Je verkent dit echt coole grotsysteem en je vindt heel veel kolen, ijzer en goud. Je ontvoert een ander blok en springt als lava begint te stromen. Een back-up maken, merk je nauwelijks als je de rand van een ravijn nadert en valt. Wanneer je landt, drink je snel een aantal drankjes om te herstellen. Dat is wanneer je merkt dat vreemde vormen naar je toe kruipen in het donker. Een zacht gegrom hier, een kille ratel daar. Je begint je te realiseren dat je niet alleen bent. Klinkt dat als jij? Heb je problemen om die vervelende bendes te vermoorden? Als dit het geval is, leer je in dit artikel verschillende gevechtstechnieken die door zeer ervaren spelers overal worden gebruikt om ze uit het gezicht van de - er - game te vegen!
Stappen
Voorbereiding
- 1 Grijp een zwaard van minstens ijzer (bij voorkeur diamant). Neem ook wat ijzer of hoger pantser. Een boog met pijlen is optioneel (aanbevolen) en misschien een paar honden als back-up. Pak ook wat fakkels.
- Natuurlijk, als je nog niet tot die niveaus kunt komen, is je beste weddenschap om te beginnen met een houten zwaard en snel naar een stenen zwaard te gaan. Steenzwaarden blijken al vroeg in het spel adequate wapens te zijn.
- Laat je uitrusting zo mogelijk betoveren. Vergeet niet om een schild mee te nemen. Zorg ervoor dat je niet al je goede spullen meeneemt, want als je sterft, zal het moeilijk zijn ze terug te halen, tenzij je de inventaris bijhoudt, wat vaak als bedrog wordt beschouwd. Ook in de update van 1.9 kun je een boog en een zwaard dubbel gebruiken, zodat je bijna tegelijkertijd kunt schieten en melee-aanvallen gebruiken.
-
2 Stel de moeilijkheidsgraad in op Gemakkelijk of hoger. Agressieve mobs kunnen niet paaien in de modus Peaceful (als je een uitdaging wilt, ga je naar Hard). Steek je wapens, eten en drankjes in je hotbar en plaats wat fakkels om je heen om licht toe te voegen.
-
3 Wanneer mobs beginnen te spawnen, maak je wapens klaar en bereid je voor op een gevecht!
- Het wordt aanbevolen om items te sorteren. Bijvoorbeeld wapens aan de ene kant en drankjes, eten etc. aan de andere.
-
4 Leer kritieke slagen te leren kennen. Spring en swing of sprint en sla. Kritieke schade komt als je valt. Probeer je swing te timen om de menigte te raken als je na de sprong valt.
Methode één van de 18:
The Zombie
De zombie is de gemakkelijkste vijandige menigte. Hij zal langzaam naar je toe komen en overdag verbranden.
-
1 Loop dicht bij de zombie en laat hem naar je toe komen. Zodra het zich binnen twee blokken bevindt, kritisch raken (springen en slaan). Je hoeft je niet terug te trekken na het raken, omdat het erg traag is.
-
2 Herhaal dit proces totdat de zombie dood is. Kijk rond en zorg dat er geen mobs meer rond zijn. Wees voorzichtig, want elke keer dat je een zombie raakt, is er een kans dat er een andere in de buurt zal spawnen. Ga door met het verzamelen van de ervaring en eventuele druppels, zoals verrot vlees. Het is aan te raden om het rotte vlees niet te eten (tenzij je geen ander voedsel kunt krijgen) omdat het je gif of honger kan geven, afhankelijk van wat je speelt. Als je wel vergif of honger krijgt, blijf dan op één plek totdat het weggaat om te voorkomen dat je hongerbar nog meer gaat vallen of vallen.
-
3 Als je meerdere zombies in één keer bevecht, ren dan naar hen toe en klik met de linkermuisknop. Hierdoor worden ze verschillende blokken teruggeslagen. Ook, wanneer je op je gericht bent, zal een zombie een getemde wolf die het aanvalt niet aanvallen.
Methode twee van 18:
The Chicken Jockey
De kipjockey is een babyzombie, babyzombie dorpeling of babyzombie-varken die op een kip rijdt. Babyzombies branden niet in zonlicht en de kip kan niet worden aangelijnd aan een hek.
