Dungeons and Dragons is echt een goed spel om te spelen terwijl je je verveelt, of als je de rijken van je verbeelding wilt uitbreiden. Een spel met een dergelijke diepte heeft immers echt veel werk nodig om goed gespeeld te worden. Hier zijn wat dingen te doen om dit fantastische spel te kunnen spelen.
Methode één van de vier:
De basisprincipes leren kennen
-
1 Koop de handboeken. Om Dungeons and Dragons, ook wel D & D of vaker DnD genoemd, te kunnen spelen, moet je de regels kennen. Als u geen winkel kunt vinden om de boeken te kopen, probeer dan een website zoals amazon.com. Lees de handboeken door totdat u de basisregels begrijpt.
- Er zijn verschillende edities van het spel, met verschillende regels en procedures. Vierde en vijfde editie zijn het meest actueel. De 5e editie wordt beschouwd als de meest gebruikersvriendelijke en gemakkelijkst te halen. Je kunt ook Pathfinder RPG proberen met de D & D 3.75-editie.
-
2 Begrijp de race. Er zijn verschillende races die je karakter kan zijn. Deze variëren enigszins tussen de edities, maar de meest voorkomende zijn onder andere mens, dwerg, elf, halfling, half-elf, half-orc en kabouter. De verschillende races hebben verschillende inherente vermogens, voordelen en nadelen. Dit zal van invloed zijn op hoe uw karakter in leven komt.
-
3 Begrijp klasse. Klasse is wat je personage doet, waar ze goed in zijn of ervoor hebben gekozen om met hun leven te doen. Belangrijk is dat het de vaardigheden bepaalt die ze zullen hebben, wat van invloed is op de rol die jouw personage in de groep zal hebben. Het is belangrijk om een klasse te kiezen die past bij jouw race. De klassen zijn, alweer, verschillend afhankelijk van de editie. Gemeenschappelijke klassen zijn onder andere jager, rogue en wizard.
-
4 Begrijp de uitlijning. Je personage zal ook een morele afstemming hebben die je moet overwegen. Dit zal u helpen bepalen hoe uw karakter in bepaalde situaties zou reageren, evenals de beslissingen die zij zouden nemen.
-
5 Begrijp de rol van de dobbelstenen. Er zijn een aantal dobbelstenen gebruikt bij het spelen van DnD. Dit zijn niet alleen normale dobbelstenen, maar eerder speciale dobbelstenen met een ongewoon aantal zijden. De meest voorkomende DnD-dobbelsteen is de klassieke d20 (snel gevolgd door een d10), maar je hebt een aantal andere nodig. De beste optie is om een volledige set te krijgen van je lokale gamewinkel.
- De dobbelstenen worden bijna elke keer gebruikt wanneer de speler of de Dungeon Master (DM) een actie onderneemt. De moeilijkheid of kans dat iets gebeurt, is gekoppeld aan een bepaald type dobbelsteen. Je rolt, en als het aantal hoog genoeg is, kan de actie plaatsvinden, goed gaan, vreselijk, of een aantal andere uitkomsten zoals bepaald door de DM.
Methode twee van vier:
Een spel opzetten
-
1 Doe mee met een spel. De eenvoudigste, beste en gemakkelijkste manier om aan de slag te gaan, is door lid te worden van een bestaande groep. Als je minder sociaal bent dan gemiddeld, kan dit ontmoedigend lijken, maar uiteindelijk kan het een geweldige manier zijn om nieuwe vrienden te maken. Je kunt zoeken in lokale forums, vragen stellen over de nadelen, of navragen bij of adverteren bij je lokale gamewinkel. Veel universiteiten en hogescholen, evenals enkele middelbare scholen, zullen ook clubs hebben.
- Je moet de persoon die de groep host, e-mailen, bellen en / of ontmoeten en vragen om deel te nemen aan het spel. Het belangrijkste dat u wilt vaststellen is leeftijd of sociale groep. D & D is een activiteit die een groep met een gemengde leeftijd kan genieten, maar je wilt niet noodzakelijk de enige tiener in een kamer vol met 40-jarigen zijn.
-
2 Organiseer je eigen spel. Dit vergt iets meer werk van uw kant. U kunt op veel van dezelfde locaties hierboven beschreven adverteren of vrienden, familie of collega's werven om met u te spelen.
-
3 Wijs een Dungeon Master (DM) aan. Als jij degene bent die het spel organiseert, zal dit waarschijnlijk jij zijn. De DM moet een goede kennis hebben van de regels, of op zijn minst bereid zijn om het spel te leren en uit te voeren. Ze zullen een klein beetje voorbereiding van een avontuur willen doen voor de eerste sessie.
- Deze persoon zou koptekstenboeken moeten kopen of al hebben: Het handboek van de speler, de handleiding voor de kerker en de Monsterhandleiding I. Er zijn nog veel meer boeken beschikbaar, maar u alleen nodig hebben deze drie om het spel uit te voeren.
-
4 Vind een plek om te spelen. Meestal gaat het om een tafel met wat stoelen eromheen, en meestal in het huis / appartement van de DM (niet voor een echt goede reden, dat lijkt alleen maar hoe het uitpakt). Dit moet bij voorkeur ergens zijn zonder afleiding, zoals de tv of andere mensen die niet zullen spelen, hoewel sommige lokale pubs of game-winkels soms gespecialiseerd zijn in het verstrekken van faciliteiten aan groepen voor een vergoeding of gratis.
