De Circle of Death is bekend onder vele namen, waaronder King's Cup en Ring of Fire. Dit spel is echter heel leuk, ongeacht hoe het wordt genoemd. Verzamel drie of meer van je beste vrienden, sla een paar drankjes over en begin samen een spannend en interactief drinkspel. Zorg ervoor dat u de regels uitlegt voordat u begint, zodat iedereen weet welke acties moeten worden ondernomen wanneer zij een kaart trekken.

Deel een van de drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Stel je gamegebied in. Kies een tafel die groot genoeg is voor iedereen om comfortabel te zitten. Zoek vervolgens een pak kaarten en een lege beker. Plaats de beker in het midden van de tafel en spreid het kaartdek eromheen in een krans. Zorg ervoor dat er geen openingen tussen de kaarten zijn.[1]
    • De beker in het midden van de tafel wordt de "King's Cup" genoemd.
    • Verwijder alle Jokers uit het deck voordat je dit spel speelt.
  2. 2 Verzamel je gasten. Vraag je spelers om in een cirkel om de tafel te gaan zitten. Zorg ervoor dat elke persoon voldoende ruimte heeft om hun armen te bewegen. Bovendien moet elke persoon een drankje hebben.[2]
    • Je hebt 3-15 spelers nodig om dit spel te spelen. Als je met te veel mensen speelt, kan het lastig zijn om bij te houden van wie het is.
    • U kunt elk drankje naar keuze gebruiken. Bier is echter de meest populaire drank waarmee dit spel kan worden gespeeld.
  3. 3 Verklaar de kaartacties. Nieuwe spelers zullen niet bekend zijn met hoe deze game wordt gespeeld. Daarom moet u in het kort uitleggen welke acties aan elke kaart zijn gekoppeld. Wanneer een persoon een kaart trekt, moeten ze een bepaalde actie voltooien.[3]
    • Als iemand bijvoorbeeld een 3 trekt, moeten ze een slok drinken.
    • Schrijf indien nodig de betekenissen van de kaart op een vel papier. Nieuwe spelers kunnen dit blad bekijken wanneer ze hulp nodig hebben.
  4. 4 Kies iemand om de eerste kaart te tekenen. Selecteer iemand willekeurig of laat de groep beslissen wie als eerste mag spelen. Vraag vervolgens aan deze persoon om een ​​kaart te trekken uit de kaartkrans rond de beker.
    • Laat ze niet naar de kaarten kijken voordat je ze kiest.
  5. 5 Voltooi de actie die aan de kaart is gekoppeld. Onderzoek de kaart om te bepalen welke actie de persoon moet nemen. Voor sommige kaarten moet de hele groep deelnemen, terwijl anderen slechts één persoon nodig hebben.
    • Als de persoon bijvoorbeeld een 6 trekt, moeten alle mannen aan de tafel iets drinken.
    • Als de persoon een 4 trekt, moeten alle vrouwen aan de tafel iets drinken.
  6. 6 Gooi de kaart weg. Nadat de nodige acties zijn voltooid, gooit u de kaart weg. Doe dit door de kaart open op de tafel te leggen. Je kunt ze spreiden of op een stapel leggen. Zorg er echter voor dat afgedankte kaarten uit de buurt van de speelkaarten worden gehouden om verwarring te voorkomen.[4]
  7. 7 Blijf om de beurt kaarten tekenen. In de richting van de wijzers van de klok trekt elke persoon een kaart, voltooit een actie en gooit de kaart weg. Als iemand zijn of haar drankje niet meer heeft, pauzeer dan het spel zodat ze een vulling krijgen.[5]
  8. 8 Werk het spel af wanneer de laatste koning is getrokken. Tijdens het spel worden verschillende drankjes in de King's Cup gegoten. Het spel gaat door totdat de laatste koningskaart is getekend. De persoon die deze kaart trekt, moet alle vloeistof in de beker van de koning tuffen, hoe walgelijk het er ook uitziet.
    • Sommige mensen chanten graag "Chug! Chug! Chug!" terwijl de ongelukkige persoon drinkt om hen te motiveren.