-
1 Probeer het niet van een klif af te leiden; de menigte die aan het rijden is neemt alle valschade op en kippen vliegen gewoon naar beneden en nemen geen schade op.
-
2 Als je 1.7.10 of eerder speelt, kun je de kippeneieren gebruiken om de "menigte" te verslaan."
Methode drie van 18:
De klimplant
De klimplant is 's nachts een gevaarlijke menigte. Hun navigatie is erg goed en ze zullen exploderen als je te dichtbij komt. Ze worden niet beïnvloed door daglicht. Ze maken ook geen geluid wanneer ze lopen, en voegen eraan toe dat het voor hun camouflage een zeer gevaarlijke menigte maakt.
-
1 Als je een boog hebt, gebruik die dan om de klimplant te doden. Als je geen boog hebt, sla ze dan met een zwaard en ga dan snel achteruit.
-
2 Herhaling. Als de klimplant begint te knipperen en groter wordt, blijf er dan vanaf totdat hij stopt of explodeert. Als je het doodt, verzamel dan de ervaring en het item (s) die het kan laten vallen, zoals buskruit.
-
3 Merk op dat er ook een geladen klimplant is. Wanneer een klimplant door de bliksem wordt geraakt, heeft het een blauwachtige uitstraling eromheen. Wanneer het explodeert, is het het dubbele van het explosiepotentieel in vergelijking met normale Creepers. Je doodt een geladen klimplant op dezelfde manier als een normale klimplant.
Methode vier van 18:
De spin
De spin is veel gevaarlijker dan de zombie, ondanks dat het iets minder gezond is in vergelijking met de Zombie. Ze kunnen muren wikkelen en springen tijdens het aanvallen. Ze worden overdag passief, tenzij ze worden aangevallen. Het past niet in 1X1 vierkanten.
-
1 Laat de spin naar je toe komen. Wees gewaarschuwd, want de spin springt en verkleint de muren (maar ze kunnen niet ondersteboven klimmen, dus zorg ervoor dat je uitsteeksels op je muren legt). In plaats van de reguliere aanpak, begin je met een rennende klap om hem terug te slaan.
-
2 Ga verder met laden en blijf links klikken in de algemene richting van de spin. U kunt hiervan schade ondervinden. Je hebt echter ook de keuze van een andere actieve hit gevolgd door een kritieke.
-
3 Kijk rond om te zorgen dat er geen andere mobs in de buurt zijn. Verzamel de ervaring en het item dat het kan laten vallen, zoals touwtjes of spiderogen. Je zult in staat zijn om het spinnenoog te vergisten en het te gebruiken bij het maken van drankjes, of het op te eten in een noodgeval. Het zal u gedurende 4 seconden vergiftigen, maar het zal uw gezondheid niet onder een half hart doen verdwijnen, en uw gezondheid zal regenereren als uw hongerbar vol is.
Methode vijf van 18:
Grot Spiders
Grotspiders zijn giftige spinnen die alleen uit monster-spawners in verlaten mijnschachten komen. Grotspiders zijn kleiner dan normale spinnen en blauw van kleur. Normale spinnen zijn zwart of donkerbruin, groter en niet giftig. Merk op dat skeletten niet op grotspinnen rijden.
-
1 Pas op voor hiaten. Grotspiders zijn veel kleiner dan gewone spiders en passen door elke opening die een spin kan doorsnijden, maar de hoogte ervan is een half blok. Dit maakt ze veel moeilijker te bevatten en te vechten op je eigen voorwaarden. Grotspiders kunnen je ook volgen door stevige muren, zodat ze moeilijk te overvallen zijn.
-
2 Genees gif aanvallen. In tegenstelling tot gewone spinnen hebben grenenspinnen een giftige beet. Als je vergiftigd bent, raakt je gezondheid uitgeput tot je nog maar een half hart over hebt. Je kunt gif genezen door melk te drinken, maar dit kan een tijdje duren. Probeer je melk te gebruiken tussen gevechten.
-
3 Verstoor de spinnen. Grotspiders kunnen hun adem gedurende 16 seconden vasthouden en sterven dan na nog eens 6 seconden. Als je de spinnen kunt laten overstromen of begraven, zou je in staat moeten zijn om ze met relatief gemak te doden.
