  3. 3 Zet de persoon om de paar ronden in het midden. Als niemand in het midden wil staan, laat iedereen dan een beurt tellen voor vijf rondes elk. [3]
    • Na de eerste ronde kun je iemand vragen die uit het spel is om te tellen.