Mafia (ook wel Assassin, Weerwolf of Dorp genoemd) is een groepsrollen spel van strategie, overleving en het vermogen om fraude te herkennen. De denkbeeldige setting is een klein dorp waar de lokale dorpsbewoners en maffia in een strijd om te overleven zijn.

Er zijn veel variaties op het spel. De hier beschreven versie vereist een pak kaarten en werkt het best met tussen twaalf en vierentwintig spelers.

Deel een van de vier:
Opzetten

  1. 1 Selecteer een moderator. Het is het beste als deze persoon iemand is die de regels kent en het spel eerder heeft gespeeld.
  2. 2 Splits een kaartspel op zodat er één kaart is voor elke persoon die speelt (minus 1 voor de moderator). De koning zal altijd de detective zijn en er zou één koning moeten zijn. De koningin zal altijd de dokter zijn en er zou een koningin zijn. Kies een kostuum (zoals Clubs) als de maffia. Er zou 1 maffia-lid per 3 dorpsbewoners moeten zijn, afgerond naar beneden. Zet die drie typen in het kaartspel, samen met voldoende gewone kaarten voor iedereen behalve de moderator.
  3. 3 Schud de kaarten en laat elke speler één kaart nemen en ernaar kijken zonder hem aan iemand anders te laten zien. De kaart die wordt gepickt is het personage dat die persoon speelt. Als iedereen zijn kaarten heeft genomen en bekeken, begint de moderator met het spel.
  4. 4 Speel het spel door dag- en nachtrondes (zoals hieronder beschreven) totdat de maffia is uitgeschakeld of het aantal maffia en stadsgenoten gelijk is (in dit geval heeft de maffia volledige controle over de stemming). Het spel begint met een dagcyclus, waarin de maffia nog niet weet wie de andere maffialeden zijn.

Deel twee van vier:
Nachtcyclus

  1. 1 Laat de moderator de nachtcyclus beginnen door iedereen te vertellen hun ogen te sluiten en hun hoofd naar beneden te richten.
  2. 2 Wanneer iedereen 'slaapt', moet de moderator de maffia opdragen wakker te worden en een slachtoffer te kiezen. De mensen die de kaarten van de maffia hebben, zullen hun ogen openen en onderling (zo stil mogelijk) beslissen wie ze willen doden. Ze informeren de moderator wie hun slachtoffer is (door naar hem of haar te wijzen) en de moderator zal vervolgens de maffia vertellen om weer in slaap te vallen.
  3. 3 De moderator zal de sheriff opdragen wakker te worden. De sheriff wijst vervolgens een persoon aan waarvan zij vermoeden dat hij lid van de maffia is en de moderator zal in stilte aangeven (met een duim omhoog of omlaag) of die persoon al dan niet lid is van de maffia. Als de sheriff gelijk had, elimineerde hij het maffialid en als hij ongelijk had, kent hij nog een onschuldige (behalve hijzelf of iemand die hij op een van de vorige nachten verkeerd heeft gekozen). De moderator geeft vervolgens de sheriff opdracht om weer in slaap te vallen. Opmerking: op een alternatieve manier om te spelen, elimineert de sheriff / detective niet automatisch het Maffia-lid dat hij / zij heeft geïdentificeerd. Het is veeleer aan de sheriff om de inwoners van de stad de volgende dag te overtuigen wie het maffialid is.
  4. 4 De arts zal dan de instructie krijgen om wakker te worden en een persoon te kiezen om te sparen. De arts wijst dan (stil) naar een persoon om te sparen. Hij / zij kan er ook voor kiezen zichzelf te redden. Als de persoon die door de maffia werd gedood, werd gered, overleven ze de nacht. Anders gebeurt er niets met de persoon die is gered en de gedode persoon zal sterven. Als de arts sterft, kunnen de stedelingen niet langer worden gered van de maffia.

