Dungeons & Dragons is een geweldig spel ... als je het goed speelt. Ervan uitgaande dat u de Dungeon Master (DM) bent, rust het op uw schouders om te verzekeren wat er voor iedereen gebeurt. Natuurlijk zal het heel moeilijk zijn om een ​​spel in een fantasiewereld te spelen als je in het begin geen fantasiewereld hebt. Dus hier zijn enkele instructies om je wereld te maken.

Het creëren van een Dungeons and Dragons World

  1. 1 Verkrijg de Core Books. Speel geen Dungeons and Dragons (D & D) als je de kernboeken niet hebt (de Monster Manual, Player's Handbook en Dungeon Master's Guide). Dit lijkt misschien overbodig voor de meeste mensen, maar ongetwijfeld zal iemand zonder de boeken meekomen en dit lezen. Dus alsjeblieft, voor het belang van jou en je spelers, koop een gedrukt exemplaar van de 3 Core Books. Je zou kunnen denken dat het systeemreferentiedocument (SRD) voldoende is, maar je zult merken dat je er niet snel genoeg doorheen kunt kijken, dus als je erop vertrouwt, zal het spel langzamer gaan werken.
  2. 2 Read Through the Dungeon Master's Guide. "Hoofdstuk 5: Campagnes" gaat helemaal over het maken van de campagne en de wereld (in versie 3.5). Daar vindt u meer details over de technische aspecten van wereldvorming in D & D, dit artikel zal zich richten op de meer subjectieve elementen. Je zult dit hoofdstuk willen lezen voordat je begint.
  3. 3 Overweeg je spelers. De taak van de Dungeon Master is om een ​​leuk spel te maken, eenvoudig gezegd. De beste manier om dit te bereiken vereist dat je je spelers kent; wat ze leuk vinden, wat ze niet leuk vinden, wat ze denken dat cool is, wat ze denken dat beangstigend is, enzovoort. Als je deze informatie kent, kun je een wereld ontwerpen die hun aandacht trekt. Als je een speler hebt die een atleet is, kun je een land maken dat een vreemde fantasiesport speelt. Als je een speler hebt die geïnteresseerd is in archeologie, voeg dan wat oude ruïnes toe. Kies zetelementen, goeien, slechteriken, rare kerels, enz. Zodat je spelers geïnteresseerd zijn.
  4. 4 Kies voor een Inside-out of Outside-in Design. Hoe wilt u uw campagne ontwerpen? Wil je beginnen met een klein gehucht op de rand van de wereld, of wil je beginnen met een ontwerp van de hele wereld? Binnenstebuiten betekent dat je begint met het geven van details over slechts één specifieke plaats en dat je naar buiten uitbreidt als dat nodig is. Outside-in betekent dat je begint met een weergave van het geheel, en dan zoomt u geleidelijk in op één specifieke plaats, waarbij u details toevoegt over het continent, de regio, enz. Terwijl u zich verplaatst. Elke methode heeft zijn voordelen. U moet rekening houden met uw behoeften en hoeveel tijd u moet voorbereiden.
    • Als je op lage niveaus speelt, is inside-out goed, omdat je personages niet snel kunnen reizen. Dit geeft je een kans om de spelwereld uit te breiden terwijl ze reizen. Op deze manier kun je mogelijk een aantal vroege fouten herstellen terwijl je personages naar nieuwe plaatsen reizen.
    • Als je op een hoger niveau begint, vooral nadat de personages kunnen teleporteren, moet je overal voor klaar zijn. Dit type campagne vereist uitgebreide voorbereiding. Op hoge niveaus hebben je spelers een hele wereld nodig om in te spelen.
  5. 5 Maak je wereld gedetailleerd. Hoe meer details je voor je wereld hebt, des te meer spelers er plezier aan zullen beleven. Geloofwaardigheid komt van details. Op dit punt zul je records moeten gaan bijhouden. Je moet op sommige kaarten tekenen, ze in ieder geval schetsen. U moet ook lijsten met essentiële informatie voor steden en niet-speler tekens (NPC's) maken.
    • Weet hoeveel te veel is. De spelers zullen geïrriteerd raken als elke persoon die het gezelschap ontmoet een beschrijving heeft die tien minuten duurt om door te lezen. Een paar kleine weetjes maken een incidenteel karakter als een boer op de weg interessanter, maar bewaar de uitgebreide details voor hoofdpersonen in je campagne.
  6. 6 Begin met het ontwerpen van de campagne! Gefeliciteerd, je hebt een wereld voor je Dungeons and Dragons-campagne. Maak nu een campagne om mee te doen, zodat je spelers echt iets te doen hebben. Immers, zeggende: "Hier is de wereld ... Nee, dat doe ik eigenlijk niet hebben een avontuur voor jou ... "is misschien wel het ergste wat iemand zou kunnen doen in Dungeons and Dragons. Dus ga aan de slag, DM, en onthoud: de helft van het werk is nu al gedaan.
  7. 7 Verwijzen naar de vorige sectie met een reden waarom de PC's samen deel uitmaken van een feestje. Misschien zijn ze al lang vrienden, of zijn ze allemaal ingehuurd door een persoon of een stad om een ​​taak te volbrengen waarvoor een groep nodig is. Wees origineel, tenzij je spelers first-timers bent, de oude man aan de rand van de stad die aangeeft dat er een schat in de nabijgelegen goblin-grot ligt, zal een cliché zijn. Misschien wil je nog steeds dat de pc een grot met goblins verkent, maar het avontuur een beetje interessanter maken, zoals een mijnbouwbedrijf wiens arbeiders in de grot zijn aangevallen en zijn uitrusting en gevangen genomen werknemers terug willen hebben.
  8. 8 Je zult ook ongetwijfeld dezelfde reeks monsters van het eerste niveau moeten gebruiken die iedereen gebruikt, maar het is de presentatie die telt. Gebruik niet alleen goblins die zwaarden gebruiken die geleid worden door een grotere goblin met een groter zwaard, gebruik goblins met een klasse niveau in cleric of rogue voor de leiders en geef de rest van hen interessante wapens, tactieken en items zoals speren (goblins met bereik !), netten, potten met kokend water en andere geschikte nare spullen op de pc.
  9. 9 Introduceer de adventure-haak vroeg. Niets is erger voor pc's dan doelloos ronddwalen om iets te doen te vinden. Misschien is dat mijnbedrijf echt een geheime opgravingsteam, gerund door een naburig koninkrijk dat probeert een krachtig voorwerp te vinden waarvan wordt beweerd dat het in de buurt begraven ligt.Misschien hebben de goblins bewijs in hun hol dat ze worden gerekruteerd door een nabijgelegen orc overlord in een bandietenbende om nabijgelegen steden te plunderen, en de mijn was nog maar het begin. Wees creatief! De campagne moet richting hebben voordat het eerste avontuur zelfs is geëindigd. Campagnes op laag niveau zijn ook een goed moment om te beginnen met het instellen van vijanden op het midden- en hoge niveau die de pc's later zullen bestrijden. Als het je doel is om de pc's te laten vechten met Baron Von-Whoopass op het 20e niveau op het dek van zijn vliegende piratenschip, laat hem nu verschijnen, verbrand een paar steden op de grond en laat hem weten dat de baron wizards met houtbewerking wil inzetten. ervaring.


Voorbeeldcampagnes

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign Dungeons and Dragons Greenwind Depths-campagne Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campaign