Dit is een formulemethode voor het maken van een origineel ontwerp van een transformator. Deze strategie zal een robotmodus van gegeven proporties creëren met een willekeurige verdeling van voertuigmodedelen uit een gegeven voertuigmodus. Het ontwerpen van een transformator met deze methode duurt ongeveer 10-20 minuten per onderdeel en resulteert in een eenvoudig lay-outontwerp dat mogelijk verder kan worden verfijnd.

Stappen

  1. 1 Kies een alternatieve modus voor de transformator. Verwijzingen kunnen op het internet worden gedaan, hoewel een referentie in het echte leven beter zal werken omdat front-, right- en top-views van de alternatieve modus moeten worden getrokken.
  2. 2 Leg de bovenste, rechter en voorste zijaanzichten van de alternatieve modus op een stuk ruitjespapier. Bij het tekenen van de aanzichten is het handig om een ​​kader te tekenen dat elke weergave omcirkelt en vervolgens de weergave naar binnen te tekenen. Elke weergave kan een overzicht zijn van de algehele vorm, behalve voor afzonderlijke onderdelen die gewenst zijn (in dit geval worden de wielen afzonderlijk getekend omdat ze onafhankelijk zijn van andere delen in het definitieve ontwerp).
    • Als het ontwerp langs een as symmetrisch wordt, splits dan elke weergave waar die as relevant is, maar houd de andere kant voor symmetrische delen die de as kruisen. Door de tekening op de rasterlijnen van het ruitjespapier te klikken, kan de tekening eenvoudiger worden en zal het fysieke ontwerpproces later eenvoudiger worden. Gebruik bij het indelen van elke weergave een linie om ervoor te zorgen dat een element in één weergave in dezelfde weergave staat met dezelfde functie. Het is belangrijk dat de eindtekening in feite een 2D-weergave van een 3D-object is.
  3. 3 Leg de bovenste, rechter en vooraanzichten van het robotskelet op een apart vel ruitjespapier. Deze opvattingen hoeven niet veel gedetailleerder te zijn dan stokcijfers; wat belangrijk is, zijn de verhoudingen van elke regel, omdat dit de gids zal zijn voor de robotmodus. weergaven in de robotmodus moeten ongeveer dezelfde hoeveelheid ruimte innemen als de weergaven van de alternatieve modus om ervoor te zorgen dat het formulier efficiënt wordt gebruikt; een groter skelet zou een spichtige robot creëren en een kleiner skelet zou eindigen met veel ongebruikte massa.
    • Het robotskelet moet op dezelfde schaal worden getekend als de alternatieve modus op het andere stuk papier om de overdracht van afstanden later te vergemakkelijken. Het is ook belangrijk om ervoor te zorgen dat elke ledemaat omhoog komt tot een geschatte gridlijn, omdat dit de ontwerpfase veel eenvoudiger zal maken.
  4. 4 Kies een deel van de voertuigmodus dat eruit ziet alsof het in de robotmodus zou kunnen worden gebruikt. Dit gaat het ontwerp gronden en een startpunt creëren om de transformatie van te ontwikkelen. Schrijf met behulp van een potlood het formulier uit de voertuigmodus in alle drie de weergaven. Herschrijf dit geschetste formulier op de geplande plaats in de robotmodus, zorg ervoor dat het onderdeel in beide modi hetzelfde is (dus zorg ervoor dat dezelfde weergaven zichtbaar zijn op beide vellen papier). Als het onderdeel er goed uitziet, zet u het op beide vellen in dezelfde kleur als een kleurpotlood.
  5. 5 Kies de volgende vorm in de voertuigmodus door een onderdeel te kiezen van het skelet dat grenst aan het zojuist gekozen onderdeel. Wat waarschijnlijk al is besloten, is de hoogte van dit onderdeel, dus de breedte en lengte kunnen worden ingesteld op alles wat er esthetisch verlangend uitziet en het volume van een ander deel niet zal bezetten. Nadat de basisaanzichten van dit tweede deel op het robotskelet zijn getekend, plaatst u hetzelfde onderdeel ergens in de tekeningen van de alternatieve modus (het stuk moet het vorige deel raken en als het niet precies op één lijn staat, volgt u de onderstaande stappen om een scharnier
  6. 6 Ontwerp een scharniersamenstel. Soms komt het onderdeel dat in de alternatieve modus is geplaatst mogelijk niet overeen met de plaatsing in de robotmodus. Er kan een scharnier worden ontworpen waarmee twee delen precies op elkaar kunnen worden afgestemd, zowel in de robotmodus als in de voertuigmodus, terwijl de onderdelen nog steeds kunnen worden aangesloten.