Methode drie van vier:
Het spel aan het spelen
-
1 Opdagen. Je moet natuurlijk wel komen opdagen. DnD is een verplichting, omdat het moeilijk is om van het spel te genieten als leden van de groep constant worden vermist. Wanneer je deelneemt aan een spel, moet je bereid en voorbereid zijn om met hun schema te werken.
-
2 Maak karakters. Voor de eerste sessie moet je je personages maken. Dit kan alleen worden gedaan, voordat u als een groep of samen vergadert. Het samen creëren van personages moet leiden tot een meer uitgebalanceerd feest, omdat je kunt bespreken wat er nodig is. Dit samen doen is ook nuttig voor nieuwe of onervaren spelers.
- Zorg ervoor dat iedereen een blanco personageblad heeft of gebruik een programma zoals Redblade om het voor je te doen.
- Lees de instructies met betrekking tot het maken van personages in het spelershandboek en laat iedereen behalve de DM een personage maken.
- Let op de verschillen tussen races en klassen en die elkaar aanvullen. Als je bijvoorbeeld besluit om vechter te worden en dit is je eerste time-out, dan is een Mens of Half Orc een veel betere keuze dan een Elf of een Gnome.Aan de andere kant, als je een uitdaging wilt, probeer dan een monnik of een spreukengieter (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, etc.)
- Het personage dat je maakt, wordt je spelerpersonage (pc) genoemd. Alle andere personages in de gamewereld die niet door een speler worden bestuurd, worden Non-Player Characters (NPC) genoemd en worden bestuurd door de Dungeon Master.
-
3 Begin je avontuur. U kunt meteen naar deze stap gaan in de eerste sessie nadat u tekens hebt gemaakt, of dit kan ook de tweede sessie zijn. Hoe dan ook, dit is waar jullie allemaal beginnen met het spelen van het spel.
- Elke speler bestuurt zijn eigen pc's. Je kunt de pc van anderen niet besturen, noch kun je NPC's besturen.
- De DM zal beschrijven waar je bent en wat er om je heen gebeurt.
- De spelers vertellen om de beurt aan de DM welke actie zij als reactie willen ondernemen. De DM beantwoordt elke vraag en legt uit wat de uitkomst van een actie is.
- Het spel gaat op deze manier door, heen en weer tussen de spelers en DM.
-
4 Einde van het spel - De meeste sessies eindigen op of in de buurt van een vooraf bepaalde tijd. De gemiddelde tijd wordt bepaald door hoe vaak je speelt - als je eenmaal per week kunt spelen, dan zijn die sessies misschien maar vier uur, terwijl als je slechts één keer per maand kunt spelen, iedereen kan kiezen voor sessies van acht uur. Wat je ook verkiest, de DM houdt meestal de tijd bij en roept zo nodig het einde van het spel.
- De meeste DM's geven er de voorkeur aan om een episodisch "cliff-hanger" gevoel te creëren vlak voor een soort van actie om te stoppen. Dit onderbreekt in wezen het avontuur op een intrigerend punt, zodat de opwinding over hoe het bij de volgende sessie zal worden opgelost, hoog is onder de spelers. Net als bij een tv-programma, zal dit iedereen ertoe aanzetten om de volgende keer terug te komen!
Methode vier van vier:
Voorbeeld gameplay
-
1 Start het spel. Begin de game met de DM en vertel waar je bent en enkele algemene ideeën over je omgeving, zoals: "Je bevindt je in een moeras, in het noorden kun je een huis zien, naar het westen kun je verder het moeras in. De oost- en zuidpassages worden geblokkeerd door dichte groei ".
- Speler 1: "Ik ga langzaam naar het noorden en trek mijn zwaard in het geval dat iets ons aanvalt."
- Speler 2: "Hoe diep is het moeraswater?"
- Speler 3: "Is het huis in goede staat?"
- Speler 4: "Ik ga ook naar het noorden."
- DM: "Jullie twee beginnen langzaam naar het noorden te bewegen, de modder zuigt aan je laarzen van onder de waterlijn, het water is ongeveer een tot twee voet diep, over het algemeen scheen diep. Player 3, probeer je de kwaliteit van het huis te bepalen waar je bent. Voer een perceptiecontrole uit. '
- Speler 3, die probeert te zien of ze iets kan doen dat al dan niet haalbaar is, wordt gevraagd om een "perceptiecontrole" uit te voeren. Ze rolt een twintigzijdige dobbelsteen (d20) en voegt haar vaardigheid van waarneming toe aan het totaal. De DM bepaalt in het geheim een getal dat aangeeft hoe moeilijk het zou zijn om te slagen; dit wordt de "DC" genoemd. Als het totaal van de speler gelijk is of hoger dan de DC, dan slaagt de poging. Meer informatie over hoe dit werkt is te vinden in het spelershandboek of in de SRD (systeemreferentiedocument).
- Speler 3 gooit een 13 op de d20. Ze voegt de +3 toe die ze in Spot heeft en geeft haar pc een totaal van 16 om de staat van het huis te bekijken. De DM had de DC een 10 gemaakt, omdat hij redelijk gemakkelijk te zien was.
- DM: "Scheel naar de structuur, je ziet dat het een beetje opzij lijkt te liggen, met planken voor de ramen. Het is onwaarschijnlijk dat iemand daar ooit in een tijd heeft gewoond, maar wat betreft alles wat daar leeft ... nou, jij ben niet zo zeker. "
-
2 Zoek naar andere voorbeelden. Extra speelvoorbeelden zijn te vinden in de Player's Handbook en Dungeon Master Guide.
Voorbeeldcampagnes



Facebook
Twitter
Google+