Go is een spel waarbij twee spelers vechten om territorium; het is misschien wel het oudste bordspel ter wereld. De regels zijn eenvoudig en je kunt ze in enkele minuten leren. Veel enthousiastelingen beschouwen Go als een kunst; de bijna oneindige variaties van het spel hebben zelfs de meest geavanceerde computers getroffen. Leren spelen is eenvoudig, maar goed leren spelen kost tijd en oefening. Lees mee om jezelf vertrouwd te maken met dit oude, intrigerende en slimme spel.
Methode één van de drie:
Het bord & stukken
-
1 Gebruik een standaard 19x19 raster. Er zijn 19 horizontale en verticale lijnen. Je kunt zelf een bord gebruiken of een raster maken.
- Soms worden kleinere borden gebruikt. Vaak worden 13x13 of 9x9 kaarten gebruikt voor snellere spellen of voor lesgeven.
- Er moeten negen gemarkeerde punten gelijkmatig verdeeld zijn over het bord (4e, 10e en 16e regel). Ze worden "sterpunten" genoemd en dienen als referentiepunten of markeringen voor handicapspellen.
-
2 Zorg dat je 361 zwarte en witte stenen bij de hand hebt. Dit bedrag is voor een spel van 19x19. Het cijfer komt overeen met het aantal kruispunten op het bord. Als je op een kleiner bord speelt, gebruik dan minder stenen.
- Zwart speelt met 181 stenen en wit met 180. Dit komt omdat zwart de eerste zet doet.
- Houd de stenen naast het bord, in kommen.
Methode twee van drie:
De regels
-
1 Alternatieve bewegingen. Traditioneel begint zwart eerst.
- Stenen kunnen ook op de rand worden geplaatst, waar zich een T-kruising bevindt.
- Zodra een steen is geplaatst, kan deze niet worden verplaatst (tenzij vastgelegd en verwijderd).
-
2 Verwerven grondgebied. Dit kan op twee manieren worden gedaan:
- Gebied is een lege kruispunt dat wordt omzoomd of omringd door stenen van dezelfde kleur. Elke lege kruising die volledig is omgeven, is één punt waard, of moku. Hoe groter het gebied dat je omringt, hoe meer punten je verdient.
- Hoeken kunnen ook als rand worden gebruikt.
- Je verliest een punt als je een steen in je eigen territorium plaatst.
- Gebied is een lege kruispunt dat wordt omzoomd of omringd door stenen van dezelfde kleur. Elke lege kruising die volledig is omgeven, is één punt waard, of moku. Hoe groter het gebied dat je omringt, hoe meer punten je verdient.
-
3 Overnemen vangen. Verbind je stenen om de stukken van je tegenstander te maken.
- Stenen van dezelfde kleur op direct aangrenzende punten worden gezegd verbonden te zijn, of verbonden. De verbinding kan horizontaal of verticaal zijn, maar niet diagonaal - de verbinding is langs de lijnen.
- Vul alle aangrenzende punten rond de stukken van je speler om ze te vangen. Eenmaal gevangen, verwijder ze van het bord en bewaar ze op een aparte stapel.
- Er mogen geen lege spaties binnen de rand zijn.
-
4 Voltooi het spel wanneer alle gebieden worden geclaimd. Beide spelers passeren en het spel is afgelopen. Tel hoeveel punten (of snijpunten) elke kleur bewaakt.
- Plaats alle gevangen stenen in het gebied van de tegenstander. Hun score wordt dus verlaagd als gevolg van verloren kruisingen.
- Daarom is een gevangen steen de moeite waard twee punten. Eén punt wordt teniet gedaan door de score van je tegenstander en één punt voor de nieuwe lege ruimte die is omgeven bij verwijdering.
- Vastleggen is wat deze game tot een strijd van verstand maakt. Terwijl het verkrijgen van territorium het hoofddoel is, moet men te allen tijde defensief denken.
- Plaats alle gevangen stenen in het gebied van de tegenstander. Hun score wordt dus verlaagd als gevolg van verloren kruisingen.
-
5 Ken je voorwaarden. Omdat dit een eeuwenoud Chinees spel is dat door de Japanners is aangenomen, zijn er veel woorden te weten.
- Liberty - een aangrenzend kruispunt
- Atari - een staat waarin een stuk in de volgende beweging kan worden vastgelegd
- Bijvoorbeeld: "Je witte steen daar is in Atari! Haha!"