-
4 Vernietig de monster-spawner. Grotspiders worden alleen voortgebracht door monster-spawners, dus het vernietigen van de spawner zal voorkomen dat er meer spinnen verschijnen.
-
5 Pas op voor spinnenwebben. Monstergeneratoren worden vaak omringd door veel spinnenwebben. Deze zullen je vertragen, maar hebben geen invloed op de bewegingen van de grotspiders. Gebruik je zwaard om de spinnenwebben te breken.
Methode 6 van 18:
Het skelet
Skeletten hebben bogen waarmee ze je neerschieten. Het is vrij eenvoudig om pijlen te ontwijken wanneer ze verder weg zijn, maar moeilijker als ze dichterbij komen. Net als bij zombies zullen ze branden wanneer ze in direct zonlicht komen.
-
1 Snijd zo mogelijk het skelet met je boog. Anders loop je ernaartoe en maak je een kritieke hit. Als je in een rechte lijn naar het skelet loopt, raak je gedood en maakt springen geen verschil. Een zigzagpatroon wordt aanbevolen. De nauwkeurigheid zal verbeteren met hogere moeilijkheidsniveaus.
-
2 Kom erbij en spam. Probeer (met de rechtermuisknop) de pijlen te blokkeren wanneer je in de buurt bent, want de kansen om te ontwijken zijn nu minuscuul (Tiny). Als je een schild hebt, kun je ze ook opladen en het schild schade laten oplopen. Probeer te bepalen hoe laat het skelet zal vuren op basis van hoe snel het vuurt eerder.
-
3 Verzamel de ervaring en het item dat het kan laten vallen, zoals botten en pijlen.
-
4 Probeer in een zigzagbeweging te rennen. Het skelet kan het niet aan.
Methode Seven of 18:
The Spider Jockey
De spin-jockey is zeer, zeer gevaarlijke "menigte". Wanneer een spin spawnt, is er een kans van 1% dat het een spider jockey is. Het is gemaakt wanneer een skelet op een spin rijdt. Spider jockeys moeten worden vermeden, omdat ze geen speciale druppels hebben, behalve voor de spin en het skelet.
-
1 Ga eerst voor het skelet. Klik met de rechtermuisknop in de algemene richting en probeer lopende treffers te gebruiken en direct hierna te blokkeren. Als het skelet dood is, ga je voor de spin.
-
2 Dood de spin met behulp van gewone methoden. Verzamel de ervaring en item (s).
-
3 Als de spinnaker tegen je muur klimt, dood je eerst de spin en dan moet het skelet vallen en valschade oplopen. Als het nog niet dood is, dood het dan als een normaal skelet.
Methode Acht van de 18:
The Slime
Het slijm zal alleen in grote gebieden of het moerasbiomaat spawnen. Het tegenkomen van slijm is zeer zeldzaam voor nieuwe spelers.
-
1 Benader het slijm en voer verschillende kritieken uit. Wees voorzichtig met het doden van de grote, omdat ze zullen splitsen. Zodra het slijm dood is, ga je een beetje achteruit. Merk op dat elke splitst in kleinere slimes. Beschouw het als vermenigvuldigend.
- Wanneer je een klein slijm tegenkomt, zal één slag van een zwaard het doden, maar een vuist wordt geadviseerd omdat ze erg zwak zijn en een verspilling van zwaardbestendigheid zijn. De kleintjes kleiner dan één blok zullen proberen je te doden, maar doen geen schade. Merk op dat deze slijmballen zullen laten vallen.
- Voor een gemiddeld slijm zal het worden opgesplitst in kleine slimes. Dood de kleinere. Middelmatige modder veroorzaakt lichte schade.
- Voor de grote, zal het opgesplitst worden in een gemiddeld slijm en dan doden als voor gemiddeld slijm. Grote modder veroorzaakt matige schade.
-
2 Verzamel de druppels, die meestal slijmballen zijn, en ervaar.
- Als je 9 slijmballen krijgt, doe ze dan allemaal in een knutseltafel om een slijmblok te maken, dat is echt springkussen!
