De Dungeon Master (DM) zijn van je eigen Dungeons and Dragons-campagne vereist wat voorbereiding en aandacht voor details. Het gebruik van de in-game mechanica van D & D biedt u echter de perfecte fase voor uw homebrew-campagne. Nadat u de basisparameters hebt ingesteld, kunt u echt ingaan op het maken van uw campagne. Vervolgens kunt u diepte toevoegen aan uw campagne als u dat wilt.

Deel een van de drie:
De basisparameters vaststellen

  1. 1 Bepaal de reikwijdte van uw campagne. Uw campagne kan een eenmalige actie zijn waarbij u door een kerker reist om een ​​monster in één sessie te verslaan, maar langere campagnes kunnen meerdere sessies speeltijd vereisen voordat ze eindelijk zijn voltooid. Als je eenmalig probeert te creëren, probeer dan eenvoudige doelen voor de spelers. Ruimere games hebben meestal een intriges of overkoepelend doel van een vijand.[1]
    • Sommige klassieke thema's voor campagnes zijn schatzoeken, het redden van het koninkrijk tegen het gevaar en het doden van dodelijke monsters.
    • Als je een echt epische campagne wilt, kun je spelers op een kruistocht naar vijandige landen sturen. Dit soort omgeving biedt voldoende mogelijkheden voor gevechten.
    • Beginners willen misschien beginnen met eenvoudige campagnes van één sessie om DMing onder de knie te krijgen voordat ze overstappen naar complexere campagnes.
  2. 2 Identificeer het conflict van uw campagne. Het conflict in uw campagne kan eenvoudig en direct zijn, of het kan minder duidelijk zijn. Een eenvoudig conflict kan inhouden dat spelers worden beschuldigd van de uitroeiing van een kwaadaardige tovenaar. Een meer gecompliceerd conflict kan ertoe leiden dat spelers een geheim complot moeten vinden om de koning omver te werpen.[2]
    • Zonder conflicten in uw campagne kunnen tekens verlies lijden van wat ze moeten doen. Door een duidelijk conflict te hebben waar spelers mee te maken hebben, zal dit gevoel van doelloosheid minder waarschijnlijk zijn.
    • Als je van plan bent spelerpersonages tegen een antagonist als een slechterik in te ponsen, kan het je helpen om een ​​lijst met doelen op de korte en lange termijn te bedenken voor die slechterik. Op deze manier heb je een beter idee van wat de antagonist doet op elk moment in de campagne.
  3. 3 Maak een lijst van de niet-speler karakters, indien van toepassing. Niet-speler-personages, ook wel NPC's genoemd, zijn een belangrijk onderdeel van veel D & D-campagnes. NPC's begeleiden personages vaak tijdens uw campagne door advies en hints te geven. Wanneer u de NPC's vermeldt in uw campagne, kan het helpen om een ​​korte beschrijving voor elke campagne te maken. Op deze manier kun je gemakkelijk onthouden waar die NPC vandaan komt en hoe ze omgaan met spelerpersonages.[3]
    • NPC's zijn ook een krachtige manier om uw campagne realistischer te laten lijken. Het is niet meer dan normaal dat andere niet-speler-personages steden, dorpen en boerderijen in uw campagne bevolken.
    • Gemeenschappelijke NPC's die spelers kunnen tegenkomen in je spel zijn koningen, koninginnen, prinsen, prinsessen, hertogen, hertoginnen, graven, graven, baronnen, burgemeesters, gouverneurs, ridders, luitenants, generaals, winkeliers, handelaars, herbergiers, gilden, ambachtslieden en meer.
  4. 4 Stel je de instelling duidelijk voor. Omdat jij als de DM in de loop van het spel de instelling aan spelers gaat beschrijven, is het een goed idee om een ​​concreet idee te hebben van wat voor soort omgeving jouw campagne speelt. Probeer alle vijf de zintuigen te gebruiken wanneer je dit doet het voor spelers gemakkelijker maken om ondergedompeld te raken.[4]
    • Veel beginnende D & D-spelers kijken uit op kleine details, zoals licht. In een grot of kerker is het onwaarschijnlijk dat er veel natuurlijk licht zal zijn. Vergeet niet dat u dit detail opneemt bij het uitvoeren van uw campagne.
    • Het kan je helpen om je instelling beter in te beelden als je de zintuiglijke waarnemingen voor elke locatie van tevoren noteert.

