Dit artikel zal je leren hoe je een tovenaar kunt maken en spelen in Dungeons and Dragons (D & D) V3.5. Een tovenaar is in veel opzichten vergelijkbaar met een tovenaar, maar er zijn enkele belangrijke verschillen waarmee rekening moet worden gehouden bij het maken van je personage. In dit artikel wordt ervan uitgegaan dat u bekend bent met elementaire D & D-regels.

Stappen

  1. 1 Lees over tovenaars. Voor de tekencreatiesessie, of tenminste voor de eerste sessie waarin je speelt, moet je het volledige item op tovenaars in het Player's Handbook (PHB) lezen.
  2. 2 Kies een race. Bijna alle rassen zijn goede tovenaars. De uitzonderingen zijn Dwergen en Half-Orks, hun straf voor Charisma maakt hen slechte kandidaten voor de tovenaarsklasse. Elke andere race in de PHB is geschikt met hun eigen voor- en nadelen.
  3. 3 Genereer en wijs uw vitale statistieken toe. Raadpleeg de Dungeon Master (DM) en ontdek hoe u uw essentiële statistieken (statistieken) moet genereren. Er zijn veel verschillende systemen en de meeste DM's hebben strikte regels met betrekking tot dit deel van het maken van personages. Als je kunt, zou je het "punt kopen" -systeem moeten gebruiken om de statistieken van je tovenaar te maken. Op deze manier kun je jezelf een 18 Charisma verzekeren. Als u punt kopen niet kunt gebruiken, moet u uw hoogste score aan Charisma geven. Je zult ook profiteren van een hoge grondwet en behendigheid. De andere statistieken zijn minder belangrijk voor je. Een hoge intelligentie is leuk, maar niet essentieel voor een goede tovenaar.
  4. 4 Kies je startvaardigheden en prestaties. Tovenaars krijgen zelden veel vaardigheden, dus het kiezen van vaardigheden gaat snel. Concentratie, Knowledge Arcana en Spellcraft zijn allemaal goede keuzes, omdat ze betrekking hebben op spellen. Concentratie stelt je in staat toverspreuken uit te voeren, zelfs als je afgeleid bent. Andere keuzes voor vaardigheden zullen waarschijnlijk worden gemaakt op basis van de persoonlijkheid die u voor uw nieuwe personage in gedachten hebt. Met je hoge Charisma kunnen een paar sociale vaardigheden een verstandige investering zijn. Wanneer je je prestaties kiest, moet je je richten op prestaties die je spreuken verbeteren. Je zou in de verleiding kunnen komen om te proberen je zwakheden te verbeteren, maar dit werkt zelden heel goed, maar probeer je sterke punt, betovering te verbeteren. Goede spreuken zullen je later helpen als het gaat om je zwakheden. Wanneer u een metamagische prestatie selecteert, moet u ervoor zorgen dat u deze effectief kunt gebruiken. Bijvoorbeeld, de prestatie Extend Spell maakt spreuken twee keer zo lang duren en als een kost verhoogt het de niveau van de spreuk met één. Dus een Extended Mage Armor is een level two spreuk, geen niveau één en duurt twee uur per level, niet één uur per level. Echter, als je level 2 spreuken nog niet kunt casten, is deze prestatie nog niet bruikbaar voor jou. Het maken van items is leuk, maar vergeet niet dat het tijd kost en Experience Points (XP) om een ​​item te maken. Op hogere niveaus is de feat Rapid Metamagic nuttig voor alle tovenaars.
  5. 5 Kies uw "Spells bekend". Een tovenaar kent maar heel weinig spreuken, maar kan ze vele keren per dag casten. Dit betekent dat het kiezen van je spreuken erg belangrijk is. Een goede strategie is om te proberen een spreuk te hebben die de vijand pijn doet en een die bondgenoten op elk niveau helpt. Als je de persoonlijkheid kent die je van plan bent je nieuwe tovenaar te geven, kun je de juiste spreuken kiezen. Veteraan-spelers kunnen u mogelijk helpen bij het kiezen van de meest effectieve spreuken.
  6. 6 Kies de uitlijning van je tovenaar.
  7. 7 Kies een vertrouwd. Dit is meestal een stijlkeuze. Je vertrouwde is niet erg sterk en als hij sterft, heb je een zware straf. Kies er een die past bij de persoonlijkheid van je personage en vergeet niet de bonus te overwegen die elke persoon toekent.
  8. 8 Koop startapparatuur. Tovenaars hebben op het eerste niveau heel weinig materiële bezittingen nodig, uiteindelijk zul je worden omhuld met krachtige magische voorwerpen, maar in het begin is er maar heel weinig dat je kan helpen. Je kunt geen harnas dragen, een schild dragen of de meeste wapens gebruiken. Je kunt echter eenvoudige wapens hanteren, zoals een kruisboog, dolk of kwartstarriem. Zelfs als je niet vecht in melee-gevechten, heeft een melee-wapen zoals een quarterstaff of dolk andere toepassingen, dus overweeg er een te kopen. Een afstandswapen, een lichte kruisboog is de meest voorkomende keuze, is handig op lagere niveaus als je tijdens een gevecht meer kans hebt om geen magie meer te hebben.
  9. 9 Ken je rol in de partij. Je rol in het feest wordt bepaald door de spreuken die je kiest. Als je kiest voor alle aanvalsmagie dan is het jouw rol om afstand te nemen en de vijand in sintels te schieten. Als je voor anderen gunstige spreuken kiest (buff spreuken), is het jouw taak om andere leden van het feest te verbeteren. Als er ook een wizard in het feest is, kun je het feest sterker maken door je spellkeuzes te coördineren.
  10. 10 Ken je spreuken. Je moet weten hoe elke spreuk die je tovenaar kan werpen werkt. Als je dat niet doet, zal het het spel vertragen en je karakter verzwakken. Als je een spreuk kiest, lees de beschrijving dan zorgvuldig minstens twee keer.