- Een ander gebruik voor slijmballen is dat je het kunt combineren met zuigers om kleverige zuigers te maken, waardoor je blokken naar voren kunt verplaatsen en achteruit.
Methode Negen van 18:
Het Wither-skelet
-
1 Maak balken twee blokken boven de grond in een diep fort. Verdorren Skeletten zijn drie blokken lang, dus je kunt onder de balken lopen, maar dat kunnen ze niet.
-
2 Wanneer een schaars skelet komt, zal het je zien en naar je toe lopen. Wanneer het stopt bij een straal, loop dan naar het schoftraam en sla erop totdat het sterft. Zorg ervoor dat u zich aan de andere kant van de balk bevindt dan het Wither-skelet.
-
3 Pak de druppels op. Dit zijn meestal botten of kolen en soms een stenen zwaard. Zeer zelden zul je een schoft skeletschedel krijgen en het wordt gebruikt om een verdorde baas te spawnen.
Methode Tien van 18:
The Blaze
Blazes zijn weer een andere menigte. Ze worden vaak gevonden in nederlandnen naast hun spawners. Blazes zijn erg moeilijk om te vechten. Ze kunnen vuurballen schieten en schieten in sets van drie. In tegenstelling tot vuurballen van ghasts, kunnen deze vuurballen niet worden afgebogen. Blazes worden meestal gedood voor bles, gebruikt voor het maken van ender, blaze powder, brouwen stands en magma crème.
-
1 Betover je boog. Als je snel wilt vechten, is deze stap bijna verplicht. Een boog is een van de gemakkelijkere manieren om een brand te doden, omdat ze kunnen vliegen. Zorg ook voor wat sneeuwballen.Het is een goede keuze om de sneeuwballen op te slaan als sneeuwblokken en bespaart tijd. Als je sneeuwballen naar ze gooit, zullen ze verzwakken en je kunt ze gemakkelijk afmaken met een zwaard. Eindelijk kun je hun ervaringspunten verzamelen.
-
2 Als je een brouwkraam hebt, kun je vuurbestendige drankjes maken die je onkwetsbaar maken voor de vuuraanvallen van de vlammen. (en lava) Brouwinstructies zijn hier te vinden.
-
3 Stel de moeilijkheidsgraad in op rust zodra u de spawner bereikt. Bouw ook een kleine 3-blok hoge muur uit geplaveide. Het hoeft niet te lang te zijn en moet een klein dak hebben.
-
4 Ga achter de muur staan en zet de moeilijkheidsgraad op eenvoudig of hoger. Begin met het opladen van je boog. Probeer de bles niet te schieten totdat je boog volledig is opgeladen.
-
5 Ga snel van de muur met je volledig opgeladen boog en vuur op de bles. Zorg ervoor dat u zich dicht bij het einde van de muur bevindt, zodat u zich sneller kunt verbergen. Als een brandende vlam aan je "veilige" kant wacht, dood het dan met sneeuwballen.
-
6 Schiet op de bles. Ga achter de muur staan en begin je boog weer op te laden. Herhaal totdat de branden dood zijn.
-
7 Verzamel de ervaring en laat vallen. Misschien moet je je weg naar de druppel bouwen, terwijl het vuur vliegt. Stel de moeilijkheidsgraad in op Vreedzaam.
Methode 11 van 18:
De Magma Cube
Een Magma Cube is in feite de Nether-versie van het slijm. Ze stuiteren en splitsen zich in kleinere blokjes. De enige belangrijkste verschillen zijn hoe ze eruit zien en de druppels. Merk op dat ze kunnen paaien in elke open ruimte in Nederland.
-
1 Probeer minstens 5 straten verderop te blijven.
-
2 Raak met een zwaard.
-
3 Dood de kleinere waar de groten in terecht komen als ze gedood worden. Ook vallen de kleine blokjes je aan in tegenstelling tot het kleine slijm.
- 4 Verzamel de druppels. Krijg alle ervaring na het doden van de kleintjes.
- Net als het slijm laten de kleintjes ook iets speciaals vallen, dat is Magma Cream. Dit zal handig zijn bij het brouwen van drankjes.