Tweede deel van de drie:
De campagne maken

  1. 1 Bedenk je plot. Centraal in je plot zou moeten zijn wat je hebt gekozen als het conflict voor je campagne. Plot kan grofweg worden gedefinieerd als de actie die zal plaatsvinden, ongeacht wat de speler-personages doen. Deze gebeurtenissen zullen spelers helpen het verhaal in te trekken en ermee te verwarren.[5]
    • Een voorbeeld van een plot kan bijvoorbeeld de moord op een belangrijke NPC zijn, zoals een koningin of een hertog.
    • Natuurrampen worden vaak gebruikt als plot-punten met ingebouwd conflict. Deze kunnen gepaard gaan met een magische storing, zoals het inmengen van een kwaadaardige tovenaar, om een ​​interessante plot te creëren.
    • Het kan handig zijn om consequenties te plannen, zelfs voor onwaarschijnlijke acties van spelers. Bijvoorbeeld, als een speler ervoor kiest om een ​​opdracht niet te vervullen, kan het zijn dat het koninkrijk de speler opspoort als een crimineel.[6]
  2. 2 Teken je veld (len) van de strijd. Dit kan van alles zijn, van een verwoeste tempel tot een ondergrondse grot. Je tekening hoeft geen kunstwerk te zijn, maar als het een referentiepunt is, helpen spelerpersonages acties te coördineren wanneer het gevecht begint.
    • Eenvoudige vormen en labels werken goed bij het tekenen van een gevechtskaart. U kunt vierkantjes gebruiken om vakken weer te geven, driehoeken om bomen te representeren en cirkels voor rotsblokken.
    • Het kan enige tijd duren om je strijdveld te tekenen. Om ervoor te zorgen dat de game ononderbroken is, kun je je kaart tekenen voordat je je campagne start.
    • Als je spelerpersonages hebt die vechten in verschillende instellingen, moet je mogelijk verschillende gevechtskaarten maken voor je campagne.
    • In sommige gevallen kunnen spelerpersonages belangrijke acties uitvoeren in een stad of stad. Door een kaart te tekenen voor dit soort 'sociale strijd' kunnen spelers de dingen beter visualiseren. De meeste steden in D & D hebben op zijn minst een winkel, taverne en herberg.[7]
  3. 3 Breng de omgeving tot stand. Er kunnen dingen in de omgeving zijn, zoals planten of dieren, die van invloed zijn op hoe karakters handelen. Tekens kunnen bijvoorbeeld de ranken van een jungle gebruiken om touwen te maken om op een klif te klimmen. Je hoeft niet een heel ecosysteem te creëren, maar een paar kenmerken van je eigen uitvinding zullen je instelling een unieke uitstraling geven.Elke campagne zal anders zijn, maar misschien wilt u zoveel concrete details vermelden als u nodig vindt.
    • Als er 's nachts gewelddadige of gevaarlijke wezens actief zijn in je omgeving, zoals wolven, beren, leeuwen of soortgelijke wezens, kan het belangrijk zijn dat spelers' s nachts kijken. Als ze dit nalaten, kun je consequenties hebben, zoals het eten dat wordt gegeten.
    • Je zou je omgeving kunnen baseren op een die al op aarde bestaat, zoals een jungle, bos, woestijn of grot. Je zou zelfs een kunnen gebruiken die ontwikkeld is in een vorige game die je hebt gespeeld.[8]
  4. 4 Stel vallen in en houd rekening met onveilig terrein. Veel van de omgevingen die door spelerpersonages worden verkend, zullen gevaarlijk of vervallen zijn. U moet hiermee rekening houden bij het plannen. Je kunt bijvoorbeeld rotte vloeren laten verkruimelen onder een speler als ze op een bepaalde plek staan, of je hebt misschien vijanden laten vallen voor ongewenste gasten.
    • Enkele voorbeelden van veel voorkomende vallen zijn valkuilen, kamers die zich vullen met water, pijlvallen en vallende stenen.
    • Afbrokkelende richels, rotte bomen, rotte vloeren, losse stenen en gladde oppervlakken zijn veelvoorkomende terreinrisico's.[9]
  5. 5 Stel je uitdagingclassificatie in. De challenge-score (CR) is een getal dat wordt gegeven om vast te stellen welke moeilijkheidsgraad de personages hebben met een beest of een vijand. Als de CR hoger is dan het niveau van spelerpersonages, vormt dit een ernstige bedreiging. Beginnende spelers willen mogelijk beginnen met een lage challenge-score.[10]
    • De informatie van veel monsters, beesten en andere vijanden is online beschikbaar. Deze online bestiaries worden vaak geleverd met CR, basisstatistieken en een smaaktekst die het schepsel beschrijft.
    • In sommige gevallen weet u misschien niet hoe u een bepaald wezen kunt instellen dat u voor uw eigen campagne hebt gemaakt. In deze situatie zou je je wezen dezelfde statistieken kunnen geven als een soortgelijk, al bestaand wezen.
  6. 6 Bevolk en stateer vijanden, indien van toepassing. Vijanden kunnen monsters, wilde dieren, vijandelijke NPC's, goden en meer omvatten. Als er vijanden in uw campagne zijn, moet u kiezen wat ze zijn en ze dienovereenkomstig in een lijst opnemen. Met statistieken kun je de dobbelstenen rollen van deze vijanden bepalen wanneer spelerspersonages deze tegenkomen.
    • Plan de positie van vijandige eenheden op je gevechtskaart, zodat je een idee hebt hoe de actie zal plaatsvinden zodra het gevecht begint.[11]
  7. 7 Bepaal het startpunt van uw campagne. Je hebt een soort van verwaandheid nodig om alle spelerspersonages samen te brengen in een feestje. Vaak beginnen personages aan hun avontuur dat ze net hebben ontmoet in een herberg, of de personages kunnen zijn geroepen om het koninkrijk te helpen door een belangrijke NPC, zoals een koning, gouverneur, hertog of burgemeester.[12]
    • Een mysterieus persoon heeft mogelijk alle personages van de speler een bericht gestuurd om buiten een grot te ontmoeten. Op deze manier zou je een ander aspect van de plot kunnen verbinden met zijn begin.

