Manga-stijltekening is een specifieke niche binnen illustratie. Misschien ben je al bekend met het tekenen van manga basics en faces, maar hoe zit het met de achtergronddetails? Als je wilt leren hoe je mangaplanten kunt tekenen, dan kun je deze wikiHow gebruiken.

Methode één van de drie:
bloemen

  1. 1 Ontvang een referentiebeeld. Dit is misschien wel de belangrijkste stap. Hoewel manga-stijlen er zeker cartoonachtig uitzien, heeft een mangaka die weet hoe hij dingen uit de echte wereld moet nemen en ze in manga kan omzetten, een voordeel boven de rest. Zoek snel naar een enkele bloem (hoe dichterbij, hoe beter) of een boeket als u meerdere hoeken moet bekijken.
  2. 2 Trek jezelf enkele richtlijnen aan om de bloem uit te bouwen. In deze zelfstudie wordt een lelie als voorbeeld gebruikt, dus de hier getoonde vormen kunnen verschillen van degene die u nodig hebt. Laat een paar vlekken zien voor de stengel, als je het gaat tekenen, de plaats waar de bloembladen samenkomen, de bloembladen zelf en eventuele bladeren.
  3. 3 Noteer de richting van de bloembladen met een paar lichtlijnen. Deze worden later gewist, dus maak ze alleen licht genoeg om te zien. Het doel hiervan is om een ​​soort skelet te bieden waar je vanaf kunt bouwen als je de bloem in latere stappen trekt.
  4. 4 Teken langwerpige vormen rond die lijnen om de bloemblaadjes wat dikte te geven. Besteed aandacht aan uw referentie wanneer u dit doet en laat overlappingen zien.
  5. 5 Maak een aantal regels om de stamper en de meeldraden weer te geven. In lekentermen zijn dit de lange dingen die uit het midden van de bloem steken.
    • Trek er enkele gebogen lijnen bovenop om je in latere stappen de vorm van de helmknoppen (dingen met stuifmeel) te laten krijgen.
    • Wis hierna je originele richtlijnen. Je hebt al vormen die de bloembladen in kaart brengen, dus als je ze daar achterlaat, loop je alleen maar in de weg.
  6. 6 Verfijn alles. Geef de dikte en richting van de stamper en meeldraad. Teken de bloembladen opnieuw zodat ze scheef en natuurlijker zijn. Breng algemene plaatsen in kaart voor details, zoals verschillende kleuren.
    • Wis richtlijnen die je hierna niet meer nodig hebt.
  7. 7 Blijf je bloem verfijnen tot je er echt blij mee bent. Zodra je iets hebt ingekleurd, kun je niet meer terug, dus zorg ervoor dat je het precies hebt getekend zoals je het wilt.
  8. 8 Teken details, maar niet te veel. Als je bloem vlekken heeft, voeg dan vlekken toe. Als je bloem lijnen heeft die zich vanuit het midden uitstrekken, teken die dan. Voeg gewoon niet zoveel details toe dat het lijkt alsof je je bloem over een echte bloem zou kunnen leggen en niemand zou het verschil kunnen zien. Alles in manga (naast menselijke proporties) heeft zijn basis in werkelijkheid maar is vereenvoudigd.
  9. 9 Inkt de tekening. Ga langzaam en neem je tijd. Als je een fout maakt, moet je misschien opnieuw beginnen en dat duurt nog langer. Zorg ervoor dat het inkten niet te dun is. Dikkere lijnen laten uw tekeningen er gestileerder uitzien. In de echte wereld wordt immers bijna niets meer in het zwart weergegeven.
    • Wis alle potloodstrepen nadat de inkt opdroogt.
  10. 10 Kleur, schaduw of laat het zoals het is.