Tweede deel van de drie:
De Numerieke Kaart Acties begrijpen

  1. 1 Teken een twee. Deze regel is van toepassing op twee willekeurige kaarten van het spel. Zodra u deze kaart trekt, mag u een persoon kiezen om iets te drinken. Herhaling van de uitdrukking "Twee is kiezen" zal u helpen deze regel te onthouden.[6]
    • Je kunt maar één persoon kiezen.
    • De persoon die je kiest, moet het spel spelen.
  2. 2 Pak een drie. Deze actie is van toepassing op elke drie van elke reeks in de stapel. Als je een drie trekt, moet je iets drinken. Herhaal "Drie is mij" om u te helpen deze regel te onthouden.
  3. 3 Kies een vier. Als u een vier van een reeks trekt, moeten alle dames aan de tafel iets drinken. Als de persoon die de kaart heeft getrokken een vrouw is, moeten ze ook iets drinken.[7] Als een man de kaart heeft getrokken, kunnen ze echter kiezen of ze willen drinken.
  4. 4 Teken een vijf. Als je een pak van vijf oppakt, word je de duimmeester.[8] Leg op elk moment tijdens het spel de duim van je rechterhand op een subtiele manier tegen de rand van de tafel. De rest van de groep moet hetzelfde doen. De laatste persoon die zijn duim op tafel legt, moet iets drinken.
    • Je regeert als duimmeester gaat door totdat er nog eens vijf worden getrokken en een nieuwe duimmeester wordt gekozen.
  5. 5 Raap een zes op. Als u een zeskaart van een kleur trekt, moeten alle mannen aan de tafel iets drinken. Als de persoon die de kaart heeft getrokken een man is, omvat deze ook deze persoon. Als een dame deze kaart trekt, kan ze echter kiezen of ze wil deelnemen.
  6. 6 Kies een zeven. Deze regel is van toepassing als een zeven van een kleur wordt getrokken. Bij het zien van de kaart moet de persoon die de zeven trekt beide handen in de lucht gooien. Iedereen aan tafel moet hetzelfde doen. De laatste persoon die zijn handen in de lucht steekt, moet iets drinken.[9]
    • Herhaal de mantra 'Zeven is de hemel' om je te helpen deze regel te onthouden.
    • Soms is de persoon die de kaart trekt de laatste persoon die hun hand opsteekt. Als dit het geval is, verliezen ze en moeten ze iets drinken.
  7. 7 Teken een acht. Als u een acht van een reeks trekt, kunt u een drinkpartner kiezen. Deze partner moet elke keer dat je moet drinken met je drinken. Je drinkt echter ook wanneer je drinkpartner iets te drinken moet nemen. Bijvoorbeeld:[10]
    • Als je een vrouw bent en je drinkpartner een man is, moet je elke keer drinken als alle mannen verplicht zijn om te drinken.
    • Als je drinkpartner verliest bij het spelen van 'Zeven is de hemel', moet je ook iets drinken.
  8. 8 Pak een negen. Deze regel is van toepassing op elke negen van elke reeks. Zodra je een negen hebt getekend, begin je aan het rijmspel. U begint het spel door elk woord dat u kiest uit te schreeuwen. Als je met de klok mee beweegt, moet elke persoon rond de tafel een rijzend woord roepen. De eerste persoon die twijfelt of een niet-rijmend woord kiest, verliest en moet iets drinken.
    • Een voorbeeld van een eenvoudig rijmwoord is 'hoed'. Er zijn veel, veel woorden die rijmen met hoed.
    • Een voorbeeld van een moeilijk rijmend woord is 'gebied'. Er zijn maar een paar rijmwoorden.
  9. 9 Kies een tien. Als je een tien van een kleur kiest, mag je beginnen met het spel Categorieën. Kies eerst een categorie. Dit kan van alles zijn, van sterke drank tot kleur. Vervolgens moet elke speler een woord een naam geven die in die categorie past. De eerste persoon die een woord herhaalt of aarzelt, verliest. Bijvoorbeeld:
    • Dranktypen zijn rum, tequila, wodka en whisky.
    • Kleuren omvatten eenvoudige kleuren zoals blauw en rood, evenals moeilijke kleuren zoals aquamarijn.

Derde deel van de drie:
De acties van de gezichtskaart leren

  1. 1 Teken een boer. Als je een boer van een kleur trekt, moet je een nieuwe regel uitvinden. Deze regel kan alles zijn wat je maar wilt. Probeer echter een regel te kiezen die leuk is om te doen en die eenvoudig kan worden afgedwongen. Bijvoorbeeld:
    • Voeg een "neus gaat" -regel toe. Elke keer dat je je neus aanraakt, moet iedereen zijn eigen neus aanraken. De laatste persoon die dat doet, moet iets drinken.
    • Verdubbel het drinken. Als u een minigame zoals Categorieën of Thumb Master verliest, moet u twee drankjes in plaats van één nemen.
  2. 2 Haal een koningin op. Als je een koningin tekent, word je de vragenmeester. Telkens als je iemand een vraag stelt, moeten ze antwoorden met een andere vraag. Als ze dat niet doen, verliezen ze en moeten ze iets drinken. Je regeert als Vraagmeester tot een nieuwe koningin wordt getrokken en een nieuwe vragenmeester wordt gekroond.[11] Voorbeelden van lastige vragen zijn:
    • "Hé, kun je me nog een biertje geven?"
    • "Wie is aan de beurt?"
    • "Hoe laat is het?"
  3. 3 Kies een koning. Als een koning wordt getrokken, moet de persoon die de kaart heeft getrokken een klein beetje van hun drankje in de King's Cup gieten. De King's Cup zit in het midden van de tafel met de kaarten eromheen verspreid. Echter, als de vierde Koning wordt getrokken, moet die persoon de inhoud van de Koningsbeker uitlachen.[12]
    • Als de King's Cup dronken is, is het spel afgelopen.
    • Als iedereen aan tafel verschillende soorten drankjes heeft, is de King's Cup een grove mix van wijn, sterke drank en bier. Dit kan het spel leuker maken!
  4. 4 Teken een aas. Als je een Aas van een kleur oppakt, mag je het Watervalspel beginnen. Begin met het storten van je drankje in je mond. Iedereen moet zijn voorbeeld volgen en beginnen met het drinken van hun eigen drankje. Je kunt stoppen met drinken wanneer je maar wilt. De persoon aan uw linkerhand kan echter alleen stoppen wanneer u bent gestopt, enzovoort.[13]
    • Iedereen moet blijven drinken totdat de persoon rechts van hem zijn drankje neerlegt. De persoon aan het einde van de rotatie drinkt het langst.
    • Na deze stap zullen veel mensen verse drankjes moeten krijgen.