De tovenaar is een van de vier hoofdklassen van een avonturenfeest voor kerkers en draken. In dit artikel leer je de basisprincipes van het maken van je eerste wizard. Je moet bekend zijn met de basisprincipes van Dungeons and Dragons V3.5 (D & D) voordat je dit artikel leest.

Methode één van de twee:
Gemiddelde wizard

  1. 1 Lees over Wizards. Voordat je met je eerste sessie van D & D begint waarin je je personage zult maken, moet je het volledige item over wizards in het Player's Handbook (PHB) lezen.
  2. 2 Kies een race. Elke race kan een tovenaar zijn, maar Half-Orcs zijn slecht geschikt voor de klas. Elf-tovenaar is het stereotype, maar je moet je hier gerust van losmaken, er is geen logische reden waarom Elven betere tovenaars zijn dan welk ander ras ook. Veel mensen geven de voorkeur aan mensen als een tovenaar. Als je je wilt concentreren op illusies, kun je overwegen om een ​​Gnome te spelen. Alles met een boete voor Intelligence is een twijfelachtige keuze voor een wizard.
  3. 3 Genereer en wijs uw vitale statistieken toe. Raadpleeg uw Dungeon Master (DM) en ontdek welk systeem (en) kunnen worden gebruikt om uw vitale statistieken (statistieken) te genereren. Als het is toegestaan, moet je altijd het "punt kopen" -systeem gebruiken om een ​​wizard te maken. Intelligentie is de enige stat die er echt toe doet voor een tovenaar en je wilt met een 18 beginnen als dat al mogelijk is. Na intelligentie zijn grondwet en behendigheid ook belangrijk omdat ze je Armor-klasse en Hit-punten een boost zullen geven. Veel tovenaars hebben een zeer lage sterkte, wijsheid en charisma omdat deze statistieken niet belangrijk voor hen zijn.
  4. 4 Kies je startvaardigheden en prestaties. Wizards eindigen met veel vaardigheidspunten op grond van hun superieure intelligentie. Goede vaardigheden voor elke tovenaar zijn onder meer Concentration, Knowledge Arcana en Spellcraft. Deze vaardigheden houden nauw verband met magie (concentratie stelt je in staat om spreuken te verspreiden, zelfs wanneer je afgeleid bent). Wizards kunnen ook een plaats krijgen in een van de kennisvaardigheden. Deze vaardigheden kunnen erg nuttig zijn voor nieuwe spelers omdat veel van hen informatie geven over de vijanden waarmee je te maken krijgt. Je wordt bijvoorbeeld aangevallen door een monster, dus je gooit een vaardigheidscheck met een passende kennis. Als je slaagt, zal de DM je de naam van het monster, zijn sterke punten en zijn zwakheden vertellen. Deze informatie kan het verschil zijn tussen overwinning en verlies. Met heldendaden wil je je richten op prestaties die je vermogen om spreuken te werpen vergroten. Verdoe je tijd niet om te proberen beter te worden in fysieke gevechten of jezelf minder kwetsbaar te maken. Je kunt dit niet op die manier bereiken. Gebruik in plaats daarvan je prestaties om je magie te verbeteren en gebruik vervolgens je magie om jezelf te verbeteren, dit zal elke keer beter werken. Wanneer u een metamagische prestatie selecteert, moet u ervoor zorgen dat u deze effectief kunt gebruiken. Bijvoorbeeld, de prestatie Extend Spell maakt spreuken twee keer zo lang duren en als een kost verhoogt het de niveau van de spreuk met één. Dus een Extended Mage Armor is een level two spreuk, geen niveau één en duurt twee uur per level, niet één uur per level. Echter, als je level 2 spreuken nog niet kunt casten, is deze prestatie nog niet bruikbaar voor jou. Het maken van items is leuk, maar vergeet niet dat het tijd kost en Experience Points (XP) om een ​​item te maken.
  5. 5 Beslis of je wilt specialiseren. Als je een speciale school van magie kiest, krijg je elke dag meer spreuken en worden sommige van je spreuken krachtiger. Het betekent echter ook dat je twee scholen moet kiezen die verboden zijn, wat betekent dat je geen spreuken van die scholen mag uitspreken. Voor beginners is het aanbevolen dat u niet specialiseert. Dit kun je het best laten voor later als je weet welke spreuken je graag gebruikt.
  6. 6 Kies de uitlijning van je tovenaar.
