Duizenden jaren geleden speelden Romeinse soldaten hinkelen om hun kracht en snelheid te testen, soms hinkend over 30 voet (30,5 m) met zware gewichten![1] Tegenwoordig is hinkelen een backyard-game waar kinderen (en luchtige volwassenen) over de hele wereld van genieten. Of je dit spel nu als kind hebt geleerd of gewoon een opfrissing nodig hebt, je kunt dit klassieke spel gemakkelijk leren spelen, samen met enkele variaties om het nog uitdagender te maken.

Methode één van de twee:
Klassieke hinkelscène spelen

  1. 1 Teken een hinkelen-ontwerp op de grond. Krijt is het beste tekeningsmedium op asfalt, terrasstenen of beton. De vierkanten moeten groot genoeg zijn om op één voet te passen en om ervoor te zorgen dat een steen die in het vierkant wordt geworpen niet te gemakkelijk terugkaatst. Hoewel er varianten zijn op het tekenen van het ontwerp, wordt hier een gemeenschappelijk schoolpleinontwerp getoond.
    • Het is gebruikelijk om de hier getoonde "10" -sectie aan te wijzen als een rust- of stopzone. Hier kan de speler even de tijd nemen om zich om te draaien en / of zijn evenwicht te herstellen. Soms wordt een creatievere naam, zoals 'Hemel', aan de ruimte gegeven.[2]
  2. 2 Gooi een platte steen of iets dergelijks (kleine zitzak, schaal, knop, plastic speelgoed) om op de eerste te landen. Het moet in het vierkant landen zonder de rand aan te raken of eruit te stuiteren. Als je het niet binnen de lijnen krijgt, verlies je je beurt en geef je de steen door aan de volgende persoon. Als je het wel krijgt, ga je verder met de volgende stap.
    • Hinkelspel kan met slechts één persoon worden gespeeld. Als dat het geval is, verzin dan de regels zoals u dat wilt!
  3. 3 Spring door de vierkanten en sla degene over waarop je je marker hebt. Elk vierkant krijgt één voet. Welke voet je begint, is aan jou. Je kunt niet meer dan één voet op de grond hebben, tenzij er zijn twee vakjes naast elkaar. In dat geval kun je beide voeten tegelijkertijd neerleggen (één in elk vierkant). Houd altijd je voeten in het juiste vierkant (en); als je op een lijn stapt, op het verkeerde vierkant springt, of uit het vierkant stapt, verlies je je beurt.
  4. 4 Pak de marker op de terugweg. Wanneer je bij het laatste cijfer bent, draai je om (blijf op één voet) en spring je in omgekeerde volgorde terug. Terwijl je op het plein staat vlak voor degene met je marker, leun je naar beneden (waarschijnlijk nog op één voet!) En pak je het op. Sla dan dat vierkant over en eindig.
  5. 5 Geef de marker door aan de volgende persoon. Als je de baan hebt voltooid met je marker op de eerste (en zonder je beurt te verliezen), gooi je marker dan in de volgende ronde op de tweede ronde. Je doel is om de baan af te ronden met de markering op elk vierkant. De eerste persoon die dit doet, wint het spel!
    • Ashrita Furman houdt het Guinness Wereldrecord voor het voltooien van het snelste hinkelspelspel, dat binnenkomt op 68 seconden.[2] Voor het geval je nieuwsgierig was.

Methode twee van twee:
Variaties toevoegen

  1. 1 Verander de vorm van de hinkelen cursus. Maak het rond, met de nummers in een spiraalvormige richting. Misschien is dat waarom de Fransen het "escargot" noemen?[3] Of maak er een rechthoek, driehoek of vuurwerk van!
    • Het is het gemakkelijkst om vanuit het midden te beginnen en naar buiten te gaan. Op die manier kun je het zo groot maken als je nodig hebt - in plaats van eindigen met je laatste vierkant microscopisch!
  2. 2 Varieer de grootte en vorm van de vierkanten. Maak een aantal van hen kleiner, zodat mensen op hun tenen moeten stappen. Je kunt zelfs een paar in de vorm van een schoen maken om de richting te bepalen waarin de persoon staat. Wees creatief!
  3. 3 Maak een paar pleinen in eilanden. Op die manier moet een persoon over een afstand springen om erbij te komen. Zorg er wel voor dat de ruimtes jump-staat zijn! En wie zei dat hinkelen geen vaardigheid vereist?
  4. 4 Stel een tijdslimiet in. Maak een spel van 'speed hopscotch'. De persoon heeft een bepaalde hoeveelheid tijd om de cursus te voltooien, anders verliezen ze hun beurt. Of je zou er een race van maken!