Het spelen van een tag gaat altijd over wie de 'it' is. Maar nu kun je een leuke draai toevoegen, waardoor het spel meer over stealth en tact gaat, door zaklampen te gebruiken om het spel te transformeren. Afhankelijk van hoeveel mensen Flashlight-tag willen spelen, kun je spelen als individu of als een team. Hoe dan ook, je zult veel plezier hebben!

Methode één van de drie:
Spelen met één 'It'-persoon

  1. 1 Zoek een plek buiten die niet goed verlicht is. Zorg ervoor dat er veel schuilplaatsen zijn en dat het een veilige plek is om rond te rennen.
    • Hoewel de zaklantaarn-tag meestal buiten wordt gespeeld, kun je ook binnen spelen met de lichten uit! Zorg er wel voor dat je alles opruimt waar iemand tijdens het spel op kan struikelen.[1]
    • Als je buiten speelt, hoef je niet te spelen als het helemaal donker is. Als je voor een bepaalde tijd thuis moet zijn of als je 's nachts bang bent, kun je spelen in de schemering of in een beter verlichte omgeving (zoals een park).[2]
    • Je kunt ook overdag met onnozele snaren spelen in plaats van met een zaklamp.[3]
  2. 2 Verzamel een groep mensen en neem een ​​zaklamp mee. Je hebt maar drie mensen nodig om dit spel te spelen, maar hoe meer mensen je kunt spelen, hoe beter![4]
    • Vraag enkele vrienden uit je buurt om in het weekend te spelen. Deze game is ook leuk om te spelen als je een feestje of logeerpartij hebt.
    • Flashlight-tag kan ook met uw gezin worden gespeeld. Als je broers of zussen hebt, vraag hen of ze willen spelen. Als u enig kind bent, vraag het dan aan uw ouders of grootouders.
    • Als je ouders aarzelen om je buiten te laten spelen als het donker is, vraag dan of een van hen zou spelen of in ieder geval met je mee zou gaan. De ouders van je vrienden kunnen zich ook beter voelen, wetende dat een volwassene daar is.
    • Neem wat extra batterijen mee, voor het geval de batterijen in je zaklamp in het midden van het spel zouden stoppen.[5]
  3. 3 Kies wie het is.'Deze persoon heeft de zaklamp en is verantwoordelijk voor het' taggen 'van mensen.
    • Als meer dan één persoon 'het' wil zijn, kun je rietjes trekken, getallen uit een hoed halen of een munt omdraaien.
  4. 4 Verbergen! Laat de persoon die 'it' is tellen tot een bepaald aantal (zoals 100), terwijl de rest zich verbergt.
    • De persoon die 'het' is zou zijn ogen moeten sluiten of een blinddoek moeten dragen gedurende deze tijd.
    • Goede schuilplaatsen zijn te vinden in de natuur. U kunt zich bijvoorbeeld achter een boom of een struik verbergen. Je zou ook kunnen hurken onder een grote rots of heuvel. Als je in iemands achtertuin speelt, maak dan gebruik van de structuren. Verberg onder een dia. Verberg onder de tafel in het speelhuisje.
  5. 5 Zoeken! Na het tellen tot het opgegeven aantal, kan de persoon die 'het' is, vervolgens naar mensen zoeken. Net als bij de reguliere tag, ben je uitgelogd zodra je bent getagd. Om iemand in de Flashlight-tag te taggen, moet de persoon die 'it' is, mensen taggen met de straal van de zaklantaarn en hun namen noemen.
    • Als u in het reguliere label sneller dan de 'it'-persoon kunt rennen, kunt u ze een tijdje ontwijken. Maar met de flashlight-tag kan de 'it'-persoon je vanaf een afstand taggen met het licht. Dus, terwijl je je verstopt, kijk je locatie uit en zoek naar andere plekken waar je achter zou kunnen schieten. Om te voorkomen dat je wordt getagd met de straal van de zaklantaarn, moet je iets tussen jezelf en de 'it'-persoon plaatsen.
  6. 6 Speel totdat iedereen eruit is.'Wanneer u bent getagd, moet u naar' gevangenis 'gaan, een opgegeven locatie waar alle mensen die' uit 'zijn, moeten wachten totdat iedereen is getagd door de persoon die' het 'is.[6] Als je eenmaal 'out' bent, kun je niet langer deelnemen aan het spel, maar kijken en juichen vanaf de zijlijn is ook leuk!
    • Als alternatief, in plaats van te spelen totdat iedereen is getagd, kun je ook met een draaiende 'it'-persoon spelen. In dit geval, als iemand is getagd, worden ze de nieuwe 'it'-persoon en de persoon die ze heeft getagd, geeft de zaklantaarn aan.[7]
    • Met een draaiende 'it'-persoon moet je niet alleen verbergen voor de huidige' it'-persoon, maar voor iedereen die het spel speelt. Zorg ervoor dat geen van uw vrienden ziet waar u zich verstopt!
  7. 7 Start de game opnieuw. De eerste persoon die in de laatste ronde is getagged en naar de 'gevangenis' is gestuurd, is de 'it'-persoon voor de tweede ronde.[8]
    • Als je met een draaiende 'it'-persoon speelt in plaats van met een' gevangenis ', hoef je het spel niet opnieuw te starten, want het is nog nooit gedaan!