Methode 12 van 18:
De Ghasts
Ghasts zijn mobs die in de onderwereld rondvliegen. Ze zien eruit als grote, witte inktvisjes met een zeer droevige / depressieve gezichtsuitdrukking en maken baby / huilgeluiden. Ze schieten exploderende vuurballen naar de speler. Ze deden heel beperkte schade, maar nu kunnen ze in een paar treffers doden. Ze hebben een enorm ve-aanvalbereik en kunnen je vanuit 100 straten verderop zien.
-
1 Richt op de tentakels. Om de een of andere reden zullen pijlen die naar het gezicht worden geschoten eenvoudig door het lichaam gaan. Het heeft 10 HP, maar het kan moeilijk te doden zijn omdat het kan aanvallen vanaf 16 blokken, waardoor het erg moeilijk is om te raken.
-
2 Ontwijk de vuurbal of sla erop om hem te laten afbuigen. Vuurballen zijn gemakkelijk afbuigbaar (let er op dat je ook met je boog vuurvuur kunt verzenden) en een gruwel kunnen doden als je daarmee de afgrond treft. Reken er echter niet op en gebruik je boog nog steeds als je primaire wapen.
-
3 Als je ziet dat de ghasts kunnen vliegen, moet je bruggen bouwen om de druppel te bereiken (buskruit en gruizige tranen) en ervaar. Verzamel ze. Het is ook een goede keuze om het uit kasseien te bouwen, omdat de explosies van ghasts niet in staat zijn het te vernietigen.
Methode 13 van 18:
The Zombie Pigman
De zombie-varken is ook een maffia in de Nether. Ze reizen in groepen, dragen dreigende gouden zwaarden en zijn neutraal, ze zijn vriendelijk totdat ze worden aangevallen. Als je er één aanvalt, wordt elke zombie-pigman om je heen in een gebied van 16 blokken agressief en valt je aan. Zombie-varkens kunnen ook voorkomen in de overwereld, wanneer bliksem een varken raakt of in de buurt van onderportalen. Dit gebeurt echter bijna nooit. Zombie-varkens vliegen sneller dan jij, dus maak je klaar om te sprinten! (Voor gloednieuwe spelers wordt sprinten veroorzaakt door dubbeltikken w)
-
1 Kijk om je heen en let op de positie van de pigman om je heen. Val er één aan met een kritieke hit. Probeer te vechten in third person-weergave.
-
2 Ga naar de zijkant van de pigman. Probeer niet rond te rennen, want dit zal meer pigmen aantrekken. Let op je stap, omdat een misserstap je naar beneden kan laten vallen in lava. Zombie-varkens worden niet beïnvloed door lava. Laat ze je niet omringen.
-
3 Ren en raak alle varkens die te dichtbij zijn. Een teruggeslagen II betoverd zwaard is hier meestal beter voor, alsof je te ver weg rent, ben je omringd. Leid de pigman rond in cirkels en raak ze aan. Dwaal niet te ver weg, omdat je waarschijnlijk andere zwermen zult aantrekken.
-
4 Dood de varkensmannen één voor één. Verzamel de ervaring en welke druppels ze ook mogen achterlaten, zoals verrot vlees of een goudklompje.
Methode 14 van 18:
De Enderman
Endermen zijn lang en zwart. Ze kunnen teleporteren en veel harten beschadigen. Hun teleportatie stelt hen in staat te ontsnappen aan elke projectielaanval. Ze zijn echter door enige vloeistof beschadigd en zullen meestal in de regen sterven.
-
1 Zoek de Enderman. Maak er geen oogcontact mee (zweef het kruis op elk gebied boven de romp). Er zijn drie manieren om de Enderman te doden.
- Als je naar een Enderman kijkt met een pompoen op je hoofd, zal deze niet aanvallen. Je kunt er een op je hoofd zetten zoals elke andere helm.
-
2 Ren ernaartoe. Spring en kritisch raak het en blijf kritisch raken. Als het teleporteert, zoek dan naar het spoor van deeltjes en het zal je naar de enderman leiden, die waarschijnlijk achter je staat. Herhaal en kill.
- Als je geen goed harnas hebt, zoek dan wat getemde wolven (minstens vijf). Doe de eerste hit als een kritiek en laat de wolven het afmaken. Voed je wolven erna, want ze zullen waarschijnlijk gewond raken door de aanval van de enderman.
