Quarters is een populaire drankgame waarbij spelers een kwart van een tafel af stuiteren in een poging om het kwart zonder een andere stuiter in een drinkglas (of beker) op tafel te laten landen. De game is populair op feesten, vooral in hogescholen en universiteiten in de Verenigde Staten en Canada. In Zuid-Afrika wordt het spel ook wel Coinage genoemd. Er zijn een aantal varianten van kwart games, die allemaal gemakkelijk te leren zijn en leuk om te spelen.

Methode één van de drie:
Standaardkwartieren spelen

  1. 1 Stel het spel in. Je hebt een standaardbeker nodig (melkglas is genoeg), wat alcohol, kopjes om de alcohol in te doen, een tafel en een kwart. Spelers (zoveel als je zou willen) zitten rond de tafel, staand of in stoelen. Het melkglas wordt in het midden van de tafel geplaatst, op ten minste 10 centimeter afstand van elke speler. Elke persoon krijgt zijn eigen beker, gevuld met de alcohol van zijn keuze. Bier wordt meestal gebruikt in plaats van sterke drank.[1][2][3]
  2. 2 Neem om de beurt schieten. Spelers schieten om de beurt, meestal tegen de klok in rond de tafel. Het doel is om het kwartier van de tafel af te stuiteren in het melkglas in het midden van de tafel. Als het kwartier in het glas belandt, kiest de schutter elke speler in het spel om iets te drinken uit zijn of haar eigen drankje. De beurt van de schutter eindigt niet tot hij of zij mist.[4][5][6]
  3. 3 Speel "kans" tijdens het spel. Na een misser passeert de schutter het kwartier naar de volgende speler. Soms, na een misser, kan de schutter kiezen om "kans" te spelen, wat hem nog een poging doet. Het enige dat hiervoor nodig is, is dat de schutter na een misser het woord "kans" zegt. Een succesvol "kans" schot betekent dat de schutter normaal kan blijven fotograferen, maar een misser resulteert in een strafdrank.[7][8][9]
  4. 4 Maak regels terwijl je doorgaat. Het mooie van kwartalen is dat er veel replay-waarde is. Als de shooter drie op een rij raakt, mag hij of zij een regel verzinnen. Regels moeten creatief en leuk zijn en kunnen betrekking hebben op het uitvoeren van een ritueel tijdens het drinken of het verbieden van het gebruik van bepaalde veelvoorkomende woorden. Een speler die een van de regels overtreedt, moet een strafdrankje nemen.[10][11][12]
    • Naarmate het spel vordert en de spelers dronken worden, blijken de vele regels vaak moeilijk te onthouden. Het doel van het spel is echter niet om een ​​stickler te zijn, maar om van het spel te genieten en plezier te hebben.
    • Enkele voorbeelden van verzonnen regels omvatten, maar zijn ook niet beperkt: het verbieden van het woord "drankje", een drankje voor elke poging tot een poging, geen gebruik van eigennamen, enz.
  5. 5 Daag de schutter uit. Als de schutter de bovenste rand van het glas zou raken en de bal zou missen, zouden de andere spelers een uitdaging kunnen aanroepen (de schutter uitdagen om het in te halen). Als de schutter weer mist, moet hij of zij een drankje nemen voor elke uitdagende speler, maar als de schutter het in het glas krijgt moeten alle uitdagers drinken. De aanvaller hoeft de aanvankelijke uitdaging echter niet te accepteren en kan er in plaats daarvan voor kiezen de munt door te geven aan de volgende schutter.[13][14][15]
  6. 6 Beëindig het spel. Spelers worden uit het spel gediskwalificeerd wanneer ze niet meer van hun alcoholische drank kunnen of willen consumeren. De laatst overgebleven speler is de winnaar. Je kunt het spel vervolgens steeds opnieuw spelen en zien of die shooter ongeslagen kan blijven.[16][17][18]

