Wil je weten hoe je een echt goed uitziend motorontwerp maakt? Volg gewoon deze stappen!
Methode één van de vier:
Een gewone motorfiets
-
1 Teken een vijfhoek of een vorm met 5 zijden. Dit is de richtlijn voor het lichaam.
-
2 Voeg 2 cirkels toe onder de vijfhoek. Dit zal dienen als de gids voor de wielen.
-
3 Maak met behulp van de richtlijn de body van de motorfiets (afhankelijk van het ontwerp dat u wenst) door de vorm te verdelen in de voorkant, de stoel, de achterkant, enz.
-
4 Teken 3 kleinere cirkels in de wielen en vergeet niet om 2 lijnen aan het voorwiel toe te voegen en verbind ze met het lichaam.
-
5 Inkt uit de tekening en voeg details toe zoals de koplampen, achterlichten, enz.
-
6 Kleur de geïnkt tekening.
Methode twee van vier:
Een klassieke chopper
-
1 Teken een driehoek.
-
2 Voeg 2 ovalen voor het voorwiel en nog 2 voor het achterwiel toe.
-
3 Trek een rechthoek vanuit het midden van het voorwiel naar de bovenkant van de driehoek. En voeg vervolgens twee omgekeerde "L" -vormen voor de handgrepen toe.
-
4 Voeg 2 dozen voor het lichaam toe.
-
5 Maak met behulp van de richtlijnen en vormen de body van de motorfiets (afhankelijk van welk ontwerp u wilt).
-
6 Noteer de schets en vergeet niet om de details toe te voegen.
-
7 Kleur de geïnkt tekening.
Methode drie van vier:
Een crossmotor
-
1 Teken een diamantachtige zeshoek voor het lichaam.
-
2 Teken een onregelmatig trapezium in het linkerdeel voor het fietsfront en een spike-vorm aan de rechterkant voor de achterkant van de fiets.
-
3 Teken een boog voor de wielbeschermer.
-
4 Teken een onregelmatige vijfhoek met twee cirkels voor de fietsmotor.
-
5 Trek aan het stuur.
-
6 Teken nog een aantal rechthoeken voor de wielconnector.
-
7 Teken twee cirkels elk met kleine cirkels naar binnen voor de wielen.
-
8 Teken een aantal gekoppelde rechthoeken om de uitlaatdemper te maken.
-
9 Teken op basis van de omtrek de belangrijkste delen van de fiets.
-
10 Voeg details toe aan uw fiets.
-
11 Wis de onnodige contouren.
-
12 Ontwerp je crossmotor!
Methode vier van vier:
Een scooter
-
1 Teken een onregelmatige rechthoek.
-
2 Trek een driehoek eerder verbonden met de rechthoek om het achterste deel van de scooter te maken.
-
3 Teken een grote trapezium met een kleine omgekeerde trapezium erboven om het voorste deel van de scooter te maken.
-
4 Teken drie cirkels, twee voor de wielen en een kleinere voor de koplamp.
-
5 Teken drie ovalen voor de wielbeschermer en bestuurdersstoel.
-
6 Teken het handvat door een reeks rechthoek toe te voegen; Teken cirkels verbonden met de handgrepen voor de buitenspiegel.
-
7 Teken de uitlaatdemper door rechthoeken te maken.
-
8 Stel je scooter op basis van de richtlijnen op.
-
9 Wis onnodige richtlijnen.
-
10 Kleur je scooter!
Facebook
Twitter
Google+