  7. 7 Kies je startspreuken. Een wizard kan meer spreuken dan andere klassen in D & D kennen, maar ze moeten elke spreuk leren voordat deze kan worden uitgebracht. Wanneer je op het eerste niveau begint, ken je alle spreuken van niveau 0 (cantrips) en spreuken van twee niveaus, plus een extra spreuk van niveau één per punt van Inlichtingen-modifier. Dus een tovenaar met een intelligentie van 18 kent zes niveau één spreuken op het eerste niveau. Onthoud dat elke spreuk één pagina van je spreukenpook per niveau van de spreuk kost, met spreuken met een niveau nul van elk een halve pagina. Je moet bijhouden welke spreuken in je spreukenboek staan ​​en hoeveel pagina's je nog hebt. Als je op is, moet je een nieuw spellbook kopen. Je krijgt op elk niveau twee extra spreuken. De spreuken die je op deze manier verkrijgt, zijn gratis om in je spreukenboek te schrijven, extra spreuken kosten 100 Gouden Stukken (gp) per niveau van de spreuk. Het is altijd de moeite waard om een ​​nieuwe spreuk te leren.
  8. 8 Kies een vertrouwd. Dit is meestal een stijlkeuze. Je vertrouwde is niet erg sterk en als hij sterft, heb je een zware straf. Kies er een die past bij de persoonlijkheid van je personage en vergeet niet de bonus te overwegen die elke persoon toekent.
  9. 9 Koop startapparatuur. Een tovenaar heeft in het begin niet veel nodig. Je kunt geen harnas dragen, een schild dragen of de meeste wapens gebruiken. Een quarterstaff en een dolk zijn goede wapens om te dragen, omdat ze goedkoop zijn en meer gebruikt dan vechten. Hoe kun je touwen snijden die je vrienden binden zonder een mes, of de diepte van een rivier testen zonder een stok? Als je van plan bent je Scribe Scroll-prestatie te gebruiken, wat je zou moeten doen, dan zou je wat perkament moeten dragen. Een scroll-case is ook een goede investering voor een wizard.
  10. 10 Ken je rol in de partij. Een wizard doet verschillende taken. Hij kan magie gebruiken om het feest te verbeteren, hij kan de vijand aanvallen, hij kan mensen manipuleren, enzovoort. Wat uw rol in elke campagne is, kan afhankelijk zijn van hoe andere groepsleden spelen. Probeer flexibel te zijn. Onthoud in het gevecht dat soms die beste spreuk niet degene is die veel schade kan aanrichten. Als je een tegenstander immobiliseert, kun je een dodelijk gevecht in een gemakkelijk gevecht veranderen.
  11. 11 Ken je spreuken. Je zou moeten weten hoe elke spreuk in je spreukenboek werkt.Dit versnelt het spel en maakt je wizard effectiever. Het zal u ook helpen bij het voorbereiden van een effectieve keuze van spreuken voor uw dagelijkse voorbereiding.
  12. 12 Leer nieuwe spreuken. De beste tovenaar is degene die een grote verscheidenheid aan spreuken kan uitbrengen. Niet nalaten om nieuwe spreuken te leren, alleen maar omdat het geld kost. Een jager besteedt zijn geld aan wapens en harnassen, dus een tovenaar, maar spreuken zijn zijn wapens en harnas. Als u een schuif van een spreuk vindt die u niet kent, kunt u overwegen deze in uw spellbook te kopiëren (waarbij de schuif wordt gebruikt) in plaats van te casten.
  13. 13 Maak je eigen rollen. Dit vermogen van tovenaars wordt vaak slecht benut. Spells waarvan de effecten niet afhankelijk zijn van jouw niveau, zijn de beste kandidaten voor scrolls. Er zijn ook spreuken die zelden worden gebruikt, maar waar nodig zijn van vitaal belang. Dit zijn ook goede keuzes voor scrolls, je wilt geen dagelijkse spell-gok verspillen aan een spreuk die je zelden cast, maar je wilt ook niet riskeren het niet te hebben wanneer je het nodig hebt. Als dat het geval is, maakt u een schuif.

Methode twee van twee:
Meaty Wizard

  1. 1 Koos de Elf als jouw race. Dit komt door hun vaardigheid met zwaarden en bogen.
  2. 2 Plaats de hoogste rol / bedrag in de grondwet als u werkt aan de inkooppunten of het toegewezen rol-systeem. Dit komt voor een deel vooral doordat Wizards beginnen met ongeveer 3 of 4 HP.
  3. 3 Neem de Battle Caster Feat, zodat je lichte bepantsering kunt dragen zonder kans op spelfouten.
  4. 4 Zet rangen in Spell craft of Knowledge (any). Dit is simpelweg omdat je nogal wat spreuken gaat uitbrengen, of mensen kennis wilt geven over aspecten van de kerker.
  5. 5 Koop veel pijlen voor je boog, maar blijf weg van meesterwerkwapens tot je statistieken een beetje stijgen.