Darten spelen is een geweldige manier om de tijd door te brengen met goede vrienden of mensen die je zojuist hebt ontmoet. Van casual tot hardcore, darten is een spel van finesse waar iedereen altijd en overal van kan genieten. Lees verder om meer te leren over de configuratie van het dartbord, de techniek van het gooien van darts en verschillende manieren om darten te spelen.

Methode één van de vier:
Inzicht in het bord en scoresysteem

  1. 1 Weet dat elk dartbord hetzelfde is. Elk bord is genummerd van 1 - 20 in niet-opeenvolgende volgorde rond het bord. Je speelt darts door een kleine dart op verschillende delen van het bord te gooien, terwijl je je punten meetelt.
  2. 2 Merk op dat het bord opgesplitst is in verschillende secties. Elke sectie heeft punten die aan die sectie zijn gekoppeld. Als een pijltje landt in de buitenste groene of rode secties, scoort de werper dubbel het aantal punten van die sectie.
    • Als u bijvoorbeeld binnen de dubbele ring onder de 18 landt, scoort u 36 punten.
  3. 3 Weet wat er gebeurt als het pijltje in een "binnenste" rode of groene sectie terechtkomt. Als een pijltje landt in de binnenste kleine groene of rode secties, scoort de werper driemaal het aantal punten van die sectie.
    • Als je bijvoorbeeld binnen de drievoudige ring onder de 18 landt, zou je 54 punten scoren.
  4. 4 Begrijp dat het midden van het bord de roos wordt genoemd. De roos is verder in twee delen verdeeld. Het binnenste deel (meestal rood) wordt de "dubbele stier" of "kurk" genoemd en het buitenste gedeelte (meestal groen) staat bekend als de "enkele stier" of gewoon "stier".
    • Als een dart in het groene deel van de roos belandt, scoort de werper 25 punten.
    • Als een pijl in het rode deel van de roos belandt, scoort de werper 50 punten.
  5. 5 Weet dat de rest van het bord is opgesplitst in 20 afzonderlijke secties, elk met een nummer dat aan dat gedeelte is toegewezen. Als een pijl in een (meestal) gele of zwarte sectie terecht komt, scoort de werper dat aantal punten.
    • Laten we zeggen dat je een 18 in een punt met één punt landt. Je zou precies 18 punten ontvangen.

Methode twee van vier:
De Dart gooien

  1. 1 Maak je klaar voor een stabiele houding. Naar voren of achteren leunen is verleidelijk, maar biedt de werper minder stabiliteit dan wanneer hij / zij rechtop zou staan.
    • Voor rechtshandige spelers, houd je je rechtervoet vooraan en je linkervoet achteraan. Het grootste deel van je gewicht moet op je rechtervoet rusten, hoewel je niet te veel naar voren wilt leunen.
    • Houd voor linkshandige spelers uw linkervoet vooraan en uw rechtervoet achterover. Het meeste van je gewicht moet op je linkervoet rusten, hoewel je niet te veel naar voren wilt leunen.
  2. 2 Houd beide voeten stevig geplant. U zult uw evenwicht tijdens de worp willen behouden. Anders kunt u de pijl in een onbedoelde richting trekken of duwen.
  3. 3 Krijg de juiste vingerzetting op een dart. Neem de pijl in de handpalm van je dominante hand en voer deze door je vingers totdat je het zwaartepunt bereikt. Zet je duim een ​​beetje achter het zwaartepunt terwijl je ten minste twee, en mogelijk vier, andere vingers op de pijl plaatst. Doe wat comfortabel voor je voelt.
  4. 4 Houd de punt van de pijl omhoog een beetje omhoog en probeer deze zo recht mogelijk naar voren en naar achteren te verplaatsen. Elke externe beweging hier betekent dat de dart niet recht vliegt.
  5. 5 Lanceer de pijl recht naar voren. Gooi niet te hard, het is onnodig en gevaarlijk.
    • Darts hebben niet veel kracht nodig om in het dartbord te blijven. Onthoud dat het doel van het spel is om punten te scoren, niet om te bepalen wie het sterkst is.

Methode drie van vier:
"01" spelen

  1. 1 Weet dat de meest voorkomende vorm van het spel simpelweg bekend staat als "01."Het doel van het spel is simpel: elke speler moet zijn score terugbrengen naar nul.
    • Waarom heet het dan "01"? "01" verwijst naar het feit dat elke speler altijd een spel begint met een score die eindigt op "01". Spellen voor één speler beginnen meestal met tegenstanders die 301 of 501 punten hebben ingezet. In grotere teamspellen kan het startaantal punten worden ingesteld op 1001.
  2. 2 Markeer de oche (uitgesproken / OCK-EE /). De oche is de regel die een werpspeler achter moet laten. Het is 7ft 9 1/4 inch of 2.37m van het gezicht van het bord.
  3. 3 Gooi een dart om te zien wie als eerste gaat. De persoon die het dichtst bij de dubbele stier komt, mag als eerste gooien.
  4. 4 Laat elke speler om de beurt drie darts gooien. De punten die de speler scoort worden vervolgens afgetrokken van zijn starttotaal.
    • Als een speler bijvoorbeeld begint met 301 punten en 54 punten scoort, zou zijn / haar nieuwe totaal 247 punten zijn.
  5. 5 Aangezien elke speler 0 punten begint te benaderen, moet ervoor worden gezorgd dat alleen de gebieden worden geraakt die nodig zijn. Dit komt door de manier waarop het spel is gewonnen. Om te winnen, of "close-out" zoals het wordt genoemd, moet je het bereiken precies nul. Bovendien moet de score van de dart die je naar nul brengt een dubbele zijn.
    • Als een speler bijvoorbeeld nog 2 punten over heeft, moet hij een dubbele 1 scoren. Als hij / zij nog 18 punten over heeft, moet de speler een dubbele 9 scoren.
    • Als een verdubbeling niet mogelijk is, zoals een totaal van 19 punten, kan een speler eerst een 3 scoren om het totaal op 16 te brengen. Vanaf daar kan de speler een dubbele 8 scoren om het spel te beëindigen.

Methode vier van vier:
Cricket spelen"

  1. 1 Voor Cricket, focus je alleen op nummers 15-20, plus het schot in de roos. Het doel van het spel is om de nummers 15-20 elk driemaal te "sluiten"; of om een ​​dubbele van een nummer en een enkele van hetzelfde nummer te raken; of om een ​​triple te raken.
  2. 2 Zet een krijtbord naast het dartbord. Vermeld in volgorde de nummers 15 tot en met 20 zodat u kunt afvinken wanneer een speler alle drie heeft geslagen of een cijfer heeft gesloten.
  3. 3 Weet dat als je een getal hebt gesloten dat je tegenstander niet heeft en je dat nummer hebt geraakt, je zoveel punten krijgt. Je hebt bijvoorbeeld 16 afgesloten, maar je tegenstander niet; je raakt de 16, wat betekent dat je 16 punten krijgt.
  4. 4 Weet dat de persoon die eindigt met al zijn getallen gesloten is en de meeste punten wint. Het is niet alleen wie als eerste eindigt - het is degene die het met de meeste punten sluit.
    • De groene stier is 25 punten waard en de rode stier is 50 waard.