Ghost in the Graveyard is een leuk spel om buiten in de zomer en herfst te spelen. Deze game staat ook bekend als "The Witch Is not Out Tonight", "Ghost is vannacht" en "Bloody Murder". Het is niet alleen leuk, maar het is ook een goede oefening. Dit is een oud spel dat is overgedragen van de ene generatie op de andere. Er zijn verschillende manieren om te spelen. Het belangrijkste doel is om een geest te kiezen die zich zal verstoppen terwijl andere spelers zoeken. De geest probeert dan een speler te taggen terwijl de spelers proberen terug te keren naar de thuisbasis.
Methode één van de drie:
De traditionele versie spelen
-
1 Zoek een paar vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt afronden, hoe beter. Ghosts in the Graveyard is een spel dat het beste werkt met ten minste drie spelers. [1]
- Je kunt spelers toevoegen of aftrekken terwijl je doorgaat met spelen. Als iemand wil meedoen, wacht dan gewoon tot de volgende ronde. Evenzo, als iemand wil vertrekken, is dat ook goed.
- Probeer met minimaal drie mensen te spelen. Meer mensen zullen de rondes langer laten duren en kunnen nog leuker zijn.
-
2 Wijs het speelveld aan. Kies een paar huizen, erven of een ander gebied in de buurt voor de grenzen. Je hebt ook een thuisbasis nodig waarop iedereen kan rennen wanneer de geest wordt gevonden.
- Zorg ervoor dat alle spelers de grenzen van het spel begrijpen. Je kunt zelfs de regel maken dat als een speler buiten de limieten komt die speler voor een ronde wordt uitgeschakeld.
- De aangewezen veilige plek is waar de spelers naartoe rennen wanneer de geest wordt gevonden. Het kan een grote boom, een stoep aan de voorkant, een achterterras, enz. Zijn. Probeer een plek aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waarop hij kan staan.
-
3 Kies een persoon als de geest. Je kunt dit op elke gewenste manier doen: een nummer kiezen, vragen om een vrijwilliger, of rock, paper, scissors, etc.
- Als je op de ouderwetse manier een geest wilt uitkiezen, kun je ervoor zorgen dat iedereen een cirkel vormt met beide voeten van elke speler. Dan zegt een persoon een rijm terwijl hij voor elk woord een voet tikt. Elke keer dat het rijm eindigt, verwijdert die speler een voet. Het rijm wordt herhaald totdat er nog een voet over is. [2] Die persoon is de geest.
- Het rijm zou kunnen zijn: "Kauwgom, kauwgom in een schaal. Hoeveel stukken wil je? "Wie de voet aanraakt, zegt een nummer. De leider telt dat aantal uit en zegt vervolgens "... en je bent uit".
- Na de eerste ronde wordt de volgende geest bepaald door de verliezende speler. Dit is de speler die de laatste was om de veilige zone te bereiken. Het kan ook de eerste persoon zijn als je dat wilt.
-
4 Begin de ronde. Iedereen behalve de geest staat op de thuisbasis terwijl de geest wegrent om zich ergens buiten te verbergen.
- De geest moet zich ergens binnen de aangegeven grenzen verbergen. De geest kan zich nergens verbergen.
- De geest moet gaan en zich ergens verbergen dat niet dicht bij de basis is. Als je een plek vindt die verder weg en verborgen is, kan de geest een betere kans maken om een speler te taggen.
-
5 Begin te tellen terwijl de geest zich verbergt. Zing langzaam als een groep, "Eén uur ... twee uur ... drie uur ..." enzovoort tot twaalf uur. Roep dan: "Middernacht! Ik hoop dat ik de geest vannacht niet zie! '
- Je kunt ook allemaal tot 50 tellen en dan "Starlight, star bright, ik hoop een geest vannacht te zingen" zingen. Afhankelijk van hoe groot het speelveld is en hoeveel plaatsen er te verbergen zijn, wil je de geest een goed gevoel geven. tijdshoeveelheid.