Methode twee van drie:
Team Flashlight-tag spelen

  1. 1 Zoek een plek buiten die niet goed verlicht is. Zorg ervoor dat er veel schuilplaatsen zijn en dat het een veilige plek is om rond te rennen. Als een vriend een grote achtertuin heeft, kun je een zaklantaarntag spelen in een gebied dat zich niet in de buurt van straatverlichting of verandaverlichting bevindt. Als je weet dat een speeltuin in het donker geopend is, kun je er spelen.
    • Je kunt ook binnen spelen met de lichten uit. Dit werkt het beste in een grote, open ruimte, zoals een gemeubileerde kelder zonder al te veel meubilair. Wees voorzichtig met het spelen van zwaar meubilair of huishoudelijke spullen die kunnen breken.
  2. 2 Verzamel een groep mensen en enkele zaklampen. Teamflitslichttag kan het best met veel mensen worden gespeeld. Als je tien of meer mensen hebt die willen spelen, is teamflitslamp misschien leuker dan spelen met slechts één 'it'-persoon. Met teamflitslicht is de helft van de mensen 'tegelijk', dus zorg ervoor dat je genoeg zaklampen hebt voor de helft van je vrienden.
    • Zorg ervoor dat je extra batterijen bij de hand hebt, zodat als iemands flitslamp halverwege de wedstrijd niet meer werkt, ze hun batterijen snel kunnen vervangen.
    • U kunt ook een regel instellen om te gebruiken als de batterijen leeg zijn.Als iemands batterijen bijvoorbeeld leeg raken, hebben ze 30 seconden of een minuut om te pauzeren en hun batterijen te vervangen voordat ze weer in het spel kunnen komen. Tijdens deze pauze konden ze niet worden getagd.
  3. 3 Kies teams. Zorg ervoor dat je de groep in twee gelijke helften splitst, met ongeveer hetzelfde aantal mensen in elk team.
  4. 4 Bepaal een locatie voor de, Äújail., Äù De grootte van je, Äújail,Äù zal afhangen van het aantal mensen dat je in elk team hebt. Uw, Äújail,Äù moet groot genoeg zijn voor iedereen, van een team om comfortabel te passen.[9]
    • U kunt de "Äújail" schetsen met trottoirkrijt als u geen duidelijk afgebakend gebied hebt om te gebruiken als de "Äújail".[10] Wees zo specifiek mogelijk over de parameters van de, Äújail,Äù, omdat mensen kunnen worden getagd uit, Äújail,Äù door een ander lid van hun team.
  5. 5 Kies een team om het te zijn.'De eenvoudigste manier om te beslissen welk team' het 'is, is een muntstuk omdraaien.[11] Je zou ook een vertegenwoordiger van elk team kunnen kiezen om een ​​steen-papier-schaar te spelen.
    • Zodra een persoon naar, Äújail, gaat, kunnen ze door een van hun teamleden opnieuw in het spel worden getagd. Het 'it'-team moet dus de' Äjjail 'bewaken. Kies een of twee mensen om tijdens het spel als bewakers te fungeren.[12]
  6. 6 Verbergen! Sta een minuut toe voor het team dat niet 'het' is om te rennen en te verbergen. Gedurende deze tijd moet het 'it'-team met de ogen dicht blijven, Äújail,Äù. Nadat de minuut voorbij is, kan het 'it'-team de gevangenis verlaten en beginnen met het taggen van leden van het andere team.[13]
  7. 7 Tag leden van het andere team totdat niemand anders meer over is. Om iemand te taggen, moet een persoon een lid van het andere team besluipen en de zaklamp erop laten schijnen. Deze persoon is dan uit en moet naar Äújail.,Äù gaan[14]
    • Zorg ervoor dat u snel het licht laat schijnen op de persoon die u wilt labelen en schakel deze dan onmiddellijk uit. Anders kan een andere persoon die zich in het gebied schuilhoudt je zien en wegrennen.
    • Gedurende deze tijd moeten leden van het niet-'it'-team proberen de teamleden te redden in Äújail.,Äù Je kunt dit doen door hun hand te taggen, waarna ze terug in het spel zijn.[15]
  8. 8 Ga door totdat alle leden van het niet-'it'-team zich in Äújail bevinden., Äù Een team flitslicht eindigt wanneer iedereen uit het niet-'it'-team wordt betrapt en in de gevangenis wordt gestopt. Als een spel echter te lang duurt, kun je altijd afspreken dat het 'it'-team na een bepaald punt verliest. Geef het 'it'-team bijvoorbeeld een uur om alle spelers te vinden voordat ze verliezen.
    • Nadat een volledig team is getagd, kunt u een nieuwe ronde opnieuw starten. Het niet-'it'-team uit de laatste ronde wordt nu het 'it'-team.[16]

