In Fallout 3 zijn er veel vernietigende wapens beschikbaar waarmee je je vijanden kunt domineren. Maar niets schreeuwt over-the-top, macht-hongerige nucleaire vernietiging zoals de Experimentele MIRV. Het is een unieke variant van de Fat Man nucleaire launcher die 8 mini-nukes tegelijk afvuurt. Wanneer volledig gerepareerd en met de Big Guns-vaardigheid op 100, zal het 1.690 schade toebrengen aan elke nukeine (een totaal van 13.520 schade in een enkele opname!). Het is overbodig om te zeggen dat dit het krachtigste wapen in de game is en daarom behoorlijk goed verborgen is. Dit artikel zal u vertellen hoe u het op een zo probleemloos mogelijke manier kunt verkrijgen.

Methode één van de twee:
De toegangscodes vinden

Voordat u op zoek gaat naar de MIRV, moet u eerst de 5 Keller Family Transcripts vinden, die elk een nummer voor de toegangscode hebben zodat u het wapen later kunt krijgen. Dit artikel behandelt de transcripties in numerieke volgorde (d.w.z. Keller Family Transcript 1, 2, 3 ...), maar ze hoeven niet in een specifieke volgorde te worden opgehaald. Je hoeft alleen maar alle 5 tapes te pakken en ernaar te luisteren.

Keller Family Transcript 1: VAPL-58 Power Station

  • VAPL-58 Power Station Map Markeer Locatie Plaats: Gelegen in het westelijke deel van de Capital Wasteland. Ten noordwesten van Vault 101, ten zuidwesten van Arefu, ten oosten van de afvalverwijdering van Jalbert Brothers.
  • Breed zicht op de landen waarin het 1e transcript zich bevindt (rood omcirkeld) Hoe de tape te krijgen: Zodra je bij het onderstationgebouw van de VAPL-58 Power Station bent aangekomen, kijk je naar het noorden waar je een aantal hoogspanningslijnen vindt. Reis naar de 3e machtslijn om 2 boze geesten te vinden. Schakel de geesten uit, dan vind je een houten boekenplank aan de noordkant van de elektriciteitslijn. Het eerste transcript zal op de onderste plank staan, maar het is misschien moeilijk te herkennen omdat er veel gras in dat gebied is.
  • 'Andere notities: Als je een extra ministoom wilt, ga dan naar binnen in het substation en kijk omhoog naar het plafondlicht aan de oostkant van het gebouw (het dichtst bij de deur).
  • Audio log: "Tina, ik ben het, je broer, Alex? Luister, mama zou me vermoorden als ze wist dat ik contact met je opnam, maar ze is nu een onmogelijke teef. Je moet naar huis. Begrijp je mij? Dit ding met China ... het gaat niet weg, we gaan proberen in een van die kluizen te komen. Als dat niet werkt, wel ... ik heb een back-upplan. Er is een veilige bunker ... een ander soort kluis ... in het nationale garde Depot en ... Kijk, het maakt niet uit wat er nodig is, de hele verdomde Keller-familie zal deze storm tegemoet gaan, maar je moet je reet naar huis brengen! "

Keller Family Transcript 2: Hallowed Moors Cemetery

  • Hallowed Moors Cemetery Map Marker Locatie Plaats: Dichtbij het centrum van de hoofdstad Wasteland, langs de rivier de Potomac. Southeast of Paradise Falls, ten noorden van Big Town, oost en iets ten noorden van Arefu.
  • Weids uitzicht op de begraafplaats Hallowed Moors Hoe de tape te krijgen: Zodra je op de begraafplaats aankomt, word je begroet door ongeveer 3-5 Super Mutants (een met een minikanon) en 1-2 Centaurs. Schakel ze uit en ga via de voorkant de kapel in en kijk naar het podium aan de linkerkant (noord op het kompas) waar je het 2e transcript vindt.
  • Andere notities: Aan het noordoostelijke uiteinde van de kapel staat een vlakke bank met een kleine houten kist en andere diverse items erop. Kijk in deze houten kist op de Noordoostelijke bank om een ​​ministomme te vinden. Er is ook een menselijke gevangene aan het oostelijke uiteinde van de kapel. Als de gevangene niet al dood is, kun je de gevangene "activeren" en hem / haar vrijgeven voor 50 XP (ervaringspunten).
  • Audio log: "Paul, ik ben het, Tina., Ik hoorde het van mijn zuster Candace." We konden niet in een kluis komen. "101, 87, deed er niet toe - alles was voldoende, maar mijn broer Alex is een soldaat en ... hij een soort van stal de toegangscode voor een beveiligde legerbunker, hij deed het voor het gezin, maar ze vingen hem op.Voordat ze hem in hechtenis namen, stuurde hij ons allemaal een nummer van de viercijferige code. alles moet bij elkaar zijn om binnen te komen. Hij gaf me nummer "5" - de dag van mijn geboorte. Dus ik veronderstel dat ik zeg ... ik ga nog steeds weg. Het was leuk. Ik ben niet zwanger, dus geen zorgen. '