Derde deel van de drie:
Diepte geven aan uw campagne

  1. 1 Neem goden in uw spel op. Misschien wil je bedachte religies in je spel opnemen om een ​​meer meeslepende omgeving voor spelers te creëren. Sommige versies van D & D vereisen zelfs bepaalde soorten personages om één keer per dag gebeden te zeggen om hun speciale vaardigheden te kunnen gebruiken. Een priester kan bijvoorbeeld een vriend niet genezen zonder gebeden te zeggen.
    • Kwade goden en hun volgelingen zijn vaak een dwingend punt van conflictspeler waar personages zich in de loop van je campagne tegen zullen moeten verzetten.
    • Je zou je eigen groep goden kunnen creëren met behulp van het D & D-model als basis. Dit model is te vinden in de belangrijkste D & D-boeken of online.
    • Veel ervaren DM's hebben goed doordachte en genuanceerde pantheons van goden gepost voor andere spelers om online te gebruiken. [13]
  2. 2 Geef je campagne een achtergrondverhaal. Op deze manier kun je gedetailleerde vragen beantwoorden die spelers in de loop van je campagne stellen. U moet er echter voor zorgen dat u niet te veel tijd besteedt aan de planning. Het is heel gebruikelijk dat spelers details missen die je misschien al uren hebt verzonnen.[14]
    • Belangrijke NPC's hebben vaak interactie met spelerpersonages. In deze gevallen kan het moeilijk zijn om ter plekke een dialoog aan te gaan. Een achtergrondverhaal hebben voor deze NPC's kan je hierbij helpen.
    • De regio waarin uw campagne plaatsvindt, kan de gevolgen zijn van een belangrijke gebeurtenis in het verleden, zoals een oorlog of een natuurramp. Deze details kunnen u helpen de toon van uw campagne te bepalen.
  3. 3 Voeg side-quests toe. Dit is een leuke manier om spelers een gevoel van vrije wil te geven in je spel. Speurtochten aan de zijkant kunnen kleine taken omvatten, zoals het bezorgen van een brief, of meer tijdrovende inspanningen, zoals jagen en het vangen van een monster los op de vlakten.[15]
    • Veel games vereisen een speciaal quest-item, zoals een zeldzaam soort metaal, om een ​​krachtig wapen of relikwie te creëren. Je zou deze verwaandheid kunnen gebruiken voor een van je side-quests.[16]
  4. 4 Bedenk uniek en stel de juiste versnelling in. Verschillende instellingen vragen vaak om verschillende soorten apparatuur. Als je instelling bijvoorbeeld plaatsvindt in ruige bergen, hebben NPC's en steden waarschijnlijk touwen, klimuitrusting enzovoort. Bergsteden hebben mogelijk ook toegang tot zeldzame metalen voor krachtige wapens. Vlaktes dorpen, aan de andere kant, hebben mogelijk veel helende items en landbouwgereedschap, maar niet veel wapens.
    • Je kunt een of twee belangrijke culturele items toevoegen om het verhaal van je instelling te verbinden met NPC's. Uw instelling kan bijvoorbeeld mensen hebben die een vliegvlucht aanbidden, en alle NPC's kunnen gevederde kettingen dragen om hun geloof aan te geven.
    • Vraag jezelf bij het bedenken van omgevingsspecifieke apparatuur: "Wat zou deze omgeving nodig hebben om te overleven?" Dorre culturen zullen water waarschijnlijk hoog waarderen, maar in polaire klimaten wordt voorrang gegeven aan hulpmiddelen voor beschutting, warmte en sneeuw.[17]
  5. 5 Houd NPC's in karakter. Tijdens het uitvoeren van uw campagne, kunt u in de verleiding komen om de acties van NPC's aan te passen om dingen interessanter te maken. Dit kan er echter toe leiden dat spelers het gevoel hebben dat u gebeurtenissen manipuleert. Probeer NPC's te spelen alsof ze onafhankelijk van je zijn en deel je kennis van de campagne niet.

Voorbeeldcampagnes

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign Dungeons and Dragons Greenwind Depths-campagne Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campaign