Uit zijn première in Detective Comics # 27, mei 1939, is Batman een superheld-icoon geworden dat de tweede plaats alleen voor Superman is in levensduur. Oorspronkelijk getekend door zijn maker, Bob Kane, heeft de Dark Knight zijn uiterlijk ontwikkeld voor elk van de tijdperken waarin hij is gepubliceerd, door het werk van DC Comics-artiesten zoals Jerry Robinson, Dick Sprang, Sheldon Moldoff, Irv Novick, Dick Giordano, Neal Adams en Frank Miller. Weten hoe je Batman goed kunt tekenen vereist kennis van anatomie, perspectief, aandacht voor detail en kennis van de geschiedenis van de Caped Crusader, zoals beschreven in de onderstaande stappen.

Methode één van de zes:
Batman hardlopen tekenen

  1. 1 Teken de stokfiguur van Batman.
  2. 2 Gebruik je stok figuur als je basis, teken cirkels en pijpen om de spieren weer te geven.
  3. 3 Voeg de details van Batman's kostuum toe. Vergeet niet om twee puntige hoorns toe te voegen, het masker, het vleermuisontwerp op de borst, zijn riem bevestigd met zakken, de drie messen bevestigd in zijn handschoenen, zijn laarzen en zijn cape met zigzag-ontwerp onderaan.
  4. 4 Teken de gezichtseigenschappen en voeg details aan de handen toe.
  5. 5 Wis onnodige regels en voltooi details.
  6. 6 Kleur je tekening in.

Methode twee van zes:
Batman's hoofd tekenen

  1. 1 Teken de omtrek van Batman's hoofd, enigszins zijwaarts gekanteld.
  2. 2 Teken een grote curve die de schouders voorstelt, en twee lijnen voor de nek.
  3. 3 Voeg details van zijn kostuum toe aan je tekening.
  4. 4 Teken de ogen en de mond. Voeg het vleermuisembleem (zie hieronder) toe aan het borstgebied.
  5. 5 Wis onnodige lijnen en inkt in uw tekening.
  6. 6 Je kunt een paar regels toevoegen voor het ontwerp op zijn masker en nog een paar lijnen als kreukels op zijn cape.
  7. 7 In plaats van in de afbeelding in te kleuren, kunt u uw tekening ook verduisteren voor een donkerdere, meer sinistere blik.