-
6 Verlaat de thuisbasis en zoek naar de geest op het kerkhof. De taak van de geest is om een speler uit te springen, te verrassen en te taggen.
- Wanneer iemand de geest tegenkomt die de speler moet roepen: "Geest op het kerkhof!" En probeer weg te rennen. Wanneer de geest iemand betrapt, wordt de nieuwe persoon de enige geest.
- Als de geest niemand vangt, is de laatste speler die de basis bereikt de nieuwe geest.
Methode twee van drie:
Een alternatieve versie met zaklampen spelen
-
1 Zoek een paar vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt afronden, hoe beter. Ghosts in the Graveyard is een spel dat het beste werkt met ten minste drie spelers. [3]
- Je kunt spelers toevoegen of aftrekken terwijl je doorgaat met spelen. Als iemand wil meedoen, wacht dan gewoon tot de volgende ronde. Evenzo, als iemand wil vertrekken, is dat ook goed.
- Probeer met minimaal drie mensen te spelen. Meer mensen zullen de rondes langer laten duren en kunnen nog leuker zijn.
-
2 Wijs het speelveld aan. Kies een paar huizen, erven of een ander gebied in de buurt voor de grenzen. Je hebt ook een thuisbasis nodig waarop iedereen kan rennen wanneer de geest wordt gevonden.
- Zorg ervoor dat alle spelers de grenzen van het spel begrijpen. Je kunt zelfs de regel maken dat als een speler buiten de limieten komt die speler voor een ronde wordt uitgeschakeld.
- De aangewezen veilige plek is waar de spelers naartoe rennen wanneer de geest wordt gevonden. Het kan een grote boom, een stoep aan de voorkant, een achterterras, enz. Zijn. Probeer een plek aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waarop hij kan staan.
-
3 Kies een persoon als de geest. Je kunt dit op elke gewenste manier doen: een nummer kiezen, vragen om een vrijwilliger, of rock, paper, scissors, etc.
- Als je op de ouderwetse manier een geest wilt uitkiezen, kun je ervoor zorgen dat iedereen een cirkel vormt met beide voeten van elke speler. Dan zegt een persoon een rijm terwijl hij voor elk woord een voet tikt. Elke keer dat het rijm eindigt, verwijdert die speler een voet. Het rijm wordt herhaald totdat er nog een voet over is. Die persoon is de geest.
- Het rijm zou kunnen zijn: "Kauwgom, kauwgom in een schaal. Hoeveel stukken wil je? "Wie de voet aanraakt, zegt een nummer. De leider telt dat aantal uit en zegt vervolgens "... en je bent uit".
-
4 Begin met spelen. Alle spelers die zoeken zijn thuis, terwijl de geest ergens weggaat om zich te verstoppen.
- De spelers moeten niet kijken waar de geest zich gaat verstoppen. De ogen van iedereen moeten gesloten zijn.
-
5 Begin te tellen terwijl de geest zich verbergt. Zing langzaam als een groep, "Eén uur ... twee uur ... drie uur ..." enzovoort tot twaalf uur. Roep dan: "Middernacht! Ik hoop dat ik de geest vannacht niet zie! '
- Je kunt ook allemaal tot 50 tellen en dan "Starlight, star bright, ik hoop een geest vanavond te zingen!" Zingen. Afhankelijk van hoe groot het speelveld is en hoeveel plaatsen er te verbergen zijn, wil je de geest een goede hoeveelheid tijd.
- De geest moet zich ergens binnen de aangegeven grenzen verbergen. De geest kan zich nergens verbergen. De geest heeft geen zaklamp.
- De geest moet gaan en zich ergens verbergen dat niet dicht bij de basis is. Als je een plek vindt die verder weg en verborgen is, kan de geest een betere kans maken om een speler te taggen.
-
6 Begin met zoeken naar de geest. Ga met je zaklantaarn naar buiten en ga op zoek naar de geest. Als de geest je vindt en markeert, schakel je je zaklamp uit en word je ook een geest.
