Creativiteit en innovatie zijn twee belangrijke aspecten van kunst. Hoewel het tekenen van een 'O' misschien heel eenvoudig lijkt, zijn er veel manieren waarop je het kunt ontwikkelen om het er innovatiever en aantrekkelijker uit te laten zien, een kunstobject op zich. Je verbeelding is je enige limiet in deze activiteit, zoals in het leven.

Methode één van de vijf:
Gewone "O" s

  1. 1 Begin met het verzamelen van uw bronnen zoals vermeld in het gedeelte 'Things You'll Need'.
  2. 2 Zodra u over uw middelen beschikt, plaatst u het potlood in het kompas. Speel rond met de hoek van het kompas om de gewenste grootte en breedte nauwkeurig in te stellen. Probeer voor normaal papier het potlood in een hoek van 45 graden te plaatsen.
  3. 3 Plaats het kompas op het papier en begin met het tekenen van je cirkel. Wees voorzichtig dat u het vasthoudpunt niet per ongeluk van het papier verwijdert.
  4. 4 Pas de diameter van de kompasinstelling aan zodat de tweede "O" kan worden gevormd - terwijl de middelpuntstaaf constant op hetzelfde midden blijft. Trek na je eerste cirkel de tweede cirkel precies in het midden. Overweeg een liniaal te gebruiken om het middelpunt van de cirkel te meten.
  5. 5 Probeer andere creatieve dingen eens je dubbele "O" klaar zijn!

Methode twee van vijf:
Gekleurde "O" s

  1. 1 Lees het gedeelte genaamd Gewone "O" s.
  2. 2 Herhaal de dubbele "O" overal op je canvas.
  3. 3 Voeg een mooie contrasterende kleur toe aan het ontwerp.
  4. 4 Overweeg om andere vormen van de dubbele "O" in uw kunstwerk te tekenen.
  5. 5 Voila.

Methode drie van vijf:
"Reizen" "O" s

  1. 1 Plaats de binnenste "O" tegen de rand van de grotere "O".
  2. 2 Teken een reeks hiervan met het aanraakpunt op verschillende klokposities, bijvoorbeeld 2 uur, 4 uur, 6, 8, 10 en 12, achtereenvolgens over het papier.
    • Met een beetje fantasie suggereert de illusie een reizend wiel - misschien op een vlakke vlakte, een helling beklimmen (berg) of een helling steeds sneller afbreken (2, 4, 6: 30,10, 3, ...).

Methode vier van vijf:
Flip Book "O" s

Maak een flipboek om wat beweging te tonen.

  1. 1 Snijd veel kleinere stukjes licht karton allemaal even groot. (Papier zal ook werken.)
  2. 2 Nieten deze samen gelijkmatig langs één rand. De beginconceptualisatie is van een stationaire roterende dubbele "O."
  3. 3 Stuur een punaise door de stapel om het midden van de grotere cirkel te markeren.
    • Raak niet te agressief bij het markeren van het middelpunt. Als je de punaise door een hele stapel kaarten drijft, hebben de bovenste misschien een groot, onooglijk middelpunt. Markeer in plaats daarvan slechts een paar tegelijk en gebruik de laatste zichtbare lul als startpunt voor de volgende set.
    • Een alternatief voor de punaise is om een ​​naald en vingerhoed te gebruiken. Nogmaals, wees niet gehaast of te agressief met het markeren van de kaarten.
  4. 4 Gebruik een kompas om dezelfde grote cirkel op elke pagina te tekenen.
  5. 5 Lokaliseer het aanraakpunt op opeenvolgende stukjes papier om het patroon te bereiken dat u voor ogen hebt.
  6. 6 Teken een kleinere cirkel door het potloodpunt op het aanrakingspunt te plaatsen en het puntige draaipunt van het kompas op de visuele diameter van de grote cirkel te plaatsen, en schrijf vervolgens voorzichtig de kleinere cirkel.
  7. 7 Teken de rest van de kleinere cirkels op dezelfde manier zonder de kompasinstelling te wijzigen.
  8. 8 Schaduw elke kleinere cirkel met potlood of kleur het interieur.
  9. 9 Test het effect door door het boek te bladeren.
  10. 10 Brainstormen over verdere variaties. Gebruik je fantasie en nodig de kinderen uit om mee te doen aan deze leuke, creatieve activiteit.
    • Gebruik de dubbele "O" als centraal element voor een uitgebreidere scène.
    • Laat de dubbele "O"'s lineair, heen en weer reizen, langs een boog, langs de periferie van nog grotere cirkels, over het zonnestelsel ...
      • Gebruik de punaise / naaldtechniek om de benodigde richtlijnen en ontwerpelementen over te brengen naar latere kaarten in het boek. Teken de richtlijnen op elke kaart licht in (later te wissen).
    • Maak een cirkel die de illusie geeft te roteren met de klok mee, te stoppen en vervolgens tegen de klok in te draaien.
    • Werk om een ​​leger van stuiterende "O" s te produceren, die allemaal op verschillende hoogtes en met verschillende snelheden stuiteren.
    • Laat ze van het scherm rollen en terug op het scherm.
    • Laat de groene verdwijnen, kom dan een moment later terug in een tuin - en begin te groeien.
    • Laat de dubbele "O" s onverwachte acties uitvoeren op de vreemdste momenten, ...
  11. 11 Breid het concept uit en experimenteer met dezelfropes.

Methode vijf van vijf:
Gevarieerde "O" s

  1. 1 Dit zijn niet stappen, gewoon verschillende manieren om aan de dubbele "O" te denken.
    • De acht
    • Het ei in een mand
    • De scheiding