Als u de combinatie bent vergeten in uw kluis, kan het gebruik van een professionele slotenmaker veel geld kosten, terwijl het forceren van beide gereedschappen zowel veilig als gevaarlijk kan zijn. Het zelf kraken van de combinatie kost veel geduld en moeite, maar je wordt beloond met een volle portemonnee, een onbeschadigde kluis en een gevoel van voldoening. De zeer gedetailleerde stappen in dit artikel kunnen ook fantastische details bieden voor alle schrijvers van fictie die een dramatische veilige krakende scène in hun werk willen opnemen. Lees verder vanaf stap één om erachter te komen hoe je een kluis kunt openen, je hebt toestemming om te kraken of een fictieve!
Deel een van de vier:
Leren hoe een combinatieslotfunctie werkt
-
1 Begin met de combiknop. Het gezicht van een combinatieslot is een cirkelvormige, draaibare wijzerplaat. Nummers worden rond de omtrek geschreven, meestal beginnend met 0 aan de bovenkant en groter naarmate je rond de knop met de klok mee draait. Afgezien van het fysiek inbreken in de kluis (wat erg moeilijk is om te doen), is het correct invoeren van een reeks cijfers in de combinatieknop de enige manier om een kluis te openen.
-
2 Weet hoe de spil werkt. Dit is een kleine, eenvoudige cilinder die aan de combiknop is bevestigd. Wanneer u aan de draaiknop draait, draait de spil ook.
- De spil en andere onderdelen zijn niet zichtbaar, zelfs niet als de kluisdeur open is.
-
3 Weet hoe de aandrijfnok op de spil is aangesloten. Gelegen aan het uiteinde van de spil (tegenover de combiknop), wordt dit ronde object op de spindel geschroefd en roteert mee.[1]
- Een kleine aandrijfpen uitstrekken van de aandrijfnok dient om tegen de wielen aan te slaan (zie hieronder) en ze te laten draaien.
-
4 Begrijp de wielen van een kluis. Ook wel genoemd tuimelaars[2], deze cirkelvormige voorwerpen omsluiten de spil, maar zijn er niet aan vastgemaakt. Ze moeten door de aandrijfpen worden gevangen om te kunnen draaien.
- Een combinatieslot heeft één wiel voor elk nummer in de combinatie (meestal 2-6). Een slot met een combinatie van drie cijfers (bijvoorbeeld 25-7-14) heeft bijvoorbeeld drie wielen.
- Weten hoeveel wielen er zijn, is belangrijk voor het kraken van de kluis, maar er zijn manieren om dit aantal te ontdekken zonder de combinatie te kennen (zie latere delen).
- Kleine tabbladen op het wiel genaamd de wielvlieg vang tegen de aandrijfpen of het volgende wiel en laat ze draaien. Deze term is niet belangrijk om te onthouden voor deze handleiding; weet gewoon dat de aandrijfnok contact maakt met de wielen om ze te laten draaien.
-
5 Visualiseer het hek. Het hek is een kleine staaf die zacht op de wielen rust.[3] (Het voorkomt niet dat ze draaien.) Het hek is verbonden met een hefboommechanisme dat verantwoordelijk is voor het houden van de kluis. Zolang het hek op zijn plaats blijft, is de kluis gesloten.
- Oudere teksten kunnen hiernaar verwijzen als slot neerzetten, drop-palof hond[4] (een verouderde term voor elk object dat een ander bevat of blokkeert).
-
6 Begrijp hoe wielinkepingen in het spel komen. Elk wiel heeft een inkeping (ook wel a poort) op één punt langs de omtrek. Wanneer elk wiel wordt geroteerd zodat de inkeping bovenaan staat, valt het hek in die inkepingen. De hendel beweegt en het deurmechanisme is ontgrendeld.
- U kunt zien waarom er voor elk combinatiegetal één wiel is. Wanneer u het eerste nummer kiest, wordt het eerste wiel geroteerd naar een positie met zijn inkeping direct onder het hek. Vervolgens keert u de draairichting om om uit te schakelen met dat wiel en draait u de volgende in de juiste positie.