- Wanneer de geest een zoekende speler vindt, schakelt die speler de zaklantaarn uit en neemt de verbergplek van de geest. De oorspronkelijke geest is dan vrij om zich rond het speelveld te bewegen en zich ergens anders te verbergen.
- De geest wacht dan op een nieuwe plek om een andere speler te taggen. Die speler schakelt dan de zaklantaarn uit en verbergt zich.
-
7 Achtervolg de geest. Als de sluipende geest wordt gezien door een zoekende speler die naar een nieuwe schuilplaats gaat, roept die speler "Geest op het kerkhof!"
- Zodra de geest is gespot door een speler met een zaklamp, schakelen alle spelers die nog steeds zoeken de flitser uit en krijgen wat tijd om zich te verstoppen.
- De spelers die zich al verbergen en ook spoken zijn, zullen naar buiten komen. De geesten zullen allemaal op de thuisbasis samenkomen.
-
8 Begin opnieuw te zoeken. De levende spelers gaan nu weg en verbergen zich. Dan zullen de anderen die nu spoken zijn uit de thuisbasis komen en het gebied doorzoeken.
- Zodra de originele geest is gespot, wisselen de rollen van elk type speler om. Als je getagd bent door de geest en je verstopt, ben je nu een geest die op zoek is naar de levende spelers.
- Als je nog steeds een levende speler was toen de geest werd gezien, ga je je nu verstoppen.
- De geesten gaan allemaal naar de thuisbasis en tellen terwijl de levende spelers zich verbergen.
-
9 Ga veilig naar thuisbasis. De geesten gaan op zoek naar de andere spelers. Wanneer de levende spelers denken dat het veilig is om naar de basis te gaan, proberen de spelers de basis te bereiken zonder getagd te worden.
- Zolang het niet te donker is en iedereen zich gemakkelijk veilig kan bewegen, mag niemand in dit stadium zaklampen hebben.
- Als je naar de basis rent en getagd wordt, word je meteen een geest en doe mee aan de jacht.
- De eerste speler die veilig thuiskomt zonder getagd te worden, schreeuwt. Die speler is de winnaar en mag de volgende ronde beginnen als de geest.
- Als niemand veilig bij de basis komt, kiezen de spelers een nieuwe geest op een manier die iedereen het erover eens is.
Methode drie van drie:
Spelen met een verhalenverteller
-
1 Zoek een paar vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt afronden, hoe beter. Ghosts in the Graveyard is een spel dat het beste werkt met ten minste drie spelers. [4]
- Je kunt spelers toevoegen of aftrekken terwijl je doorgaat met spelen. Als iemand wil meedoen, wacht dan gewoon tot de volgende ronde. Evenzo, als iemand wil vertrekken, is dat ook goed.
- Probeer met minimaal drie mensen te spelen. Meer mensen zullen de rondes langer laten duren en kunnen nog leuker zijn.
-
2 Wijs het speelveld en een thuisbasis aan. Kies een paar huizen, erven of een ander gebied in de buurt voor de grenzen. Je hebt ook een thuisbasis nodig waarop iedereen kan rennen wanneer de geest wordt gevonden.
- Zorg ervoor dat alle spelers de grenzen van het spel begrijpen. Je kunt zelfs de regel maken dat als een speler buiten de limieten komt die speler voor een ronde wordt uitgeschakeld.
- Je aangewezen veilige plek, of thuisbasis, is waar spelers naar toe rennen als de geest wordt gevonden. Het kan een grote boom, een stoep aan de voorkant, een achterterras, enz. Zijn. Probeer een plek aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waarop hij kan staan.
-
3 Kies een persoon als de "geest". Je kunt dit op elke gewenste manier doen: een nummer kiezen, vragen om een vrijwilliger, of rock, paper, scissors, etc.