- Oog - een enkele lege ruimte binnen een groep
- Als er een oog is, is vastleggen niet mogelijk, omdat niet alle lege ruimte is gevuld
- Zelfmoord - een steen plaatsen waar deze kan worden gevangen
- KO - een situatie waarin een steen die op het punt staat een vangst te maken onmiddellijk kan worden heroverd, wat de situatie eindeloos zou herhalen. Vastleggen kan niet onmiddellijk plaatsvinden na een KO.
Methode drie van drie:
Een spel spelen
-
1 Zoek een tegenstander. Iemand die goed thuis is in het spel, zal een betere leraar en een voorbeeld zijn.
- Je kunt een game face-to-face of op een online go-server zoeken. Kijk voor face-to-face games naar een lokaal hoofdstuk van de AGA, BGA of uw nationale Go-organisatie. Je zult waarschijnlijk een lijst met Go-clubs vinden op hun websites. Hieronder staan enkele Go-servers voor online games.
- IGS
- KGS
- OGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Ga heiligdom
- 361points
- Break Base
-
2 Start het spel door een kleur te kiezen. In een handicapspel neemt de sterkere speler witte en zwarte plaatsen 2-9 handicapstenen op de sterpunten vóór de witte antwoorden.
- Voor een gelijk spel worden de kleuren willekeurig bepaald. Omdat zwart een voordeel heeft door eerst te spelen, wordt wit gecompenseerd door te nemen komi, een hoeveelheid extra punten toegevoegd aan de score van wit aan het einde van het spel.
- De hoeveelheid komi varieert, maar de meeste toernooien gebruiken waarden tussen 5 en 8 punten. Soms wordt een fractionele waarde zoals 6.5 gebruikt om koppelingen te voorkomen.
-
3 Plaats de eerste steen. Dit moet gedaan worden door de speler met zwarte stenen. Het gaat traditioneel in het kwadrant rechtsboven.
- Deze eerste zet bepaalt welke kant elke speler claimt.
- Handicapstenen worden beschouwd als de eerste zet in een handicapspel.
-
4 Wissel afwisselend met het spelen van stenen. Vergeet niet dat de stukjes op de snijpunten van het raster zijn geplaatst, niet de lege velden op het bord.
- Elke speler mag passen als hij geen voordeel ziet bij het maken van een zet. Doorgeven geeft aan dat je het spel wilt beëindigen en de score wilt tellen.
- Als beide spelers slagen, is het spel afgelopen.
- Elke speler mag passen als hij geen voordeel ziet bij het maken van een zet. Doorgeven geeft aan dat je het spel wilt beëindigen en de score wilt tellen.
-
5 Bepaal uw strategie. Er zijn over het algemeen twee opties: het meeste grondgebied claimen of het territorium van je tegenstander binnendringen door hun stukken te vangen (ze veranderen in 'gevangenen').
- Als een speler een steen plaatst die de laatste vrijheid van een verbonden groep van de stenen van de tegenstander verwijdert, dan is die groep dood en wordt van het bord verwijderd (gevangen genomen).
- De uitzondering op de bovenstaande regel is dat je geen enkele steen kunt vangen die zojuist een van je stenen heeft gevangen zonder eerst ergens anders te spelen. Dit wordt het KO-regel ("KO" betekent "eeuwigheid" in het Japans); het is nodig om te voorkomen dat games eindeloos blijven.
-
6 Beëindig het spel wanneer beide spelers passeren. Zwart en wit moeten beide beslissen dat er geen voordeel is bij het leggen van een andere steen.
- De speler die de meeste stenen en territorium heeft veroverd, wint. Gevangen stukken moeten op het bord in het territorium van de tegenstander worden geplaatst, waardoor hun score afneemt.
-
7 Scoor het spel. U kunt veldtelling of territoriumtelling gebruiken. De twee methoden komen overeen, mits beide spelers hetzelfde aantal niet-passerende zetten hebben gedaan.
- Voor gebied tellen, scoort elke kleur een punt voor elke levende steen van die kleur en elke lege kruising binnen hun territorium. White voegt vervolgens hun komi toe.
- Voor het tellen van gebieden vult elke kleur het territorium van zijn tegenstander in met gevangenen van die kleur die eerder in het spel zijn vastgelegd. Hun score is dan alleen de lege kruispunten op hun grondgebied. White voegt vervolgens hun komi toe.
Facebook
Twitter
Google+