Dus na wat oefenen met het maken van videogames, heb je besloten dat je een horror-survival wilt maken, toch? Welnu, deze eenvoudige stappen helpen je om de broek van de natie te bevuilen!

Stappen

  1. 1 Kies een effectief wezen. Zombies zijn geweldig en allemaal, maar ze zijn gewoon onbenadig geworden sinds iedereen ze begon te gebruiken. Bekijk het populaire Survival-horrorspel Silent Hill en bekijk het oorspronkelijke ontwerp van het wezen. Neem nu het concept van iets dat nog nooit eerder is gezien en voer het uit in je game. De vijand hoeft niet altijd een schepsel te zijn, de vijand kan een mens zijn. Die enge eng maken door ze onschuldig en verdraaid te maken, is een klein meisje bedekt met bloed met een gestoorde lach effectief.
  2. 2 Vermijd zoveel mogelijk cliches. Veel geweldige spelideeën zijn geruïneerd door slechte keuzes en overmatig gebruik van cliches. Cliches zijn onder meer: ​​zombies, verlaten gebieden, kartonnen hoofdrolspelers, enz.
  3. 3 Verwijder de soundtrack. Eén ding dat geweldige gameseries doen als ze angst willen toevoegen, is het verwijderen van de soundtrack. Moeilijk te geloven, maar het is een stuk enger zonder de symfonie van Beethoven als je een gestoord ... ding vecht.
  4. 4 Gebruik schokvrees licht. Er is niets meer beangstigender dan je monster naar keuze te springen van iets dat schijnbaar onschuldig is, zoals een kluisje, toch? Wat heeft het voor zin om het te vaak te maken? De schok zal uiteindelijk verdwijnen als het zo vaak gebeurt.
  5. 5 De rumble-functie. Als je je game voor een console maakt, heb je een tool die pc-gebruikers niet hebben, het vibrerende pad. Eenvoudige aanwijzingen, zoals een hartslag, of zelfs willekeurige en sporadische gerommel, zullen de speler doodschokken als ze het niet verwachten.
  6. 6 Beperkte zichtbaarheid. Het oude gezegde was waar; Soms is meer minder. Games zoals silent hill kunnen de toeschouwer angst aanjagen door de zichtbaarheid te beperken tot ongeveer vijf voet voor de hoofdrolspeler.
  7. 7 Sfeer is affectief. De ene seconde staat het wezen voor je en de volgende seconde staat het achter je. Angstaanjagende geluiden en geluiden op de achtergrond (gefluister, lacht, voetstappen).