- Als je op de ouderwetse manier een geest wilt uitkiezen, kun je ervoor zorgen dat iedereen een cirkel vormt met beide voeten van elke speler. Dan zegt een persoon een rijm terwijl hij voor elk woord een voet tikt. Elke keer dat het rijm eindigt, verwijdert die speler een voet. Het rijm wordt herhaald totdat er nog een voet over is. Die persoon is de geest.
- Het rijm zou kunnen zijn: "Kauwgom, kauwgom in een schaal. Hoeveel stukken wil je? "Wie de voet aanraakt, zegt een nummer. De leider telt dat aantal uit en zegt vervolgens "... en je bent uit".
-
4 Kies een verteller. Deze versie van het spel houdt in dat een speler de verhalenverteller is en de groep door het kerkhof leidt.
- De verteller is verantwoordelijk voor het verzinnen van een spookachtig verhaal. Het verhaal gaat meestal over een groep mensen die 's nachts door een kerkhof dwaalt.
- Je kunt de verteller kiezen op dezelfde manier waarop je de geest kiest, of hoe je denkt dat hij eerlijk is. Als iemand vrijwillig de verteller is die ook werkt.
-
5 Zoek een plekje om de geest te verbergen. De geest en verhalenverteller vinden een plek voor de geest om zich te verbergen.
- Alle andere spelers staan met gesloten ogen op de thuisbasis terwijl de geest en de verteller een verstopplaats voor de geest kiezen. De verteller moet weten waar de geest zich verstopt, zodat deze speler de anderen naar de geest kan leiden.
- Hoewel de ogen van iedereen gesloten zouden moeten zijn, is het leuker als de verteller een omweg neemt naar de thuisbasis nadat hij de verborgen plek van de geest heeft verlaten. Geen direct pad terug naar de basis nemen maakt het moeilijker voor de spelers om te weten waar de geest is.
-
6 Begin met zoeken naar de geest. Zodra de geest verborgen is, loopt de verteller terug naar iedereen en begint het verhaal. Iedereen volgt de verhalenverteller.
- De taak van de verteller is om de groep door het speelveld te leiden. De verteller zou niet recht op de geest af moeten gaan.
-
7 Loop rond op het kerkhof. De verteller vertelt een eng verhaal, rondwandelend in de speeltuin.
- De verteller kan ervoor kiezen om een verhaal zonder hulp te vertellen, en leidt de andere spelers langzaam naar de geest. Maar het kan voor iedereen leuker en interactiever zijn als de verteller de spelers vraagt waar hij heen moet. En vormt vervolgens een verhaal over de beslissingen van de spelers.
- De verteller kan het verhaal beginnen met iets als "Een groep dappere avonturiers die op zoek waren naar het kerkhof voor een geest die een grote schat bewaakte." Op welke manier gingen de avonturiers voorop? "
- Dan kunnen de andere spelers samen beslissen waar ze naar toe gaan en kijken. Zodra iedereen het erover eens is, zal de verteller de spelers naar dat gebied leiden. Als de geest er niet is, kan de verteller het verhaal toevoegen met zoiets als: "De avonturiers kwamen op een oude grafsteen, de wind begon te huilen, maar toen ze ernaar zochten, vonden ze niets." Dit zal spanning toevoegen. De verteller kan zelfs een aanwijzing toevoegen die de spelers helpt dichter bij de geest te komen.
-
8 Bereik de geest. De verteller leidt uiteindelijk de spelers naar de geest. De geest springt eruit en probeert twee spelers te taggen voordat iemand de thuisbasis bereikt.
- De twee mensen die getagd zijn zullen de volgende ronde "it" zijn. Beide spelers zullen overeenkomen wie respectievelijk spook en verhalenverteller zijn.
- Als alternatief kunnen spelers beslissen dat de eerste twee spelers die de thuisbasis bereiken de spook en verteller worden.
- Als niemand is getagd, is iedereen het eens over een manier om de volgende geest en verteller te kiezen.
Facebook
Twitter
Google+