- Het aanvallen van de enderman's voeten zal de enderman niet teleporteren. Als het teleporteert, bereik je een blok van 2 blokken, omdat de Enderman je niet kan aanvallen. Het is ook een goed idee om je rug tegen een muur te krijgen, zodat het je niet van achteren kan verrassen.Gebruik geen boog, of een soort projectiel, want de enderman zal gewoon teleporteren.
-
3 Stap in water en maak oogcontact. De Enderman zal proberen naar je te teleporteren, maar zal beschadigd raken door het water en teleporteren. Herhaal tot de Enderman dood is.
- Je kunt ze ook laten verdwijnen door op te drukken T en typen / weerregen om het te laten regenen. Ze zullen waarschijnlijk teleporteren naar een ander gebied waar het niet regent. Dit werkt mogelijk niet op Endermen die al vijandig zijn.
- 4 Bouw een 1x1x2-gebouw en val het vervolgens aan. De enderman kan je niet bereiken, daarom zul je niet beschadigd raken. Of je kunt een paal van 4 blokken hoog bouwen en je bent in het bereik om de Enderman aan te vallen, maar de Enderman kan je niet aanvallen omdat je niet in het bereik bent van de aanvallen van de Enderman. Pas op voor spinnen en skeletten, omdat ze je van de paal kunnen slaan.
-
5 Verzamel de ervaring en als je geluk hebt, zal de ender pearl vallen. Om die kans te vergroten, gebruik je een zwaard met de betoverende betovering.
Methode 15 van 18:
De Wither-baas
- 1 Spawning. In tegenstelling tot de meeste mobs, moet de Wither worden uitgezet. De spawning van The Wither is vergelijkbaar met die van een Iron Golem. Je zult eerst 4 stukjes zielzand (gevonden in de Nether) en 3 Wither Skeleton Skulls (verkregen door het doden van meerdere Wither skeletten) nodig hebben. Plaats de 4 blokken met zielzand in de grond, zoals je zou doen voor het plaatsen van ijzeren blokken terwijl je paait in een ijzeren Golem. Plaats vervolgens de 3 schedels op de "T" -achtige vorm. De schedels moeten als laatste worden aangezet zodat The Wither kan spawnen.
- Als je problemen hebt met de manier waarop je paait, doe je alsof je iets in de lucht maakt met een 3x3 plaat erachter. Zet het Zielzand op de 4, 5, 6 en 8 posities. En zet daarna de Skulls in de 1, 2 en 3 posities.
-
2 Wanneer de schoften worden uitgezet, wordt de kracht herladen en ontploft. Daarna zal het hoog in de lucht vliegen en een menigte (naast andere schoften) op zijn pad doden.
-
3 Schiet pijlen of spuit een drankje van genezing op het hoofd of lichaam van de schoft.
-
4 Nadat de gezondheidsbalk van de schoft halverwege is verdwenen, krijgt deze een witte, glanzende laag eromheen. Dit betekent dat het niet langer kan worden beschadigd met pijlen. De schoft vliegt niet zo hoog als voorheen, het enige wat je hoeft te doen is het afmaken met je zwaard of een toverdrankje van genezing.
-
5 Nadat je het hebt gedood, zal het een onderwereldster laten vallen, waarmee je een baken kunt maken.
Methode 16 van 18:
De zilvervis
De zilvervis is een klein gepeupel dat te vinden is in de portaalruimte van de drie bolwerken die in je wereld uitkomen, of in de extreme heuvels en extreme heuvels + biomen. Ze spawnen uit blokken die eruit zien als stenen, geplaveide of bemoste kasseien, maar zijn feitelijk vermomde spawners. Nadat je het spawnblok hebt gebroken, springt het uit en valt het aan. Zo zal elke andere zilvervis er omheen terwijl je blijft vechten.
-
1 Voorkom aanvallen. Gebruik je vuisten om het blok te raken. Als het te snel lijkt te breken, stop dan, want er zit een zilvervis in het blok. Spawner-blokken breken een beetje sneller dan reguliere blokken. Als het blok lijkt te breken met een normaal tempo, bent u veilig.
