Spelen als een tovenaar (Wiz) is een uitdagende taak in Dungeons & Dragons. Elk avontuur vereist een zorgvuldige planning, en de lage trefferpunten van de tovenaar in combinatie met weinig fysiek vechtvermogen maken het opraken van mogelijk dodelijke toverspreuken. Een alternatief voor een tovenaar is een tovenaar. Deze klasse heeft zijn eigen voor- en nadelen.
Stappen
-
1 . Kies een race met een Intelligentie-bonus. In 3.5 nemen elven en mensen de controle over, terwijl eladrines nuttiger zijn in 4e. Een hoge intelligentiescore is verplicht voor een wizard, omdat die mogelijkheid zijn spreukgieten beheerst.
-
2 Kies de juiste statistieken. Intelligentie staat in de eerste plaats voor een tovenaar, vervolgens Behendigheid / Constitutie, dan Wijsheid, dan Kracht en ten slotte Charisma.
-
3 Bereid je spreuken zorgvuldig voor: Wizards zijn zeer beperkt qua spreuken in vergelijking met alle andere klassen. Kies de spreuken waarvan je denkt dat je ze het meest nodig zult hebben. Bijvoorbeeld, als je een fort van een goblin gaat overvallen, bereid je een magische raket is waarschijnlijk een beter idee dan talen begrijpen, tenzij je van plan bent om de gemene hoofdman van de goblin te ondervragen, die alleen Goblin spreekt.
-
4 Breid je Spellbook uit: Anders dan tovenaars, kunnen wizards een onbeperkt aantal spreuken kennen, als ze maar genoeg spreukenboeken hebben. Als de Arch-Mage van Bellfield, of wie dan ook, in de stad is, kun je hem / haar vragen om toe te staan dat je wat spreuken uit hun spreukenboek kopieert. Ze brengen mogelijk kosten in rekening, maar de meeste tovenaars, vooral die van een hoger niveau dan jij, laten het je graag toe.
-
5 Spreuken voorspel: De tovenaar die elke spreuk spreidt, is de tovenaar die als eerste sterft. Als je tegen slechts één tegenstander in gaat, vuurbol is niet de beste spreuk. Soms zou je helemaal geen betovering kunnen uiten. Het hebben van een kruisboog om je metgezellen te helpen is een geweldige manier om je te onthouden van betoveren terwijl je je nog steeds voelt alsof je in het spel bent.
-
6 Gebruik Scrolls liberaal: Scrolls zijn waarschijnlijk de beste items in het spel voor wizards behalve voor personeel. Zonder een spell-slot te gebruiken, kun je elke spreuk op de scroll gebruiken, zolang het maar een level is dat je kunt casten. Zelfs als de schuif boven het hoogste niveau staat dat je zelf kunt gebruiken, kun je het misschien nog steeds gebruiken. U moet een controle op covelwerkniveau uitvoeren met een Difficulty Class (DC) van het casterniveau van de scroll +1. Dit helpt spelsleuven te behouden en ze zijn behoorlijk goedkoop.
-
7 Craft Magic Items: Een voordeel dat tovenaars boven tovenaars hebben, is dat ze veel beter geschikt zijn voor het maken van magische voorwerpen. Ten eerste betekent hun vrijwel onbeperkte selectie van spreuken dat bijna geen magisch item buiten het bereik van de hoogstaande wizard ligt om te bewerken. En zelfs wizards op een laag niveau kunnen magische voorwerpen maken. Wizards krijgen Scribe Scroll als een automatische prestatie op het eerste niveau.
-
8 Heb alledaagse dingen: Als je geen spreuken hebt, moet je met handen vechten. Dus neem een quarterstaff, een dolk en misschien een kruisboog mee. Deze items kunnen ook uit de strijd worden gebruikt. Hoe kun je touwen knippen zonder dolken, of water meten zonder een quarterstok?
-
9 Afgewerkt.
Facebook
Twitter
Google+