- De aandrijfnok heeft ook om verschillende redenen een inkeping. Het beoogde doel is niet belangrijk om te weten voor deze gids, maar onthoud dat deze inkeping telkens zal "klikken" als deze langs de hendel glijdt (stationair deel bevestigd aan het hek).
- (Extra informatie voor nieuwsgierigen: zodra het hek valt en het vergrendelingsmechanisme loslaat, grijpt de inkeping van de aandrijfnok op de bout die de deur fysiek blokkeert en uit de weg trekt.)[5]
-
7 Ga door naar de juiste sectie op basis van uw beschikbare kennis. Als je al weet in hoeveel getallen de combinatie bestaat, ga je direct naar het gedeelte 'Testen van de cijfers'. Lees anders verder om te leren hoe u "De combinatielengte kunt vinden".
Deel twee van vier:
De combinatielengte vinden
-
1 Draai de schijf een aantal volledige omwentelingen met de klok mee. Hiermee wordt het slot gereset en worden alle wielen uitgeschakeld.
-
2 Plaats een stethoscoop in de buurt van het schaaloppervlak. Geloof het of niet, deze Hollywood-trope wordt eigenlijk gebruikt door professionele slotenmakers. Als u de stethoscoop in beide oren en het uiteinde van de bel tegen de veilige wand plaatst, worden de geluiden versterkt waar u naar luistert.
- Het mechanisme waarnaar je aan het luisteren bent, bevindt zich direct achter de knop, maar het is duidelijk dat je de knop niet kunt verbergen omdat je hem moet draaien. Probeer de stethoscoop te verplaatsen tussen verschillende plaatsen naast de knop terwijl u de combinatie ronddraait totdat u de meest hoorbare locatie hebt gevonden.
- Metalen kluizen weerkaatsen de geluiden en maken ze gemakkelijker te horen. Deze zijn een goede keuze voor een beginnende hobbyist.
-
3 Draai de schijf tegen de klok in en luister goed voor twee klikken bij elkaar. Roteer langzaam en wees klaar om de meetposities te noteren.
- De ene klik is zwakker dan de andere, omdat de inkeping die het geluid maakt naar een kant schuin afloopt.
- U luistert naar het geluid dat de nok van de schijf maakt wanneer deze onder de hendelarm glijdt[6] (Zie Leer hoe de functies van een combinatieslot werken). Elke kant van de inkeping "klikt" terwijl de hendel voorbij komt.
- De aandrijfcamera's Contactgebied is de naam van het gebied op de wijzerplaat tussen deze twee klikken.
-
4 Reset de vergrendeling opnieuw en herhaal. Draai de schijf enkele omwentelingen met de klok mee en luister dan opnieuw terwijl u langzaam tegen de klok in draait.
- Klikken kunnen vaag zijn of worden verdoezeld door andere geluiden. Herhaal het proces twee of drie keer en bevestig het patroon van twee klikken in de buurt in een consistent klein gebied van de wijzerplaat.
-
5 Draai tegen de klok in tot de schijf tegenover het geluid van de twee klikken staat. Zodra u de site van de twee klikken hebt gevonden (de Contactgebied), verplaatst u de draaischijf naar het punt 180º er tegenover, precies tegenover de wijzerplaat.[7]
- Dit wordt aangeduid als parkeren van de wielen. Je hebt de wielen op deze locatie geplaatst en kunt ze nu tellen door ze aan de knop te draaien terwijl je ze oppakt.
-
6 Draai de knop met de klok mee en luister elke keer dat u het oorspronkelijke punt passeert. Draai langzaam en let goed op elke keer dat je het punt voorbijgaat dat je "de wielen geparkeerd hebt".
- Vergeet niet te luisteren wanneer je de "geparkeerde" positie passeert, 180º van het originele "contactgebied" dat je eerder hebt gevonden.
- De eerste keer dat u deze positie passeert, hoort u een klik als een wiel is ingeschakeld en begint te draaien met de aandrijfnok.
- Elke volgende keer hoort u alleen een klik als er een extra wiel wordt "opgehaald".