Methode twee van drie:
Gras

  1. 1 Scheid de horizon van de grond. Misschien probeer je gras te laten groeien van een paar scheuren in het trottoir, een open veld met bomen of iemand's GGO-experiment dat fout is gegaan. Hoe dan ook, het is hoogst onwaarschijnlijk dat gras het enige ding in je panel zal zijn. Blokkeer de gebieden die aan iets anders zijn gewijd.
  2. 2 Scheid uw tekening in een voorgrond, mogelijke middenweg en achtergrond. U zult deze richtlijnen naarmate de tekening vordert, wissen, maar het is goed om u te helpen uw paneelsamenstelling te bepalen, vooral als u een heel landschap van gras tekent. Hoe verder je teruggaat, hoe minder gedetailleerd de tekening wordt.
  3. 3 Teken spikes in plaats van enkele lijnen. Manga-haar is gemaakt van spikes, manga-veren zijn gemaakt van spikes, en manga-gras ook. Begin de voorgrond in te vullen met spikes in alle verschillende richtingen.
  4. 4 Voeg wat andere planten toe. Als je naar buiten kijkt, zul je merken dat er niet één plant in je achtertuin groeit. Samen met gras komen struiken, onkruid en wilde bloemen, onder andere dingen. Teken deze en je buitenscène ziet er veel realistischer uit.
    • Houd er rekening mee dat als u slechts een klein beetje gras tekent, zoals een kamerplant van een tweede sorteerder, u dit helemaal niet kunt doen.
  5. 5 Teken de middelste grond. Naarmate je verder in de verte komt, worden details minder duidelijk en zien dingen er kleiner uit. Probeer enkele van dezelfde planten te tekenen die je eerder hebt getekend, alleen kleiner, en zorg ervoor dat de grasspikes minder van elkaar te onderscheiden zijn.
  6. 6 Maak de achtergrond. Hier worden de randen rond de dingen een beetje wazig. Teken lijnen in plaats van spijkers om grassprieten te laten zien. Bloemen worden kleine cirkels en bomen lijken misschien zo groot als struiken.
  7. 7 Wis de richtlijnen voor de voorgrond en de middelste grond. De enige richtlijn die moet blijven, is degene die alle grond van de lucht scheidt. Bewonder hoe je tekening lijkt te vervagen in de verte.
  8. 8 Bewerk je vormen. Als de tekening een beetje schokkerig lijkt, is dit het moment om dit op te lossen. Neem de tijd om deze ruwe tocht in een meesterwerk te veranderen.
  9. 9 Maak je panel af. Teken alles wat je naast het gras wilde tekenen.
  10. 10 Inkt het paneel. Kleur het, schaduw het of laat het zoals het is.

Methode drie van drie:
bomen

  1. 1 Ontvang een referentiebeeld. Ga naar buiten en maak zelf wat foto's, of zoek op Google naar je favoriete boomsoort. Probeer een foto te vinden die duidelijk en eenvoudig is en eenvoudig kan worden opgesplitst in de basisvormen.
  2. 2 Breek de boom in zijn basisvormen. Teken een vorm om de stam weer te geven en een andere om de bladeren weer te geven.Doe dit licht zodat je het kunt wissen als de tijd daar is.
  3. 3 Scheid de boom in bosjes bladeren.
    • Als u een boom met een paar reusachtige bladeren, zoals een palmboom, tekent, kunt u voor elk daarvan een ronde vorm tekenen.
    • Als je een boom tekent met verschillende kleine bladeren, zoals een eik, breek het dan in brokken bladeren.
    • Als je een boom tekent met lange, flexibele stokken of strengen bloemen, zoals blauweregen, laat je deze zien met kromlijnige lijnen die ruwweg laten zien waar ze vandaan komen en waar ze naartoe gaan.
  4. 4 Ga door met het proces van het afbreken van de bladeren. Laat individuele bladeren en overlappingen zien. Teken kleinere en kleinere vormen naarmate ze specifieker worden.
  5. 5 Bewerk de kofferbak. Als je in het begin een vierkant of een rechthoek tekende, is dit het moment om hiervan af te bouwen. Transformeer de stam in een reeks ronde vormen die laten zien waar hij dikker en dikker wordt, evenals eventuele knopen. Wis daarna uw originele richtlijn.
  6. 6 Gebruik de vormen die u zojuist tekende om een ​​meer nauwkeurige vorm voor de stam te tekenen. Wissen en opnieuw tekenen totdat het er klaar voor uitziet als het uiteindelijke product. Wis de vormen naar binnen. Je komt later terug en voegt later oppervlaktedetail toe.
  7. 7 Voeg details toe aan de bladeren. Ze hoeven niet helemaal realistisch te zijn, want dit is manga. Teken enkele lijnen om het ene blad van het andere te onderscheiden in het voorbeeld van de palmboom of een aantal kleine bochten voor een boom met veel meer bladeren.
  8. 8 Verfijn je tekening tot je tevreden bent met het eindproduct. Voeg paneelelementen toe naast de boom.
  9. 9 Inkt de tekening. Kleur, schaduw of laat het zoals het is.