Methode drie van drie:
Voorzorgsmaatregelen treffen

  1. 1 Houd het speelveld uit de buurt van het kampvuur en tenten. Als je een zaklamp gebruikt tijdens het kamperen, zorg er dan voor dat je het speelveld veilig houdt. Speel niet te dicht bij het kampvuur en tenten. Je wilt niet het risico lopen verbrand te worden door het vuur, of per ongeluk 's avonds laat een tent omver te gooien.[17]
  2. 2 Gebruik gedimde zaklampen en vermijd laseraanwijzers. Je zou de zaklamp tag moeten spelen met ietwat gedimde zaklampen. U wilt geen felle lichten in de ogen van andere spelers laten schijnen, omdat dit oogirritatie kan veroorzaken.[18]
    • Gebruik nooit laseraanwijzers om een ​​zaklamplabel af te spelen. Laserpointers kunnen zeer schadelijk zijn voor het gezichtsvermogen en zelfs tijdelijke blindheid veroorzaken. Dit stelt spelers op het risico om te vallen en gewond te raken.
  3. 3 Houd je speelruimte klein. Als je een flashlight-tag speelt, probeer dan het speelveld klein te houden. Ten eerste kan dit het spel leuker maken. Als je in een open gebied speelt, zoals in het bos, kan het bijna onmogelijk zijn om iedereen te vinden met onbeperkte toegang tot schuilplaatsen. Ook is spelen op een klein gebied goed voor de veiligheid. Je wilt niet dat spelers verdwalen.[19]
  4. 4 Houd alle spelers bij, als je de volwassene bent. Als je een volwassene bent die toezicht houdt op een spelletje flashlight-tag, zorg er dan voor dat je alle spelers bijhoudt. Je wilt niet dat kinderen tijdens een spel verloren raken of gewond raken. Doe een snelle oproep voor en na een spelletje flashlight-tag om ervoor te zorgen dat iedereen verantwoording aflegt.