De ranger is een klasse die enkele elementen van een jager en een bedrieger combineert met enkele unieke eigenaardigheden. Rangers zijn jagers van een soort die gespecialiseerd zijn in het nastreven van een paar soorten wezens, maar in staat zijn zelfs wanneer ze worden geconfronteerd met verschillende tegenstanders. In dit artikel leer je hoe je een ranger kunt maken. Je moet bekend zijn met de basisprincipes van Dungeons and Dragons (D & D) v3.5 voordat je dit artikel leest. Dit artikel gaat alleen over de moeren en bouten van het maken van een personage; alle goede karakters hebben persoonlijkheid, hoop, dromen, doelen, sympathieën, antipathieën, geschiedenis, enzovoort. Het creëren van een compleet personage zal je spelervaring enorm verbeteren.

Stappen

  1. 1 Lees over Rangers. Voordat je het personage maakt of speelt, moet je het volledige bericht over Rangers lezen in het Player's Handbook (PHB).
  2. 2 Kies een race. Elke race kan een goede ranger worden, hoewel deze keuze van invloed kan zijn op wat voor soort ranger je bent. Een sleutel is dat rangers moeten beslissen of ze boogschiet- of melee-gevechtsdeskundigen zijn. Als je melee combat wilt gebruiken dan zijn Dwarf, Half-Orc of Human goede keuzes. Als je een boogschutter wilt zijn, dan zijn Elf, Halfling of Mens goede keuzes. Een zelden gespeeld soort boswachter is gebaseerd op meer sociale vaardigheden, net als een detective; Half-elfjes en mensen zijn goed in dit type.
  3. 3 Genereer en wijs uw vitale statistieken toe. Je moet eerst de Dungeon Master (DM) van je spel vragen hoe essentiële statistieken (statistieken) kunnen worden gemaakt. Rangers hebben goede statistieken nodig vanwege hun verschillende vaardigheden. Als je in melee wilt vechten, wil je een 16 of betere Kracht, 14 of betere Grondwet en Behendigheid, en 12 of betere Wijsheid en Intelligentie. Als je een boogschutter wilt zijn, dan wil je een 16 of betere behendigheid (echt 18 of hoger is de beste, maar 16 zal werken), een 12 of betere grondwet, intelligentie en wijsheid, en een 10 of betere sterkte. Als je een socialer personage wilt zijn, zoals een detective die criminelen volgt, dan wil je iets meer nadruk leggen op mentale stats en minder op fysieke stats. Dit zijn de ideale en moeilijk te verkrijgen met het punt koopsysteem van statgeneratie. Je hebt misschien een gelukkige worp nodig om een ​​goede ranger te zijn.
  4. 4 Kies je startvaardigheden en prestaties. Het kiezen van vaardigheden is een beetje moeilijk voor een ranger, want er zijn veel goede keuzes en ze hebben niet genoeg punten om alle nuttige vaardigheden te leren. Als je je prooi wilt achtervolgen als een roofdier, dan heb je Hide, Move Silently, Spot en Listen nodig. Als je gebruik wilt maken van de tracking feature van de ranger (gratis en eerste niveau), dan heb je de Survival-vaardigheid nodig. Als je informatie van andere mensachtigen wilt ontvangen, heb je Bluff, Gather Information, Diplomacy en Sense Motive nodig. Als je van plan bent om een ​​dierenvriend op het vierde niveau te nemen, dan heb je de vaardigheid Handvatdieren nodig om het te besturen. Je prestaties hebben vooral invloed op je vechtvermogen. Prestaties zoals Weapon Focus, Improved Initiative, Power Attack en Cleave helpen allemaal tegen vechters. In plaats van Power Attack en Cleave boogschutters zullen prestaties als Precise Shot en Rapid Shot gewenst zijn. Zorg ervoor dat je geen prestatie neemt die je haalt uit je Ranger-klasseniveaus.
