In Rocket League is een antenne het opstoken in de lucht om de bal te raken. Dit kan worden gedaan om een ​​schot langs de tegenstander te schieten, een teamgenoot te maken voor een schot, of simpelweg om de bal uit de controle van het andere team te houden. Antennes zijn een essentiële manoeuvre voor spelen op hoog niveau.

Stappen

  1. 1 Krijg boost. Je start elke wedstrijd met 34% boost, hoewel het optimaal is om 100% boost te krijgen voordat je een antenne uitvoert.
    • Om een ​​boost te krijgen, rijdt u simpelweg over een actieve boostpad.
    • Er zijn twee soorten boost-pads: 100% navulbare pads, die na tien seconden opnieuw respawnen, en 12% boost-pads die na vijf seconden opnieuw beginnen.
  2. 2 Positioneer jezelf. Je zou idealiter de bal moeten benaderen vanuit de richting van de zijkant van het veld van je team om hem naar de doelpaal van je tegenstander te slaan.
  3. 3 Kijk naar de bal. Omdat de boost uw auto vooruit duwt, hebt u meer controle en kunt u sneller rijden.
  4. 4 Visualiseer de foto. Het is optimaal om de bal te raken terwijl deze zich op de top van de boog bevindt, om ervoor te zorgen dat een andere speler de bal niet raakt voordat u het doet.
  5. 5 Versnel naar de gewenste startpositie. Hoe sneller u rijdt wanneer u de grond verlaat voor een antenne, hoe verder u de bal kunt raken.
    • Om de boost voor de antenne zelf te behouden, moet je versnellen door de auto te versnellen en van voor naar de flipping te gaan om snelheid op te bouwen.
  6. 6 Springen. Als je voldoende snelheid hebt opgebouwd en dichter bij de bal bent gekomen, spring dan in de richting van de bal in de lucht.
  7. 7 Trek de staart van uw voertuig naar beneden zodat de neus van uw auto in de lucht en in de richting van de bal wijst.
  8. 8 Boost. Door in de lucht te stoten, kun je vliegen in de richting waar je neus naar wijst totdat je stopt met boosten of opraken van de boost. Door de bal op te blazen, kun je hem hoger en met een hogere snelheid raken dan je anders zou kunnen.
  9. 9 Omdraaien. Net voordat je de bal raakt, voer je een voorwaartse spiegeling in om de impact op de bal te maximaliseren.
    • Het is belangrijk om op te merken dat je alleen kunt flippen voor de eerste 1,5 seconden dat je in de lucht bent geweest. Na 1,5 seconde moet je volledig landen om weer te kunnen flippen.
    • Om je vaardigheid om te spiegelen op te frissen, kun je op elk oppervlak terechtkomen, inclusief de vloer, muren, plafond of zelfs op de bal zelf, zolang alle vier de wielen contact maken met het oppervlak.
  10. 10 Oriënteer jezelf met het oppervlak waarop je zal landen. Nadat je contact hebt gemaakt met de bal, is het tijd om te landen. Oriënteer uw voertuig zodat u zich op dezelfde hoogte bevindt als het oppervlak waarop u verwacht te landen, of het nu de grond of een muur is.
  11. 11 Land en vertragen. Bij de landing zul je meestal moeten vertragen om ervoor te zorgen dat je je niet tussen de doelpaal en de bal van het andere team bevindt en niet in staat bent om de bal te slaan in de richting die het meest voordelig is.
    • Je kunt langzamer gaan door het gaspedaal los te laten, achteruit te houden of elektrisch te laten glijden.
    • Kracht glijden is voordelig omdat het u in staat stelt om snel te draaien om naar een andere richting te wijzen.
  12. 12 Opvolgen. Het is misschien mogelijk om opnieuw een bal te schieten om een ​​doelpunt te maken of om je teamgenoten in te stellen om te scoren. Als zo'n mogelijkheid niet bestaat, moet je terug naar je doel draaien om meer boost te krijgen en verdediging te bieden als het andere team de bal in handen neemt.