Deel drie van vier:
Dagcyclus

  1. 1 De moderator zal iedereen dan instrueren om wakker te worden en een kort verhaal geven over wie de maffia heeft gekozen, als de dokter de 'overleden' persoon heeft geraden, zal die persoon uiteindelijk in leven blijven in het korte verhaal dat je verzint over een bijna-dood of de doodservaring en als de door de maffia gekozen persoon niet door de dokter wordt gered, zal die persoon in het korte verhaal dood zijn.
  2. 2 Houd discussies. De stedelingen (inclusief sheriff en maffia) zouden recente gebeurtenissen moeten bespreken. Niemand mag zijn kaarten laten zien, hoewel ze kunnen proberen anderen ervan te overtuigen dat ze een bepaalde rol spelen. Zodra de discussie is geëvolueerd tot een punt waar iemand een vermoeden heeft, gaat het spel over op beschuldigingen.
  3. 3 Maak beschuldigingen. Op dit punt kan iemand een beschuldiging uiten tegen een andere speler waarin staat dat ze denken dat de andere persoon deel uitmaakt van de maffia. Zodra een beschuldiging is ingebracht, moet deze door een andere speler worden gedetacheerd om de beschuldiging in stemming te brengen. Wanneer iemand is beschuldigd en gedetacheerd, moet de aanklager de redenering achter de beschuldiging uitleggen. Dan kunnen andere spelers spreken als ze geloven dat de beschuldiging rechtvaardig is.
  4. 4 Verdedig de beschuldigde. Op dit punt heeft iedereen die ervoor kiest om de beschuldigde en de beklaagde te verdedigen, het recht om zichzelf te verdedigen en uit te leggen waarom er geen manier is waarop hij of zij mogelijk deel kan uitmaken van de maffia. Dit kan plaatsvinden in een proefachtige setting, waar de beschuldigde praat over een fictief alibi en vaak andere spelers in zijn of haar plaats beschuldigt. Spelers kunnen hun relatie met andere spelers aanhalen als een reden waarom ze niet in de maffia zouden kunnen zijn.
  5. 5 Stem. De moderator vraagt ​​nu wie denkt dat de beschuldigde schuldig is en een stem heeft gekregen. Het stemproces kan al dan niet anoniem zijn.
  6. 6 Pas het vonnis toe. Als een meerderheid van de gestemde spelers schuldig stemt, toont de beschuldigde zijn of haar kaart en wordt nu als vermoord beschouwd. Als er geen kaarten werden gebruikt, kan de verdachte eenvoudig aangeven of ze al dan niet in de maffia zijn. Als er geen meerderheidsstem van de schuldige is, beginnen de beschuldigingen opnieuw. De dag blijft doorgaan totdat iemand schuldig is verklaard en uit het spel is verwijderd en de nachtronde opnieuw begint.
  7. 7 Maak een verhaal. In één variant van de dagcyclus vinden er geen beschuldigingen of discussies plaats.Als de persoon is vermoord, maakt de moderator een verhaal over wie er is vermoord en hoe, zonder te onthullen wie de moordenaar (s) waren. Als de persoon is opgeslagen, legt de moderator uit hoe ze zijn gewond geraakt, gevonden en opgeslagen. (ook zonder informatie te onthullen over wie de moordenaar (s) waren). Deze variatie biedt ruimte om creatief te zijn en plezier te hebben.