  5. 5 Kies je favoriete vijand. Alle Rangers zijn gespecialiseerd in het nastreven van een klein aantal soorten wezens. Op niveau 1, 5, 10, 15 en 20 kunt u een nieuwe favoriete vijand toevoegen. Voor een volledige uitleg van het vermogen lees je de beschrijving in de Ranger-sectie van de PHB. Bij het kiezen van je favoriete vijand kun je de keuze maken op basis van de persoonlijkheid van je personage. Een jeugdtrauma bijvoorbeeld met een geanimeerd lijk kan ertoe leiden dat ze op jacht gaan en de ondoden vernietigen. Als alternatief kun je de keuze baseren op de wereld van het spel. Je kunt de DM vragen of er bepaalde wezens zijn die bijzonder lastig zijn in de thuisregio van je personage, of misschien sommige die op geld verdienen.
  6. 6 Koop startapparatuur. Je hebt een primair wapen en een back-upwapen nodig. Voor schutters is je reserve wapen een melee-wapen en voor melee-gevechtsspecialisten is het een afstandswapen. De lange boog is het beste afstandswapen voor een boogschutter, uiteindelijk krijg je een samengestelde lange boog. Voor melee fighters is de keuze een beetje moeilijker. Je zult met twee wapens vechten, dus je moet de regels voor twee wapengevechten herzien in de PHB. Als je wapens niet het juiste type zijn, krijg je strafpunten. Een eenhandig krijgswapen en een licht krijgswapen zijn een gebruikelijke keuze; bijvoorbeeld een lang zwaard en een kort zwaard of een strijdbijl en een handbijl. Alle Rangers hebben harnas nodig, bezaaid leer is goed op het eerste niveau en overlevingsuitrusting (bedrol, rantsoenen, enz.).
  7. 7 Begrijp je capaciteiten. Naarmate je hoger komt, krijg je bepaalde klassenvaardigheden. Zorg ervoor dat je over elk ervan leest terwijl je het verwerft en dat je het begrijpt. Als je niet al je krachten op de juiste manier gebruikt, irriteer je de andere spelers of verzwak je je personage, mogelijk allebei.
  8. 8 Ken je spreuken. Op latere niveaus krijgt een Ranger een kleine spellcast. Je spreuken zijn vergelijkbaar met die van een druïde en hebben meestal te maken met overleven in de natuur en omgaan met planten en dieren. Je moet je spreuken in de PHB bekijken als je ze krijgt, zodat je weet hoe je ze moet gebruiken. Het vertraagt ​​het spel vaak als je een spell probeert te gebruiken die je niet begrijpt. Vergeet niet dat je de spreuken van je personage moet selecteren voor de dag na elke keer dat je slaapt.
  9. 9 Selecteer uw diervriend. Je kiest een dierenvriend, alsof je een druïde bent van drie niveaus minder dan je bent, bijvoorbeeld een ranger van het 6de niveau en een derde niveau druïde krijgen hetzelfde type dierenvriend. Als je ervoor kiest om een ​​dier te hebben, moet je een klein personage maken, inclusief de bepantseringsklasse (AC), aanvallen, het opslaan van worpen, enzovoort, zodat je het gemakkelijk kunt gebruiken tijdens het spel.Informatie over gezelschapsdieren is te vinden in de bijdrage van de PHB over druïden. Je hoeft geen dierenvriend te nemen.
  10. 10 Ken je rol in de partij. Je keuzes tijdens het maken van personages bepalen je rol in het feest. Als je stealth-vaardigheden hebt dan kun je een geweldige voorwaartse verkenner zijn. Sociale vaardigheden kunnen je de woordvoerder van het feest laten zijn. Tijdens directe gevechten ben je een ondersteunende jager. Je kunt de jager helpen door te flaneren in melee-gevechten of door vijandelijke boogschutters af te halen met goed geplaatste pijlen.