Methode twee van drie:
Leren hoe Speed ​​Quarters te spelen

  1. 1 Stel het spel in. Een drinkglas wordt in het midden van de tafel geplaatst, gevuld met de alcohol naar keuze. Er moeten minstens vier spelers rond de tafel zijn. Twee spelers aan weerszijden van de tafel worden gekozen om op hetzelfde moment te beginnen, en elk krijgt een kwart en een beker. Zorg ervoor dat elk van de spelers gescheiden is door een gelijke hoeveelheid ruimte tussen elkaar.[19][20]
  2. 2 Begin snelheidsdelen te spelen. Elke speler moet proberen om zijn of haar kwartier zo snel mogelijk in een beker te stuiteren. Als een speler mist, moet de speler het snel opnieuw proberen. Zodra een speler zijn kwart in de beker krijgt, passeren ze de quarter en de cup naar de speler aan hun rechterkant. Als een speler de kwart de kop in de beker schiet bij de eerste poging, dan mag hij deze doorgeven aan eender welke speler aan de tafel.[21][22]
  3. 3 Bepaal de verliezer van elke ronde. Het doel van het spel is om te proberen een van je tegenstanders tegelijkertijd kopjes en kwartalen te geven. Als een speler beide kwartalen op hetzelfde moment heeft, dan is die speler de verliezer. De speler die met de andere beker de tweede beker naar de tegenstander overbrengt, zou de verliezer hebben "genaaid".[23][24]
    • Het is echter niet goed genoeg om met de andere beker eenvoudig de beker naar de tegenstander te brengen. Je moet de beker in de beker van je tegenstander stapelen.
    • Deze actie dient om te voorkomen dat de verliezer een nieuwe opname maakt, omdat de verliezer vaak niet weet dat zijn tegenstander ze heeft "geschroefd".
  4. 4 Geef de verliezer een tweede kans. Op dit punt krijgt de verliezer een laatste schot in de gestapelde cups. Als de verliezer mist, moet hij of zij de strafdrank drinken, wat vaak een schot is of een groot deel (misschien wel allemaal) van een alcoholische drank. Als de verliezer de laatste slag maakt, zijn de tafels op de andere spelers gezet.[25][26]
    • Sommige regels houden vol dat alle andere spelers strafdranken nemen, anderen hebben alleen de speler nodig die de verliezer heeft "genaaid" om te drinken. Soms krijgt de speler die de verliezer heeft "genaaid" een enkele slag zoals de verliezer, en de twee schieten om de beurt tot iemand mist.
    • Een andere optie voor de penaltydrank is dat de speler die de verliezer "genaaid" heeft, een kwart mag draaien en de verliezer een biertje of een gemengd drankje moet drinken zolang het kwartier blijft staan. In het geval dat de verliezer het laatste schot maakt, moet ze dan een kwart centrifugeren en iedereen drinkt zolang de verliezer het laat draaien.
  5. 5 Beëindig het spel. Het spel eindigt wanneer iedereen besluit om het spel met elkaar te beëindigen, of iedereen is te bedwelmd om door te spelen. Je kunt echter je eigen regels opstellen om het spel te beëindigen. Sommige versies van het spel zorgen ervoor dat een speler wordt uitgeschakeld na vijf keer verliezen. Je gaat door totdat de laatste persoon staat.[27][28]

Methode drie van drie:
Super kwartieren spelen

  1. 1 Stel het spel in. Vul een kop met alcohol naar keuze en plaats deze in het midden van de tafel. Deze beker staat bekend als de "grote klojo". Plaats een beker rond de grote chug voor elke speler die het spel speelt. Vul elk van deze bekers ook met alcohol. Wijs elk van de cups rond de grote chug aan elk van de spelers toe. Elke speler moet onthouden waar zijn beker rond de grote tuit wordt geplaatst.[29][30]
  2. 2 Begin het spel. Een speler probeert een kwart richting de bekers in het midden van de tafel te stuiteren. Als de speler helemaal mist, moet hij of zij de inhoud van hun beker drinken. Het kwartje gaat vervolgens over naar de volgende speler aan zijn of haar rechterkant. Als de speler echter in een van de bekers van de tegenstander komt, moet die tegenstander de inhoud van hun beker drinken.[31][32]
  3. 3 Drink de Bug Chug. Als een speler het kwartel stuitert en het landt in de grote chug, komen er nieuwe regels op zijn plaats. Elke speler moet zijn kop alcohol en drank pakken. De laatste persoon die klaar is met drinken, moet dan de hele inhoud van de grote chug drinken.[33][34]
  4. 4 Het spel beëindigen. Deze game is meestal beëindigd wanneer mensen het beu zijn om te spelen of te dronken zijn om door te gaan met spelen. U kunt echter een puntensysteem instellen als u een winnaar wilt bepalen. Als je het kwartier in de beker van een tegenstander stuitert, krijg je 1 punt. Als je alle bekers mist, krijg je geen punten. Als je het in de grote chug krijgt, verlies je 1 punt. Ten slotte verliest de persoon die de grote chug-drankuitdaging verliest 2 punten.[35][36]