Wil je weten hoe je een echt goed uitziend motorontwerp maakt? Volg gewoon deze stappen!

Methode één van de vier:
Een gewone motorfiets

  1. 1 Teken een vijfhoek of een vorm met 5 zijden. Dit is de richtlijn voor het lichaam.
  2. 2 Voeg 2 cirkels toe onder de vijfhoek. Dit zal dienen als de gids voor de wielen.
  3. 3 Maak met behulp van de richtlijn de body van de motorfiets (afhankelijk van het ontwerp dat u wenst) door de vorm te verdelen in de voorkant, de stoel, de achterkant, enz.
  4. 4 Teken 3 kleinere cirkels in de wielen en vergeet niet om 2 lijnen aan het voorwiel toe te voegen en verbind ze met het lichaam.
  5. 5 Inkt uit de tekening en voeg details toe zoals de koplampen, achterlichten, enz.
  6. 6 Kleur de geïnkt tekening.

Methode twee van vier:
Een klassieke chopper

  1. 1 Teken een driehoek.
  2. 2 Voeg 2 ovalen voor het voorwiel en nog 2 voor het achterwiel toe.
  3. 3 Trek een rechthoek vanuit het midden van het voorwiel naar de bovenkant van de driehoek. En voeg vervolgens twee omgekeerde "L" -vormen voor de handgrepen toe.
  4. 4 Voeg 2 dozen voor het lichaam toe.
  5. 5 Maak met behulp van de richtlijnen en vormen de body van de motorfiets (afhankelijk van welk ontwerp u wilt).
  6. 6 Noteer de schets en vergeet niet om de details toe te voegen.
  7. 7 Kleur de geïnkt tekening.

Methode drie van vier:
Een crossmotor

  1. 1 Teken een diamantachtige zeshoek voor het lichaam.
  2. 2 Teken een onregelmatig trapezium in het linkerdeel voor het fietsfront en een spike-vorm aan de rechterkant voor de achterkant van de fiets.
  3. 3 Teken een boog voor de wielbeschermer.
  4. 4 Teken een onregelmatige vijfhoek met twee cirkels voor de fietsmotor.
  5. 5 Trek aan het stuur.
  6. 6 Teken nog een aantal rechthoeken voor de wielconnector.
  7. 7 Teken twee cirkels elk met kleine cirkels naar binnen voor de wielen.
  8. 8 Teken een aantal gekoppelde rechthoeken om de uitlaatdemper te maken.
  9. 9 Teken op basis van de omtrek de belangrijkste delen van de fiets.
  10. 10 Voeg details toe aan uw fiets.
  11. 11 Wis de onnodige contouren.
  12. 12 Ontwerp je crossmotor!

Methode vier van vier:
Een scooter

  1. 1 Teken een onregelmatige rechthoek.
  2. 2 Trek een driehoek eerder verbonden met de rechthoek om het achterste deel van de scooter te maken.
  3. 3 Teken een grote trapezium met een kleine omgekeerde trapezium erboven om het voorste deel van de scooter te maken.
  4. 4 Teken drie cirkels, twee voor de wielen en een kleinere voor de koplamp.
  5. 5 Teken drie ovalen voor de wielbeschermer en bestuurdersstoel.
  6. 6 Teken het handvat door een reeks rechthoek toe te voegen; Teken cirkels verbonden met de handgrepen voor de buitenspiegel.
  7. 7 Teken de uitlaatdemper door rechthoeken te maken.
  8. 8 Stel je scooter op basis van de richtlijnen op.
  9. 9 Wis onnodige richtlijnen.
  10. 10 Kleur je scooter!