    • Teken de twee stukken op een ander stuk papier, exact dezelfde grootte en exact dezelfde positie als ze in de alternatieve modus zijn uitgelijnd. Als de stukken alleen in één bewegingsvlak moeten worden gemanipuleerd, is één weergave prima. Anders zijn meerdere weergaven van de relatie vereist, afhankelijk van het aantal vliegtuigen waarover het onderdeel wordt geroteerd.
    • Het ene deel zal mobiel zijn en het andere deel is geaard. Teken een stip om de as te symboliseren waar het stuk rond zal worden geroteerd en draai dan het stuk rond die as (onthoud dat het onderdeel idealiter met zo min mogelijk rotaties in positie moet worden geplaatst). Teken deze bijgewerkte weergave direct onder de eerste ter referentie. Bij rotatie om de as beweegt elk punt van het onderdeel in een cirkel. Als een punt van het mobiele onderdeel het geaarde deel vastklemt, trekt u het botte gedeelte weg door een curve te tekenen vanaf de dichtstbijzijnde 90 graden verlenging van de as voorbij het botspunt met een rood gekleurd potlood; elk deel dat rood is ingekleurd, is de nieuwe functie van dat gedeelte van het onderdeel. Als het onderdeel nu in de juiste positie wordt gedraaid, sla dan de volgende stap over. Als dit niet het geval is, gaat u verder met de volgende stap.
    • Selecteer een ander punt dat de rotatieas zal zijn en roteer het deel rond die as. Herhaal deze stap zo vaak als mogelijk om het onderdeel op zijn plaats te krijgen. Zorg ervoor dat de rotatie-as voor elke beweging wordt vastgelegd.
    • Noteer de positie van elke as ten opzichte van de mobiele en geaarde onderdelen (en mogelijk de andere as) van de eerste tekening op het derde vel papier. Als er slechts één aspunt is, tekent u er een cirkel omheen die het scharniersamenstel symboliseert (bij voorkeur is de diameter van de kleinste waarde op het grafiekpapier voor de eenvoud). Als er meer dan één aspunt is, tekent u een enkel pad naar de aspunten met behulp van rechte 90-gradenlijnen. Als de rotatie-as zich op een bepaald punt van beide delen bevindt, moet mogelijk een verlenging van een van de onderdelen worden getrokken in plaats van een extra onderdeel.Een scharnierdeel wordt gegenereerd door een rand van achtste inch rondom het onderdeel te maken en het onderdeel een kwart inch dik te maken. Als er meer dan twee assen worden gebruikt, heeft het scharniersamenstel nodig onderdelen. De scharnieren worden gestapeld. Teken de positie van de scharnier (en) in zowel de begin- als de eindassemblage. De scharnier (en) moeten in beide samenstellingen dezelfde vorm, afmeting en relatie ten opzichte van elkaar hebben. Het scharniersamenstel zal een deel van het volume in de startende delen vervangen, dus zorg ervoor dat u daar rekening mee houdt.
    • Trek het scharnier in zowel de robotmodus als de voertuigmodus. Gebruik de derde pagina om naar de positie van de scharnieren te verwijzen.
  7. 7 Ga door met het toevoegen van onderdelen aan de robotmodus door stukjes van de voertuigmodus te gebruiken. Zorg ervoor dat u geen ruimte gebruikt die door een ander onderdeel wordt gebruikt (dit is waarom er drie weergaven zijn) en gebruik zoveel mogelijk de massa van de alternatieve modus om externe onderdelen te minimaliseren. Het is OK als niet alle massa's van de voertuigmodus zijn opgebruikt. Breng elk nieuw stuk in kaart met een nieuwe kleur gekleurd potlood.
  8. 8 Nadat het skelet van de robot volledig is bedekt, vult u de voertuigmodus in door extra massa toe te wijzen aan ledematen. Voorgesteld wordt om de lay-out van de voertuigmodus (en mogelijk de lay-out van de robotmodus) te traceren om rekening te houden met het extra ontwerp. Er kunnen meer scharniersamenstellen nodig zijn om met deze onderdelen om te gaan.
  9. 9 Produceer het ontwerp op een of andere manier, zoals een 3D-model. Sommige delen kunnen verder verfijnd en gecontroleerd moeten worden, wat kan worden gedaan door het ontwerp opnieuw te tekenen en het ontwerp in een of andere vorm te modelleren. De scharniersamenstellen zijn ontworpen om met een kleine pen de diameter van een paperclip (~ 1/32 ") te vullen. Het ontwerp moet mogelijk verder worden ontwikkeld afhankelijk van de gewenste productiemiddelen.