Deel vier van vier:
variaties

  • In een linkse versie van het spel wordt de sheriff vervangen door een revolutionaire held van het volk, zoals Assata Shakur, Emma Goldman of Ernesto Che 'Guevara. Evenzo wordt de maffia vervangen door de FBI en het winnen van het spel omvat het elimineren van alle FBI-agenten. Mensen die deze versie van het spel spelen, noemen meestal het spel "Emma" of "Assata" in plaats van "Mafia".
  • De moderator kan zelf de leden van de maffia, sheriffs, enz. Uitkiezen. Dit is goed als de moderator het speelniveau van de spelers kent en een meer uitgebalanceerd spel kan maken.
  • Geef een bepaalde hoeveelheid tijd (vijf tot vijftien minuten) voor elke discussie (dus deze tijd kan meerdere keren per dag plaatsvinden) zodat mensen stiekem kunnen converseren. Ze kunnen geen kaarten laten zien, maar dit kan een tijd zijn om te proberen iemand te overtuigen dat je onschuldig bent voordat ze je openlijk beschuldigen.
  • Een andere uitgedragen positie kan die van de informant zijn. Deze persoon leert wie de maffia is zonder dat ze weten wie hij / zij is. De taak van de informant is om de dorpelingen te helpen, maar ze moeten voorzichtig zijn, want als de maffia iets vermoedt, zal hij / zij waarschijnlijk worden vermoord. Tijdens de eerste nacht zal de moderator de maffia vertellen om een ​​soort van teken te maken (bijvoorbeeld hun handen voorzichtig opheffen) en de informant zijn / haar ogen te laten openen om zo te zien wie bij de maffia hoort. Zie de verwante wikiHows hieronder voor een meer gedetailleerde beschrijving over hoe deze versie van het spel te spelen.
  • Sommige andere rollen die voor de lol worden gebruikt, zijn de wapenrusting, die niet door maffia kan worden gedood en alleen kan worden afgestempeld; de bandiet, die geen stemkracht heeft maar weet wie de maffia is en werkt om de maffia te helpen; de advocaat, die iemand kiest om te verdedigen en die persoon kan de volgende ochtend niet worden weggestemd; Rambo, die iemand een "granaat" kan geven en die persoon en de twee mensen aan beide kanten in één beurt kan doden; en de buschauffeur, die de rollen van twee mensen blindelings kan veranderen. De enige rollen die absoluut noodzakelijk zijn, zijn die van de moderator en de maffia.
  • Een andere variant voegt slechts twee spelers toe aan de originele set, "de seriemoordenaar" en "de postbode." De seriemoordenaar gaat NA de dokter, dus de arts kan niet redden wie hij doodt. De seriemoordenaar kan echter door de maffia worden gedood, maar doodt nog steeds iemand die zich wendt. (Opmerking 1: De seriemoordenaar is niet de maffia, dus de sheriff kan hem niet "detecteren". OPMERKING # 2: Het is het beste om niet onthul kaarten bij het spelen met een seriemoordenaar, waarbij de verteller nog steeds zijn beurt afraakt, zelfs als hij dood is.) De postbode gedraagt ​​zich als een normale dorpeling, behalve één kleine verrassing. Wanneer hij wordt gedood, onthult hij zichzelf als de postbode en gaat hij "post" nemen iemand met hem naar het graf.
  • Voor grote groepen is het vaak interessant om twee afzonderlijke, concurrerende groepen van maffia te hebben. Je kunt ze ook namen geven zoals East Side en West Side Gang, of Blue and Red Team Mafia.
  • Het spel kan moeilijker gemaakt worden voor de maffia als ze 's nachts niet kunnen communiceren. 'S Nachts somt de moderator de namen van alle spelers op en de leden van de maffia, zonder hun ogen te openen, maken een bord bij één speler die ze willen doden. Als ten minste de helft van de leden van de maffia op dezelfde persoon heeft gestemd, sterft hij / zij, anders wordt niemand gedood. De maffia moet het slachtoffer in de dagcyclus kiezen, waarschijnlijk door oogcontact, zodat burgers het niet merken. Natuurlijk moeten ze de eerste nacht hun ogen openen om elkaar te zien.
  • Het is zelfs spannender als spelers hun kaarten niet laten zien als ze doodgaan, alleen aan het einde van het spel. Dus stedelingen weten niet hoeveel leden van de maffia nog steeds leven.