Methode drie van zes:
Het lichaam van Batman tekenen

  1. 1 Bepaal welke stijl van Batman je wilt tekenen. Anders dan Superman, wiens uiterlijk vroeg evolueerde en vrij constant bleef gedurende zijn verschijning in de strips, is de look van Batman een aantal keren herzien tijdens zijn jaren van misdaadbestrijding. Zowel zijn fysieke verschijning als zijn kostuum zijn veranderd, met de meest opvallende veranderingen is de toevoeging van de gele ovaal rond zijn Bat-insignia in 1964, die is gedaald in recentere vertolkingen van de Gotham Guardian, evenals niet langer hem laat zien het dragen van trunks die overeenkomen met zijn kap en cape, in combinatie met een andere weergave van zijn gereedschapsriem.
    • Je kunt voorbeelden vinden van je favoriete Batman-look online, in strips met bloemlezingen zoals 'The Greatest Batman Stories Ever Told' of in shows zoals 'Batman: The Animated Series' of 'The Brave and the Bold'.
  2. 2 Kies de pose waarin je de Dark Knight wilt tekenen. Wanneer hij niet achter het stuur van de Batmobile of in de cockpit van de Batplane staat, kan Batman vaak gezien worden door het centrum van Gotham City slingeren op zijn Batline, gehurkt op de daken, door dakramen breken of in of uit gevaar vallen. Deze actie-eisen vereisen kennis van perspectief en verkorting om de Caped Crusader correct te maken. Als je deze technieken niet onder de knie hebt, kun je in plaats daarvan de imposante Batman-afgietsels proberen te tekenen wanneer hij stilstaat.
  3. 3 Krijg de verhoudingen goed. Over het algemeen wil je Batman's lichaam ongeveer 3 keer zo breed maken en 7 1/2 tot 8 keer de hoogte van zijn hoofd. De Detective in de donkere nacht wordt beschreven als 1,8 meter lang en 1,8 kilo groot. Als je Batman vanuit het perspectief van een doodsbange misdadiger ziet terwijl de jager van Masked Man op hem neervalt, wil je de lichaamsdelen die zich het dichtst bij de kijker bevinden, verlengen en de verste weg inkorten.
  4. 4 Teken een skelet van de pose. Teken aanvankelijk een cirkel om Batmans hoofd te vertegenwoordigen, een vierkant voor zijn kaaklijn en een afgeronde rechthoek voor zijn borst. Gebruik stokjes om zijn onderste torso, armen en benen weer te geven totdat je aan de specifieke kenmerken van zijn pose en het benodigde perspectief werkt.
    • Omdat de mantel van Batman zo omvangrijk is, moet je plannen welke delen van het lichaam van de Caped Crusader het zullen dekken wanneer je met je schets begint. Je kunt beginnen met een reeks gebogen lijnen om te laten zien waar het bovenste deel van de cape ten opzichte van de rug van Batman zal rusten.
  5. 5 Verbeter de details. Begin voorbewerken in de borst-, arm- en beenspieren van Batman. Batman moet een goed gedefinieerde borst- en buikspieren hebben en een nek die dik genoeg is om het gewicht van zijn hoofd, kap en cape te dragen. Bewerk de vorm van zijn gezicht van de oorspronkelijke cirkel om meer vierkant te zijn; als je op zoek bent naar de look die Sheldon Moldoff in de jaren vijftig creëerde, wil je een Batman met een bijzonder vierkante kaak.
    • Hoewel Superman veel fysiek sterker is, zou de lichaamsbouw van Batman ongeveer hetzelfde moeten zijn als die van Superman, aangezien de twee helden gewoonlijk kostuums verhandelden om hun vijanden in de jaren vijftig en zestig van 'World's Finest Comics' te verwarren. Anders dan in de weergave van Frank Miller van 'The Dark Knight Returns' mag Batman ook niet gespierd lijken; zijn lichaamsbouw moet het meest lijken op die van een decathlete.

Methode vier van de zes:
Batman's kostuum tekenen

  1. 1 Zorg dat het zijn lichaam omhelst. Het kostuum van Batman is nauw passend, hoewel het in recentere jaren vormsluitend zacht kogelvrij vest heeft ingebouwd om de Dark Knight te beschermen tegen kogels en messen. Het is dus niet nodig om elk detail van elke spier te tonen, hoewel de meest significante ribbels moeten worden getoond.
  2. 2 Zet de koffers op de juiste plaats als je ze laat zien. Hoewel de contrasterende kleuren trunks de afgelopen jaren zijn gevallen, wordt Batman nog steeds op veel foto's met ze getekend.Als je ze meeneemt, moeten de lagere delen rijden waar zijn benen zijn kruis ontmoeten, en het bovenste gedeelte, dat zijn middel bereikt, moet worden verborgen door zijn gereedschapsriem.
  3. 3 Trek de handschoenen en laarzen op de juiste lengte uit. De zijkanten van Batmans laarzen moeten tot het dikste deel van zijn kuiten reiken, waarbij het punt aan de voorkant tot net onder zijn knieën komt. Zijn handschoenen moeten het dikste deel van zijn onderarmen bereiken, met 3 getande uitsteeksels achterwaarts gebogen vanaf de buitenzijden van zijn onderarmen om vleermuisvleugels te suggereren.
    • De tandwratten van de handschoenen zijn voornamelijk decoratief, maar ze dienden als bladenwapens in "Batman begint".
  4. 4 Geef de Caped Crusader een grote cape. Batman's cape is zowel langer als breder dan die van Superman. Het moet zich uitstrekken tot aan de achterkant van zijn bovenste enkels, eindigend in geschulpte punten om vleermuisvleugels te suggereren en breed genoeg zijn om het rond zijn lichaam te wikkelen zoals Sherlock Holmes zijn Inverness-cape kan. In actie houdingen, zou de kaap achter Batman moeten opbollen, groot genoeg voor hem om het te gebruiken als parachute of parasail in geval van nood.
    • De oorspronkelijke visie van Bob Kane op de cape van Batman was als een soort draagbare hangglider, maar hierdoor ontstond een cape die te stijf was om te tekenen.
  5. 5 Voeg de gereedschapsriem toe. Trek een lijn net onder de taille en een andere lijn over de breedte van Batman's hand erboven om de randen van de hulpgordel weer te geven. Maak een rechthoek in het midden voor de gesp en teken vervolgens een set cilinders of rechthoekige vakken met verschillende tussenruimten, afhankelijk van de versie van de riem die u rendert.

