Dit artikel behandelt de basis van het creëren van een Rogue voor Dungeons and Dragons 3.5 (D & D). The Rogue is een van de vier kernklassen in D & D en kan een belangrijk onderdeel zijn van een avonturenfeest. Je moet bekend zijn met de basisregels van het spel voordat je het leest. Dit artikel gaat alleen over de moeren en bouten van het maken van een personage; alle goede karakters hebben persoonlijkheid, hoop, dromen, doelen, sympathieën, antipathieën, geschiedenis, enzovoort. Het creëren van een compleet personage zal je spelervaring enorm verbeteren.
Stappen
-
1 Lees over Rogues. Je moet het volledige bericht over schurken lezen in het handboek van de speler vóór de eerste sessie van D & D wanneer je van plan bent je nieuwe schurk te spelen.
-
2 Kies een race. Je moet een race kiezen voor je karakter. In tegenstelling tot de andere klassen kan vrijwel elke race tot een bedrieger worden gemaakt. Verschillende rassen maken echter verschillende soorten schurken. Een Half-Orc-bedrieger zal bijvoorbeeld een misdadiger zijn, omdat zijn ondergemiddelde Charisma en Intelligentie hem slecht geschikt maken voor sociale interactie en finesse. Elfen en Halflings maken goede op boogschieten gebaseerde schurken, vooral Halflings. Mensen zijn een goede keuze voor elke stijl van schurken.
-
3 Genereer en wijs uw vitale statistieken toe (statistieken). Er zijn verschillende manieren om statistieken te genereren, dus u moet eerst de Dungeon Master (DM) raadplegen om te weten welk systeem wordt gebruikt. Zodra je de nummers hebt die je gebruikt, kun je ze aan statistieken toewijzen. Behendigheid is meestal de belangrijkste stat voor een bedrieger. Als je van plan bent om in een gevecht te vechten, zijn kracht en constitutie ook erg belangrijk. Intelligentie is belangrijk omdat het je vaardigheidspunten bepaalt en schurken frequent gebruik maken van hun vaardigheden. Als je van plan bent om sociale interactie vaardigheden te gebruiken, dan is een goed charisma belangrijk.
-
4 Kies je startvaardigheden en prestaties. Dit is waar je echt beslist wat voor soort bedrieger je zal zijn. Spion, dief, moordenaar, misdadiger en oplichter zijn allemaal archetypen waarop je je bedrieger zou kunnen baseren. Kies voor helden en vaardigheden die in dat idee passen. Verbergen en Bewegen Stil, laat je sluipen, Tumble laat je gemakkelijker over het slagveld bewegen, Bluff en Diplomacy laten je je weg uit de problemen praten. Je zult snel merken dat zelfs met alle vaardigheidspunten die schurken krijgen, het niet genoeg is om alles onder de knie te krijgen. Sommige mensen beheersen een paar vaardigheden, anderen willen graag een manusje van alles zijn. Prestaties zoals Point Blank Shot zijn belangrijk voor boogschutters, Weapon Finesse kan een close combat-specialist helpen. Lees en beslis.
-
5 Kies de afstemming van je Rogue.
-
6 Koop startapparatuur. Je hebt een wapen en wat lichte bepantsering nodig. Bekijk ook de alledaagse itemslijst en de tools. Rogues hebben een toolkit nodig om bepaalde vaardigheden te gebruiken, zoals Open Lock.
-
7 Ken je rol in de partij. Als de schurk ben je altijd een steunkarakter in gevechten. Terwijl je sneak-aanval indrukwekkende schade kan toebrengen, gegeven de kans dat je Armor Class (AC) laag is, net als je Hit Points (HP). Tegen vijanden die immuun zijn voor een sneak attack, kun je merken dat je niet in staat bent om schade aan te richten. Zorg altijd voor een back-upplan, zoals magische items die u kunt activeren met Magic-apparaat gebruiken. Als je in een gevecht vecht, moet je vrienden maken met de jager, je hebt zijn hulp nodig om vijanden te laten verslappen, zodat je je sluipaanval kunt gebruiken. Buiten de strijd kun je een verkenner zijn of de stem van het feest, mogelijk allebei. Je kunt ook vuile kerkers van gevaarlijke vallen vinden omdat je als een schurk het enige personage bent dat dit kan doen.
Facebook
Twitter
Google+