  • Het spel kan ook worden gespeeld als Vampires of Weerwolven. Dit geeft het een beetje meer een Halloween-gevoel.
  • Een andere variatie is dat alles anders blijft, behalve dat wanneer iedereen wakker wordt, de moderator een verhaal vertelt over hoe die persoon stierf, het kan grappig of eng zijn, alles wat je maar wilt. Dan stemt iedereen over wie volgens hem de maffia is.
  • Typische internetmaffia zoals EpicMafia, TownOfSalem en MafiaScum onthullen de rol van de gedode speler. Ook kan de maffia ervoor kiezen om niet te doden.
  • Een interessante wending: The Other (of Alien). Het gemakkelijkst als je de dokter in het spel hebt. De Ander lijkt op een dorpeling. Nadat de maffia en de dokter hun daden hebben gedaan, wordt de ander wakker. Als de maffia hem koos voor moord, geeft de moderator de ander enig teken. de andere is nu actief. De volgende dag zou de Ander er alles aan moeten doen om gelynched te worden. Als het lukt, wint de Ander. (de andere verliest indien gelynched vóór activering)
  • Sommige mensen spelen dit spel met een goochelaar die zich aan de kant van de burger bevindt en kunnen kiezen om één persoon te vermoorden waarvan zij vermoeden dat het elke avond een maffia is en een persoon kan worden gelynched door te signaleren aan de moderator. Ze kunnen elk ding maar één keer doen .
  • De Lycan / Miller / Verdachte - Ze zijn een burger (ze weten wel of ze de Lycan zijn en zelfs een maffia kan beweren de Lycan te zijn), maar als de Detective of Psychic ze 's nachts controleert, lijken ze een Maffia. Het is een beetje een sucky-rol, maar het helpt de maffia. Als ze doodgaan, wordt onthuld dat ze een maffia zijn.
  • The Peeping-Tom / Invisible Man - The Peeping-Tom mag elk moment zijn ogen openen. Deze persoon kan erachter komen wie elke rol in het spel speelt, maar dit maakt de persoon erg aansprakelijk voor de dood van de maffia.
  • De oma met een jachtgeweer / veteraan - Als de oma met een jachtgeweer 's nachts door iemand wordt bezocht, sterft die persoon. Dus als de psychische of detective haar onderzoekt, sterven ze. Als de maffia haar probeert te vermoorden, wordt een willekeurige maffia gedood. Ze kan niet worden gedood door de maffia. De mensen die haar onderzoeken, weten niet of ze door haar zijn gestorven of door de maffia of wat dan ook. Ze zijn in het burgerteam.
  • Cupido - Op de eerste nacht kiest cupido twee mensen als geliefden. Als een van de geliefden sterft, sterft de ander onmiddellijk. Dus de cupido koos Bob en Bill voor de geliefden (gewoon om toe te voegen, ze hoeven niet van tegenovergestelde geslachten te zijn), als de volgende nacht de maffia Bob vermoordt, zou Bill ook diezelfde nacht sterven. De twee mensen worden gewaarschuwd zodra ze zijn gekozen en weten wie de andere minnaar is. Cupid is in het burgerteam. Als alternatief kunnen de twee geliefden aan het begin van het spel door de kaarten worden aangewezen (bijvoorbeeld de harten 2 en de 2 van de diamanten kunnen de rollen van geliefden identificeren). De minnaars zouden dan tijdens de eerste nacht lang genoeg gewekt worden door de moderator om elkaar te herkennen.
  • Oracle - Ze kiezen iemand 's nachts. Als ze worden gedood, vermeldt de moderator de rol van de persoon die ze hebben geselecteerd. (Moderators moeten er zeker van zijn om bij te houden wie wie is in het geval van dit).
  • Vrijwilliger - Ze lijken een dorpeling te zijn, maar de moderator zou ze moeten volgen. Als ze worden gelynched, kan de maffia 's nachts niet doden. Dit kan zowel de stad als de maffia helpen. Het geeft de stad meer tijd om de maffia te lynchen. Maar het maakt ook de mogelijkheid van een dokter om maffia te redden en te denken dat ze de stad zijn als er geen doden zijn.
  • Advocaat - Ze staan ​​aan de kant van de maffia. Elke avond kiezen ze een maffia (afgezien van henzelf) die onschuldig zal lijken voor politie / informanten / detectives.
  • Framer - Ze staan ​​aan de kant van de maffia. Elke avond kiezen ze één stad om te verschijnen als een maffia voor politie / informanten / detectives.