Keller Family Transcript 3: Grisly Diner

  • Grisly Diner Map Marker Locatie Plaats: Gelegen in het noordoostelijke deel van de Capital Wasteland. Ten noorden van de Tempel van de Unie, ten oosten van de groenere weidegronden, ten zuidoosten van Old Olney.
  • Weids uitzicht op Grisly Diner Hoe de tape te krijgen: Als je eenmaal bij Grisly Diner bent aangekomen, ga je door de voorkant naar oost en zoek je een deur naar het oosten over de ingang. Ga door die deur naar de achterkant van het restaurant. Sla linksaf (Noord) en zoek een metalen tafel met een paar flessen Whisky en een snijplank. Op die tafel zal het derde transcript zijn.
  • Andere notities: Er zullen veel landmijnen rond het restaurant zijn, dus houd je in de gaten. Ook, kort nadat je het diner bent binnengegaan, zal een groep raiders naar binnen zwermen en je aanvallen, dus verwacht een gezelschap.
  • Audio log: "Mam, het is Candace. Oh mijn god, het gebeurt echt, ik kan de wolk zien ... het is zo groot ... mam, ik ben zo bang. Ik ga nu naar de kluis. Ik zal doen wat ik kan om te krijgen binnenin. Mijn nummer van de toegangscode was "7", toch? "

Keller Family Transcript 4: Rockbreaker's Last Gas

  • Rockbreaker's Last Gas Map Marker Locatie Plaats: Gelegen nabij het lagere westelijke uiteinde van de Capital Wasteland, ten zuiden van het Westen eind van de Potomac-rivier. Ten noordoosten van Little Lamplight, ten noordwesten van VAPL-58 Power Station (waar het 1e transcript zich bevindt) ten zuidwesten van MDPL Mass Relay Station.
  • Breed zicht op het gebied waarin het 4e transcript zich bevindt (rood omcirkeld) Hoe de tape te krijgen: Als je eenmaal bij Rockbreaker's Last Gas bent aangekomen, kijk je naar het westen om een ​​hut boven op een klif te vinden. Reis naar de top van de klif en betreed de "Verlaten hut". Plunder de plaats als je wilt (er is hier een behoorlijk goede buit, inclusief het "Overwinningsgeweer" in een "erg hard" kluisje), kijk dan naar het noorden om een ​​werkbank te vinden die het 4e transcript daarop zal hebben.
  • Andere notities: Afhankelijk van hoe ver je bent in het spel, zijn er al dan niet Enclave-troepen bij het tankstation als je aankomt. Ook, afhankelijk van je karmische niveau, kun je wel of niet worden onderschept door facties (d.w.z. Talon Company Mercs, Hitmen, Regulators) wanneer je de verlaten hut verlaat, dus houd je wapen gereed.
  • Audio log: "Ralphie, zoon, dit is je vader! We kunnen niet in de verdomde Kluis komen zonder jou! Ga nu hierheen! Mijn" 4 "is nutteloos zonder jou, jongen ..."

Keller Family Transcript 5: Anchorage Memorial

  • Anchorage Memorial Map Marker Locatie Plaats: Gelegen op een klein eiland in het zuidoosten van de rivier de Potomac. Oost en iets ten zuiden van Wilhelm's Wharf, ten noordoosten van Grayditch, ten zuidoosten van Farragut West metrostation.
  • Breed zicht op het gebied waarin het 5e transcript zich bevindt (rood omcirkeld) Hoe de tape te krijgen: Als je het beeld bereikt, ga je naar het noorden over de rivier en volg je het trottoir ten noordwesten naar een invalide vrachtwagen en een tent. Als je in de buurt van de tent komt, pas dan op voor Super Mutants (een van hen heeft meestal een minikanon) en Centaurs. Dood alle vijanden in het gebied en ga dan naar de tent waar je het 5e en laatste transcript vindt op een tafel met een ham-radio erop.
  • Andere notities: Er is een menselijke gevangene in de tent, die je voor 50 extra XP kunt vrijgeven.
  • Audio log: 'Candace, het is Ralph, zeg tegen pap dat ik in godsnaam geen nucleair armageddon in een kast in de val heb. Je kunt mijn nummer hebben. Het is' 6 '. Als je me nu wilt excuseren, ik heb een paddestoelwolk om in te lopen. Heb een gelukkige holocaust! "

Methode twee van twee:
Het wapen vinden

  1. 1 Nu je alle toegangscodes hebt, is het tijd om het wapen zelf te vinden. Helaas is het wapen diep verborgen in het National Guard Depot. Het National Guard Depot (dat aan de noordrand van het D.C-gebied in het centrum ligt) staat vol vijandige robots, gaslekken, torentjes en verwarrende wendingen. Gelukkig helpt dit artikel je om het wapen met zo min mogelijk moeite te krijgen. Je moet door een paar kamers reizen om binnen de wapenkamer te komen, dus deze tutorial zal de meest directe route beslaan.

