Shuffleboard is een spel dat een lange plank en schijven gebruikt. In dit spel proberen spelers hun schijven naar het verste punt op het bord te krijgen zonder over de randen te gaan of de eindlijn te overschrijden. Er zijn vier verschillende variaties van het spel: tafelshuffleboard, shuffleboard buiten, shuffleboard op het dek en een schopbord. De regels zijn vergelijkbaar, maar er zijn enkele belangrijke verschillen.
Methode één van de vier:
Tafel shuffleboard spelen
-
1 Stel de spelers samen op de sjoelbak. Shuffleboard-tafels, vaak te vinden in staven, hebben een gepolijst houtoppervlak en variëren van 12 tot 22 voet (3,6 tot 6,6 m) lang. De hoogte van de tafel is meestal 30 inch (75 cm) en de breedte is 20 inch (50 cm). Lijnen worden op 6 en 12 inch (15 en 30 cm) vanaf het andere uiteinde getekend. Een foutlijn wordt 6 voet (1,8 m) vanaf het andere uiteinde getrokken; schijven moeten deze lijn overschrijden zonder van de tafel te vallen om in aanmerking te komen om punten te scoren.[1]
-
2 Geef elke speler of team vier verzwaarde metalen schijven. De schijven moeten worden gemarkeerd om de stukken van de ene kant van de stukken van de andere zijde te onderscheiden; de schijven zijn meestal gemarkeerd met rood of blauw. Er zijn slechts twee kanten; spelers spelen solo of in teams van twee.
-
3 Bepaal wie begint. Laat een team of speler heads of staarten bellen en gooi dan een munt. Als de kant die het team of de speler heeft opgeroepen wat opduikt, dan gaan ze eerst. Zo niet, dan gaat het andere team of de speler als eerste.
-
4 Begin met spelen. Laat spelers of teams afwisselend hun schijven over de tafel glijden totdat alle schijven zijn geworpen. Het doel van shuffleboard is om je schijf naar het verste punt op het bord te krijgen en tegelijkertijd de schijven van de andere spelers van het bord te jagen. Wanneer je tafelshuffleboard in teams speelt, kun je ook proberen de schijven van je partner in een hoger scoregebied te gooien.
-
5 Scoor de schijven. Als je in teams speelt, scoort alleen de speler of het team wiens schijven zich het verst van de tafel bevinden, punten en alleen die schijven die lager liggen dan de verste schijfscore van de tegenstander.[2]
- Als een schijf over het uiteinde van de tafel hangt, scoort deze 4 punten. Als een schijf over de verre lijn gaat zonder over het andere uiteinde te hangen, scoort deze 3 punten. Als een schijf de dichtstbijgelegen scorelijn passeert, scoort deze 2 punten. Als een schijf de foutlijn overschrijdt, maar geen andere lijnen, scoort deze 1 punt.
- Als de schijf een van de lijnen aanraakt of doorkruist, wordt de waarde van het onderste scoregebied bepaald. Dus als een schijf de 3-puntslijn is gepasseerd maar nog steeds aanraakt, scoort deze slechts 2 punten.
- In sommige versies van tafelshuffleboard scoort een minder ervaren speler 1 extra punt voor een hanger of kruising van de lijnen dan een ervaren tegenstander. Je kunt deze regel volgen als je ervoor kiest, zorg er alleen voor dat je specificeert dat deze regel van kracht is voordat je begint met spelen.
-
6 Haal de schijven op en begin opnieuw. Sommige tafelshuffleboard-spellen spelen vanaf slechts één uiteinde, terwijl anderen van beide kanten spelen. Welke speler of welk team de laatste beurt ook won, start de volgende beurt. In een game met 2 spelers wint de eerste speler die 11 of 15 punten wint. In een teamgame wint het eerste team tot 21 punten het spel.
Methode twee van vier:
Buiten sjoelen spelen
-
1 Verzamel de spelers aan het sjoelbakveld. Sjoelen buiten is voorzien van een 52 meter lang (15,6 m lang) rechthoekig veld met aan beide uiteinden een driehoekig scoregebied.[3] Laat alle spelers komen en rond het bord gaan staan.
-
2 Geef elke speler of team 4 houten schijven en een keu. Je gebruikt een cue om de schijven door de shuffleboard-baan te duwen. De schijven zijn in 2 kleuren, meestal geel en zwart, met een diameter van 15 cm en een dikte van 9/16 tot 1 inch (1,4 tot 2,5 cm). Het richtsnoer is een paal die niet langer is dan 6 1/2 voet (2 m), met een U-vormige uitsteeksel aan het duwende einde.
-
3 Om de beurt. Laat de spelers of teams afwisselend hun schijven over het speelveld glijden tot alle schijven zijn geworpen. Beginnend met de speler met de gele schijven, plaatsen de spelers hun schijven in hun "10-off" -gedeelte van het scoregebied aan hun kant van het speelveld en schieten naar de tegenovergestelde scorendriehoek.
- De schijven van de gele speler worden aan de linkerkant van de baan gelanceerd en de schijven van de zwarte speler worden vanaf de rechterkant gelanceerd. De keu van een speler kan niet voorbij het scoregebied duwen wanneer een schijf wordt opgenomen. Schijven moeten de "dode lijn" 3 voet (0,9 m) voor het tegenoverliggende scoregebied overschrijden, maar mogen niet van de rand van het speelveld hangen; schijven die niet kruisen of die hangen, worden van het veld verwijderd.
- Net als bij tafelshuffleboard proberen spelers hun schijven in de hoger scorende gebieden en hun tegenstanders in lagere scoregebieden of volledig uit het spel te gooien.