Methode vijf van zes:
Batman's Cowl tekenen

  1. 1 Teken in referentielijnen voor de wenkbrauwen en neus. Batman's neus en wenkbrauwen zijn verborgen door zijn kap, maar de kap is gevormd rond zijn voorhoofd, zodat de lijnen die door zijn wenkbrauwen zijn te zien zijn. De neus zelf moet worden weergegeven als 2 driehoeken met een gemeenschappelijke zijde boven het tussenschot.
  2. 2 Teken in de onderkant van de kap. Verleng een diagonale lijn van beide zijden van de neus naar de zijkant van het hoofd. Trek een andere lijn van elk van deze lijnen van waar de wang naar beneden zou zijn naar de kaaklijn en wis de lijnen die van de wangen naar de oren lopen.
  3. 3 Plaats de ogen van de kap. De ogen moeten ruwweg amandelvormig zijn en worden geplaatst waar ogen normaal gesproken zouden zijn. Volgens afspraak worden zelfs in close-ups van het gezicht de ogen van Batman niet aangetrokken, maar de spleten blijven wit, hoewel sommige kunstenaars deze conventie in de jaren zeventig hebben getrotseerd. (In de afgelopen jaren is dit verklaard met oogdeksels die lijken op die van Spider-Man.)
  4. 4 Voeg de oren van de kap toe. Gebruik smalle driehoeken om de vleermuisoren van de kap weer te geven. Bob Kane tekende aanvankelijk vrij lange oren, die een aantal jaren werden ingekort in de run van het personage en kort bleven totdat Neal Adams hen in het begin van de jaren zeventig weer uitbreidde.
  5. 5 Schaduw in het gezicht van de kap. Een gebruikelijke conventie bij het tekenen van Batman is om schaduw te bieden in het gebied van de kap die zijn bovenvlak bedekt. Dit is geen kleuring van de feitelijke kap, maar eerder een middel om de gezichtseigenschappen voor te stellen die ermee worden bedekt. De schaduw bedekt meestal het voorhoofd en de wangen, maar niet de neus of waar het masker op de wenkbrauwen van Bruce Wayne rust.

Methode Zes van de zes:
Batman's embleem tekenen

  1. 1 Maak een ovaal op Batmans borst. Dit zal dienen als de buitenste rand van het logo als u ervoor kiest om het embleem op de borst te renoveren met de ovaal en als een gids voor de vleermuis als u dat niet doet. Het ovaal moet ongeveer net zo lang zijn als de afstand tussen de uiteinden van de ogen van de Dark Knight.
  2. 2 Teken nog een ovaal net binnen de eerste ovaal. De ruimte vormt een rand voor het embleem. Als u niet van plan bent het ovaal in het logo op te nemen, kunt u deze stap negeren.
  3. 3 Teken een reeks referentielijnen die het ovaal horizontaal en verticaal doorsnijden.
  4. 4 Schets in het Bat-symbool, beginnend vanaf een van de zijkanten. Tot 1969 werd de vleermuis getrokken met licht golvende lijnen die vanaf het hoofd van de vleermuis uitstaken om de toppen van de vleugels te vormen, die vervolgens naar de buitenste uiteinden kromden. Na dat punt krulden de buitenranden van de vleugels om te lijken op de randen van een tweekoppige bijl. Teken met behulp van de referentielijnen de helft van het vleermuis-symbool en teken de andere helft als spiegelbeeld.
  5. 5 Verwijder alle referentielijnen die u tekende.