-
2 Plaats wat TNT naast het blok en blaas het op. Dit garandeert dat de zilvervis niet naar buiten komt.
-
3 In het geval dat u wordt geconfronteerd met een zwerm, heeft u vier opties. Natuurlijk kun je ze met je ijzeren / diamanten zwaard proberen, maar omdat ze klein en snel zijn, wordt dit niet aanbevolen aan onervaren spelers.
- Draai en ren. Stop niet totdat je een redelijke afstand hebt bereikt. Blokkeer de manier waarop je met vuil kwam. Kom later terug.
- Of je zou stack 2 blokken met grondstof kunnen opstapelen, daar kamperen en ze met een boog of zwaard bevechten.
- Ga op hoge grond (minstens 2 blokken hoog) en plaats lava onder je. Dit zou moeten zorgen voor de zilvervis die je achterna zit.
- Ga op een van de vele trappen in het bolwerk en giet een emmer water om ze weg te spoelen. Ze zullen door de stroom worden weggehouden.
- Gebruik geen splash-drankjes. Dit zal ervoor zorgen dat je zwermt.
- Merk op dat als je besluit om het aan te vallen met een zwaard of een ander slagwapen, en je neemt meer dan één slag om het te doden, je zwermt. Maar als je maar één klap nodig hebt om het te doden, zul je niet in de war raken.
- 4 Ga door het bolwerk heen. Verzamel de ervaring, als die er is.
Methode 17 van 18:
Meerdere Mobs
Soms als je 's nachts buiten bent, zal er een groepje mobs tegelijk zijn.
-
1 Ren voor hen weg. Wees bang of je zou kunnen sterven.
-
2 Sla een treffer of een kritieke treffer op als u deze tegenkomt.
-
3 Verzamel de druppels. Het is het beste om rond te kijken voor meer mobs tijdens het hardlopen.
Methode 18 van 18:
The Ender Dragon
De Ender Dragon is de laatste van de twee baasmeutes in het spel. Het is te vinden in The End Dimension.
-
1 Bereid je voor. Krijg diamanten harnas en betover het zo goed mogelijk met een betoverende tafel. Koop een diamanten zwaard en betovering. Doe dit met een boog; je hebt maar één stapel pijlen nodig. Pak een diamant houweel en twee stapels solide blokken. Neem een zuiger en een roodsteentoorts. Neem ook enkele betoverde gouden appels en een paar drankjes.
- Het is ook de moeite waard om te vermelden dat wanneer je eenmaal de End Dimension bent binnengegaan, je niet terug naar de overworld dimensie (reguliere minecraft) terug kunt keren zonder het te doden.
- Wees voorbereid op een heleboel Endermen in The End. Als je er toevallig één bekijkt, laten we zeggen dat het de situatie alleen maar erger zal maken. Draag een pompoen op je hoofd als je bang bent voor Endermen, omdat ze niet zullen aanvallen als ze worden bekeken; maar onthoud dat dit je gezichtsveld zal verminderen.
-
2 Ga naar het einde. Gebruik je boog om de kristallen op de obsidiaanpalen te slaan.Je moet de andere palen beklimmen met ijzeren kooien met een paal van de massieve blokken.
-
3 Zodra alle kristallen zijn vernietigd, ga je naar de lege gesteentefontein (het portaal en het eiervoetstuk.) De draak zal naar de sokkel / het portaal donderen en Zuurzuur uitspugen. Het kan zure zuurballen naar je afblazen.
-
4 Richt op de ogen en kill met je zwaard. Herhaal totdat het dood is. Het zal exploderen en veel XP laten vallen. Verzamel de XP.
- 5 Pak de massieve blokken en maak een 4x4 blokplatform rond het ei. Maak een rail rond het hele ding.
-
6 Ga voor het ei staan en plaats de zuiger naar het ei toe. Achter de zuiger of ernaast, plaats je de Redstone-fakkel.
-
7 Verzamel het ei. Spring in de portal en lees het verhaal. Als u niet wilt, drukt u op Esc. Druk op B op Xbox.
- Gefeliciteerd ook! Op dit punt heb je Minecraft technisch verslagen, omdat het hele doel van het spel is om de Ender Dragon te doden.
-
8 Toon het ei en vier een feestje voor je overwinning en nodig vrienden uit. Heb een cake. Je moet een cake hebben.