-
4 Scoor de schijven. Het driehoekige scoregebied in shuffleboard buiten is verdeeld in 6 secties; een schijf moet zich volledig in een van deze secties bevinden om punten te scoren. Een schijf in de top van de driehoek scoort 10 punten, een schijf in een van de 2 gebieden achter de apex scoort 8 punten en een schijf in een van de 2 gebieden achter de 8-puntszone scoort 7 punten. Een schijf die landt in de "10-off" -sectie trekt 10 punten af van de score van de speler of het team dat de disk bezit.
- In tegenstelling tot shuffleboard, beoordeelt outdoor shuffleboard boetes voor regelovertreding. Een schijf die de tienvoudige gebiedslijn raakt voordat deze wordt gespeeld, kost een speler 5 punten; als het een van de zijden van de driehoek raakt, is de straf 10 punten. Tien-punts penalty's worden ook beoordeeld als het lichaam van een speler de basislijn overschrijdt tijdens het spelen of schieten op de schijf van een tegenstander.
- Verwijder illegaal gespeelde schijven van het speelveld. Geef een van de schijven van de tegenstander die door een illegaal gespeelde schijf zijn verplaatst terug naar de tegenstander om deze opnieuw af te spelen.
-
5 Blijven spelen. Wissel glijdende schijven van beide uiteinden van het speelveld af totdat één zijde wint. Welke kant een score van 75 of meer bereikt nadat alle schijven in een beurt zijn gewonnen.
Methode drie van vier:
Shuffleboard spelen op het deck
-
1 Laat alle spelers zich verzamelen rond de shuffleboard-baan op het dek. Deckshuffleboard heeft 2 ovale scoregebieden, elk 6 voet (1,8 m) lang, 9 m op afstand van elkaar. Er zijn lijnen voor en achter elk scoregebied; de binnenlijnen worden "Lady's lines" genoemd en de buitenlijnen worden "Gentleman's lines" genoemd.[4]
-
2 Geef elke zijde vier houten schijven en een keu. De schijven zijn van hetzelfde formaat als bij shuffleboard voor buiten en ze zijn gemarkeerd met twee afzonderlijke kleuren. De aanwijzingen zijn vergelijkbaar met die in shuffleboard voor buiten, hoewel de schietsectie, of 'schoen', bestaat uit een halve cirkel die in een rechthoekig stuk hout is gesneden.[5]
- Spelers mogen in teams van 2 spelen, waarbij één speler aan het ene uiteinde van het speelveld speelt en het andere aan het andere eind.
-
3 Bepaal wie begint. Dit gebeurt meestal met een toss, zoals in tabel-sjoelbord.[6]
-
4 Laat de spelers afwisselend hun schijven over de baan glijden. Blijf doorgaan totdat alle schijven zijn gegoten. Spelers staan achter de "gentleman's line" tijdens het fotograferen. Tijdens het spelen kunnen spelers proberen de schijven van hun tegenstander uit het scoregebied of van het speelveld te duwen.[7]
- Neem schijven die de lijn van de Vrouw niet van het veld overschrijden.
-
5 Scoor de schijven. Verzamel de punten nadat alle spelers hun schijven hebben uitgebracht. Schijven scoren punten op basis van waar in het scorende gebied ze landen, zolang ze volledig binnen dat scorende gebied zijn.
- Het midden van het scoregebied bestaat uit 9 vierkanten met de nummers 1 tot en met 9, gerangschikt in het formaat van een magisch vierkant; elke regel met 3 nummers wordt toegevoegd aan 15. De halve cirkel die het verst van de spelers is, scoort 10 punten voor elke schijf die erin landt, terwijl de halve cirkel het dichtst bij de spelers 10 punten aftrekt voor elke schijf die erin landt.
-
6 Wissel glijdende schijven van beide uiteinden van het speelveld af totdat één zijde wint. Welke kant ook het eerst een score van 50 of 100 haalt, wint.[8]
Methode vier van vier:
Shovelboard spelen
-
1 Bereid het speeloppervlak voor. Shuffleboard wordt gespeeld op een tafel van 20 tot 30 voet (6 tot 9 m) lang en 3 voet (0,9 m) breed. Aan beide uiteinden worden scorelijnen getekend op 4 inch (10 cm) en 4 voeten (1,2 m) vanaf het einde.[9]
-
2 Geef elke speler vier verzwaarde metalen schijven. De schijven van elke speler moeten op de een of andere manier worden gemarkeerd om ze van de schijven van de andere spelers te onderscheiden.
-
3 Bepaal wie begint. Voor twee spelers, gooi een munt. Als er meer dan twee spelers zijn, kies dan een andere methode met een gelijk resultaat.
-
4 Begin het spel te spelen. Laat de spelers afwisselend hun schijven over de tafel schuiven totdat alle schijven zijn geworpen. Een schijf moet een van de lijnen overschrijden zonder van de tafel te vallen.
- Zodra een speler een schijf over de tafel heeft gegooid, wordt het een doelwit voor de andere spelers, die die schijf van de tafel kunnen halen en deze met hun eigen schijf kunnen vervangen.
-
5 Scoor de schijven. Een schijf die over het uiteinde van de tafel hangt, scoort 3 punten, een schijf op of aan de andere kant scoort 2 punten en een schijf op of aan de andere kant van de lijn scoort 1 punt. Als geen van de schijven een lijn heeft overschreden, scoort de schijf die het dichtst bij de dichtstbijzijnde lijn ligt 1 punt. Voeg de scores toe aan de vorige scores van de spelers.[10]
-
6 Wissel glijdende schijven af van beide uiteinden van de tafel totdat een speler wint. Wie de meeste punten heeft gescoord bij de laatste beurt, start de volgende beurt. De eerste speler die 11 overwinningen scoort.
- Als er meer dan twee spelers zijn, kan de winnende score hoger zijn dan 11.
Facebook
Twitter
Google+