National Guard Depot (Buitenkant)

  • Nationale Garde Depot buitenkant Voordat je zelfs maar binnenkomt in het nationale garde Depot, word je begroet met laser vuur van 2 robots (meestal Protectrons) bij de ingang. Schakel ze uit en ga dan naar binnen.

National Guard Depot (interieur)

BELANGRIJK: In de secties 1.2.2 tot 1.2.6 worden de stappen vergezeld door foto's met kleurcodes. De kleuren en hun respectieve representaties zijn als volgt: Rode lijn = Routepad; Gevuld geel vierkant = startpunt; Gevulde groene cirkel = Eindpunt; Lege blauwe cirkel = torentjes; Paarse lijn = Deuropening gebruikt / wordt gebruikt; Lege oranje cirkel = belangrijke knop / monitor

  1. 1 Als je bent binnengegaan, draai je naar links (oost) en ga je de trap op.
  2. 2 Spring over de pijp, blijf langs de buitenrand van de vloer en ga door de westelijke doorgang.
  3. 3 Vanaf de deur waar je net doorheen bent gelopen, draai je onmiddellijk naar links, dan rechts aan het einde van de kamer en ga je door de westelijke doorgang.
  4. 4 Draai links om de hoek en ga vooruit tot je de trap opkomt. Pas op voor torentjes die de gang bewaken.
  5. 5 Ga naar beneden en ga naar het oosten door de deuropening en snij dan door de kamer om de Depot Trainingsvleugel te betreden. Wees voorzichtig in dit gebied, want er is meestal een Sentry Bot die net buiten de oostelijke doorgang patrouilleert.

Depot Trainingsvleugel

  1. 1 Ga naar het oosten door het gigantische gat in de muur, sla dan linksaf en ga door de noordelijke doorgang.
  2. 2 Sla linksaf (West), dan rechts (Noord) aan het einde van de gang en dan rechts door de oostelijke doorgang. Pas op voor een torentje in de gang.
  3. 3 Snijd door de kamer via de noordelijke doorgang en draai vervolgens onmiddellijk naar rechts (oost).
  4. 4 Blijf naar het oosten reizen tot het einde van de kamer, draai dan rechts en ga door de zuidelijke doorgang. Snijd door deze kamer om de Depotkantoren binnen te gaan.

Depotkantoren

  1. 1 Ga rechtdoor door de zuidelijke doorgang.
  2. 2 Als je de deur hebt gepasseerd, moet je uitkijken naar vijanden in het westen (inclusief 2 torentjes aan het plafond). Schakel alle vijanden in het gebied uit, ga dan de trap af, ga links (west) en ga de westelijke trap op.
  3. 3 Draai naar links en ga door de zuidelijke doorgang. Snijd door de kamer en ga de trap op.
  4. 4 Sla rechtsaf en ga dan langs de noordkant van de grote houten tafel in het midden van de kamer.
  5. 5 Blijf Westen met voorzichtigheid bewegen; er is een Sentry Bot verderop. Schakel de Sentry Bot uit en ga dan door het puin en door de westelijke doorgang. Hierna draai je naar het noorden om een ​​deur te vinden die terug zal leiden naar het Nation Guard Depot.

National Guard Depot (Revisited)

  1. 1 Ga naar het westen om een ​​schakelaar op de muur te vinden. Activeer de schakelaar.
  2. 2 Eenmaal geactiveerd, ziet u een deur beneden naar het noordwesten, gemarkeerd met draaiende gele lichten. Spring daar naar beneden en ga door die deur, maar wees voorzichtig want er zal nog een robot de deur bewaken (meestal een Sentry Bot).
  3. 3 Ga naar het noorden door de deur en zoek de schakelaar op de muur.
  4. 4 Activeer de schakelaar en ga vervolgens naar het pas geopende trappenhuis naar de National Guard Armory.

National Guard Armory

  1. 1 Ga naar het zuiden, activeer de schakelaar op de muur en neem wat je wilt uit de wapenkamer.
  2. 2 Nadat je klaar bent met plunderen, ga je naar het zuiden om een ​​monitor te vinden (Bunker Access Terminal) naast een grote metalen ontploffingsdeur. Activeer de monitor en deze zal je vragen om "Toegangscode invoeren". Als u alle banden hebt beluisterd, wordt de deur geopend zodra u de optie "Toegangscode invoeren" selecteert.
  3. 3 Ga naar het zuiden door de nieuw geopende kamer en volg het lineaire pad. Als je loopt, wees dan op zoek naar een Glowing Ghoul. Schakel de Ghoul uit.
  4. 4 Nadat de Ghoul is gedood, zoek je een tafel met de Experimental MIRV erop. Het moet niet moeilijk te vinden zijn, want het heeft de MIRV, 5 netjes gestapelde mini-nukes en een "Us.S Army: 30 Handy Flamethrower Recipes" skillbook onder een fel licht rond het midden van de oostelijke gang.
  5. 5 Gefeliciteerd! Je bezit nu het meest destructieve wapen in de game.