-
7 Blijf draaien en tel het aantal klikken dat je hoort. Tel alleen klikken die hoorbaar zijn in die "geparkeerde" regio.
- Als u veel klikken of klikken in de verkeerde positie hoort, hebt u mogelijk een fout gemaakt tijdens het "parkeren". Probeer het opnieuw vanaf het begin van dit gedeelte en zorg ervoor dat u de draaiknop volledig opnieuw instelt door hem een paar keer extra te draaien.
- Als u nog steeds hetzelfde probleem tegenkomt, kan de safe die u gebruikt antikraaktechnologie hebben. Misschien moet je een professionele slotenmaker bellen.
-
8 Noteer het totale aantal klikken. Zodra u voorbij dat punt bent gerold en geen extra klikken hoort, noteert u het aantal totale klikken. Dit is het aantal wielen in het combinatieslot.
- Elk wiel komt overeen met één cijfer in de combinatie, zodat u nu weet hoeveel nummers u moet invoeren.
Deel drie van vier:
Zoeken naar de combinatienummers
-
1 Stel twee lijngrafieken in. Je zult veel informatie moeten registreren om een kluis te kraken. Lijngrafieken zijn niet alleen een gemakkelijke manier om dit te doen, de vorm van de grafiek helpt u bij het vinden van de gegevens die u nodig hebt.
-
2 Label elke grafiek. De x-as van elke grafiek moet een bereik van 0 tot het hoogste nummer op de wijzerplaat van de wijzerplaat beslaan, voldoende gespreid om punten 3 uit elkaar of dichter bij elkaar te plaatsen. De y-as hoeft slechts een bereik van ongeveer 5 cijfers te beslaan, maar u kunt deze voorlopig nog leeglaten.
- Label de x-as "startpositie" van een grafiek en de y-as "linker contactpunt".
- Label de x-as "startpositie" van de tweede grafiek en de "rechtse contactpunt" van de y-as.
-
3 Reset de vergrendeling en stel deze vervolgens in op nul. Draai de draaischijf meerdere keren met de klok mee om de wielen los te maken en stel deze vervolgens in op de nulstand.
-
4 Draai langzaam tegen de klok in en luister. Je probeert het te vinden contactgebieden waarbij de aandrijfnok wordt verbonden met een wiel (zie Leer hoe de functies voor een combinatieslot werken).
-
5 Als u twee klikken dicht bij elkaar hoort, noteert u bij elke klik de positie van de knop. Let op het exacte aantal dat u elke klik hoort. Je hebt twee afzonderlijke punten nodig, meestal binnen een paar nummers van elkaar.
-
6 Maak een grafiek van deze punten. Maak een punt op uw "linkercontactpunt" -grafiek op x = 0 (het nummer waarmee de draaiknop begon). De y-waarde is het nummer op de knop waar u de eerste klik hoorde.
- Vergelijk in de grafiek met het "juiste contactpunt" een punt op x = 0 en een y-waarde waar je de tweede klik hoort.
- U kunt nu uw y-assen labelen. Laat genoeg ruimte over om een reeks van 5 getallen te schetsen aan weerszijden van de y-waarde die u zojuist hebt opgenomen.
-
7 Reset de vergrendeling en stel deze 3 cijfers links in op nul. Draai de knop een aantal keer in de richting van de klok en plaats deze 3 cijfers verder met de klok mee van nul.
- Dit nieuwe nummer is de volgende x-waarde die u wilt opnemen.
-
8 Ga door met het vastleggen van de locatie van de twee klikken. Zoek de nieuwe y-waarden van de eerste en tweede klik wanneer u op deze locatie begint. Ze moeten in de buurt zijn van waar je ze de vorige keer hebt gehoord.
- Wanneer u de tweede locatie hebt opgenomen, stelt u de vergrendeling opnieuw in en stelt u deze nog eens 3 extra cijfers tegen de klok in in.
-
9 Blijf testen totdat uw lijngrafieken klaar zijn. Zodra u de hele knop (in stappen van 3) in kaart hebt gebracht en weer op de nulpositie bent, kunt u stoppen met testen.
