Ooit Dungeons and Dragons willen spelen maar niet alles willen kopen? Dan kunnen Magick en Monsters helpen! Als alles wat je nodig hebt papier en een potlood is, kan het niet eenvoudiger. Als je ouders het niet goedkeuren, kun je het ook gemakkelijk verbergen. Onder je bed, in een woordenboek, of gewoon in een doos! Geen stapels papier meer, regelboeken gekocht of lege portefeuilles!
Stappen
-
1 Krijg de benodigdheden. Alleen papier en een potlood, bij voorkeur met een rubber / gum. Je zou ook wat centen kunnen krijgen om te gebruiken als markeringen voor je karakter. Veel eenvoudiger dan het tekenen en wissen van je karakter elke keer dat je wilt bewegen.
-
2 Maak een personage. Kies een naam voor je personage en schrijf het op. Kies ook een klas; Warrior, Wizard of Archer. Krijgers moeten aanvallen als ze gelijk hebben en ze beginnen met 5 aanvallen. Tovenaars en boogschutters kunnen van veraan aanvallen. Noteer vervolgens de HP (die begint om 30), Aanval en Beweging. Wanneer je begint, zijn ze allebei 30 (behalve als je een Warrior bent krijg je er 40). Wizards beginnen met 30 Mana-punten om spreuken mee uit te spreken. Mana wordt elke 3 beurten met 10 aangevuld.
-
3 Teken het raster. Het raster moet ongeveer 20x20 zijn, misschien zelfs groter, als u meer ruimte wilt voor schatten en monsters.
-
4 Teken muren en objecten op de grond en vijanden waarvoor je statistieken hebt gemaakt.
-
5 Verzamel vrienden en speel. Heb een klein 4x3 raster met nummers 1-12. Dit zal de Random Number Generator zijn. Als je aan de beurt bent, pak je het potlood en houd je het boven een halve centimeter van de RNG. Laat het vallen en kijk, zonder je hand te verwijderen, welk nummer je hebt gekregen. Dit is het aantal vakjes waar je doorheen kunt. Om aan te vallen terwijl je een krijger bent, ga je naar het monster en pak je een willekeurig nummer. Voeg je aanval toe en trek het af van hun gezondheid. Dan 'werp' een ander nummer voeg de aanval toe en dat is hoeveel schade je krijgt van het monster. Blijf dan heen en weer gaan. Wanneer een tovenaar of boogschutter aanvalt, kom dan binnen 12 velden tussen jou en de vijand. Rol dan en als je genoeg ruimte krijgt om er op te komen, dan raak je. Boogschutters voegen hun bereik # toe aan dat nummer. Volgende natuurlijk, rol voor de aanval. Daarna rol je voor het monster, en het gaat achter je aan het aantal spaties dat je hebt gerold.
-
6 Nivelleren. Om ervaringspunten te krijgen, versla een monster en het aantal van zijn HP is hoeveel je krijgt. Om voldoende water te krijgen, krijg je genoeg EXP. om het aantal van uw HP te evenaren. Zodra je dat doet, verspreid je 5 punten naar je HP, Attack, Movement, Range of Mana. Als je punten in je statistieken hebt, voeg ze toe aan je rol. Boogschutters zijn de enigen die bereik kunnen toevoegen, wizards zijn de enigen voor mana.
-
7 Afgewerkt.
Facebook
Twitter
Google+