-
10 Zoek naar punten in uw grafieken waar de twee y-waarden samenkomen. Op bepaalde x-aspunten zal het verschil tussen de linker en rechter contactpuntwaarden (y-as) kleiner zijn.[8]
- Dit is gemakkelijker te zien als u de twee grafieken boven elkaar legt en letterlijk de punten vindt waar de twee grafieken het dichtst bij elkaar liggen.
- Elk van deze punten komt overeen met een correct cijfer in de combinatie.
- U moet weten hoeveel getallen er in de combinatie zitten, ofwel omdat u deze kluis eerder hebt gebruikt of omdat u de instructies hebt gevolgd voor Zoek de combinatielengte.
- Als het aantal convergerende punten in de grafiek niet overeenkomt met het aantal getallen in de combinatie, maakt u een nieuwe grafiek en ziet u welke punten consistent smal zijn.
-
11 Noteer de x-waarden op deze locaties. Als de y-waarden in de twee diagrammen het dichtst bij elkaar staan als x = 3, 42 en 66, noteer deze cijfers dan.
- Als u deze stappen met succes hebt gevolgd, moeten deze cijfers de waarden zijn die in de combinatie worden gebruikt, of op zijn minst dichtbij genoeg om te werken.
- Merk op dat we niet weten welke volgorde van deze nummers de juiste is. Lees verder voor aanvullende tests en tips.
Deel vier van vier:
Uw resultaten testen
-
1 Probeer elke mogelijke reeks van de nummers die u hebt gevonden. Als je 3, 42 en 66 hebt genoteerd aan het einde van Zoeken naar de combinatienummers, test dan de combinaties (3,42,66); (3,66,42); (42,3,66); (42,66 3), (66,42,3); en (66,3,42). Men zou de kluis moeten openen.
- Vergeet niet om de kluisdeur na elke complete combinatie open te trekken! U wilt niet verstrooid zijn en naar de volgende combinatie gaan voordat u op succes controleert.
- Vergeet niet om de schijf opnieuw in te stellen tussen elke poging door deze meerdere keren te draaien.
- Als uw wijzerplaat meer dan 2 of 3 wielen heeft, wilt u waarschijnlijk elke combinatie van tevoren opschrijven en ze doorkruisen terwijl u aan het werk gaat.
-
2 Probeer combinaties met aangrenzende nummers als de kluis niet opent. Bij de meeste kluizen is er een foutmarge van 1 of 2 nummers bij het kiezen, daarom hoeft u alleen elk 3e nummer te testen. Het is mogelijk dat uw kluis nauwkeuriger is, vooral als deze duurder is.
- Als de cijfers die u hebt genoteerd bijvoorbeeld 3, 42 en 66 zijn, moet u elke combinatie van [2, 3 of 4] + [41, 42 of 43] + [65, 66 of 67]. Raak niet in de war en begin met het testen van combinaties zoals (41, 42, 65); elke combinatie moet precies één getal bevatten uit elk trio tussen haakjes.
- Dit is eigenlijk alleen praktisch voor een combinatie van 3 cijfers of minder (waarvoor een maximum van 162 pogingen nodig is). Voor een combinatie van vier cijfers, het aantal ballonnen tot een maximum van 1.944 pogingen. Dit gaat nog steeds veel sneller dan het proberen van elke mogelijke combinatie, maar zal veel tijd verspillen als blijkt dat je een fout hebt gemaakt in je knallende poging.
-
3 Probeer het opnieuw vanaf het begin. Het kraken van een kluis kost veel geduld en moeite! Zoek de combinatielengte, zoek naar de combinatienummers en test uw resultaten opnieuw.
- Houd je oude grafiek en notities bij de hand. Als uw nieuwe poging dezelfde gedeeltelijke resultaten oplevert (bijvoorbeeld 2 van de 3 nummers zijn dezelfde die u eerder hebt getest), is het veel waarschijnlijker dat deze resultaten juist zijn.
Facebook
Twitter
Google+