Wilt u ooit een kaart maken om uw fantasieroman uit te werken, of een persoonlijk aandenken te maken aan een plaats die u bezocht? Met slechts een beetje planning en ontwerpen, bent u in no-time een regelmatige cartograaf!

Deel een van de drie:
Ontwerp je kaart

  1. 1 Bepaal de reikwijdte van uw kaart. Voordat u begint met tekenen, moet u beslissen hoe groot een kaart is die u gaat maken. Ben je van plan een hele planeet (misschien zelfs de aarde) uitgestrekt te laten zien, een halfrond, een enkel continent, een land, of gewoon een staat of stad? Dit geldt voor zowel levensechte kaarten als fantasiekaarten die u vanuit uw verbeelding creëert.
  2. 2 Bepaal de verhouding van land tot water voor uw kaart. Op enkele uitzonderingen na moet je een kaart maken (tenzij het een extreme close-up is) die zowel water als land omvat. U moet echter wel beslissen hoeveel van elk u precies laat zien. Voor kaarten van grotere schaal moet u oceanen, rivieren en meren laten zien. Kleinere kaarten op schaal tonen mogelijk alleen delen van een oceaan, rivieren of een paar meren en vijvers. Als je kaart slechts enkele landmassa's heeft in een archipelachtige omgeving, heb je waarschijnlijk een pagina die meestal bestaat uit water met een paar eilanden.
  3. 3 Overweeg wat u op uw kaart wilt opnemen. Welke kaartstijl creëer je - geografisch / fysiek, politiek, een routekaart of iets anders? Het type kaart dat u maakt, kan de manier waarop u het tekent of tekent wijzigen, dus stel dit vast voordat u uw project start. U kunt zeker een kaart maken die een combinatie van alle drie is, maar u moet de hoeveelheid details die u opneemt verminderen om te voorkomen dat de kijker wordt overweldigd.
    • U kunt ook kaarten maken op basis van andere kenmerken, zoals handelsroutes, belangrijke bevolkingspunten of verschillende talen.
  4. 4 Bepaal hoe gedetailleerd uw kaart zal zijn. Dit gaat hand in hand met het bepalen van wat je opneemt / de schaal van je kaart, maar het is belangrijk op te merken. Ben je van plan alleen de grootste of belangrijkste plaatsen op je kaart te markeren? Of ben je geïnteresseerd in het tonen van zelfs de kleinste aspecten van het zijn dat je portretteert? Het detail dat u wilt opnemen, kan van grote invloed zijn op hoe groot u fysiek de kaart tekent (op een zeer groot stuk papier / bestand, of een klein bestand of een klein stukje papier).
  5. 5 Denk aan weerpatronen. Hoewel dit vooral van toepassing is op diegenen die hun eigen fantasiekaarten maken, is het belangrijk om bepaalde fysieke aspecten op je kaart te plaatsen als je nadenkt over weerpatronen. Waar zal er veel regen of woestijn zijn? Zullen deze gebieden overeenkomen met de locaties van zeeën / oceanen, bergketens en de locatie op de planeet (zoals in het echte leven)? U kunt het klimaat / milieu en weerpatronen van bepaalde gebieden overwegen voordat u ze schetst, om een ​​meer gedetailleerde en realistische kaart te maken.
  6. 6 Kies hoe je je kaart gaat maken. Bent u van plan om uw kaart met de hand te tekenen, een computerprogramma te gebruiken om het te tekenen of uw kaart te maken met behulp van een online interactieve maker van kaarten? Elk van deze vereist andere voorbereidingen, vooral als u van plan bent om het met de hand te tekenen. Er zijn ook tientallen online programma's voor het maken van kaarten, als je niet geïnteresseerd bent in zoveel werk of je niet zeker bent van je artistieke capaciteiten.[1]

Tweede deel van de drie:
Je kaart tekenen

  1. 1 Maak een overzicht van uw landmassa's. Als je al hebt besloten hoe gedetailleerd je kaart zal zijn, zou je een goed idee moeten hebben van het aantal landmassa's dat je aan het tekenen bent en hun algemene grootte. Begin met een ruwe schets met rechte lijnen om de landmassa's te schetsen. Wanneer u de omtrek precies hebt zoals u hem wilt, gaat u er opnieuw overheen om een ​​gedetailleerdere omtrek (meestal een beetje golvend) te maken met afbeeldingen van kusten en randen.
    • Wanneer je je landmassa's schetst, bedenk dan waar tektonische platen (denkbeeldig of echt) eronder zouden liggen. Dit zal je helpen om een ​​meer realistische kaart te vormen, ervan uitgaande dat je het vanuit je verbeelding tekent.
    • Voeg details zoals schiereilanden, eilanden, archipels, delta's of inhammen toe aan je landmassa's.
  2. 2 Voeg je waterwegen toe. Er wordt meestal aangenomen dat het gebied rond uw landmassa's oceanen of andere grote watermassa's zijn. Voeg echter nu andere kleinere waterlagen of waterwegen toe die u mogelijk wilt opnemen. Dit zijn typisch rivieren, meren, zeeën, kanalen en baaien. Afhankelijk van hoe gedetailleerd je bent, kunnen ook vijvers, beekjes, kreken en inhammen op je kaart zijn opgenomen.
    • Als een waterlichaam klein maar belangrijk is (zoals een inham of een kanaal), kunt u ervoor kiezen om het op de kaart te markeren en op te merken dat het te klein is.
  3. 3 Voeg details toe aan uw landmassa's. Je kunt al dan niet heel veel details toevoegen aan je landmassa's, afhankelijk van de kaartstijl waar je voor gaat, maar normaal wordt er ten minste een klein detail aan toegevoegd. Overwegen bergketens, valleien, woestijnen, bossen en plateaus op uw land. Door het weerpatroon en het klimaat in het achterhoofd te houden, kun je oerwouden, regenwouden, moerassen, toendra, graslanden en koraalriffen op je kaart toevoegen.[2]
  4. 4 Plaats landen of steden. Nogmaals, dit zal anders zijn, afhankelijk van de stijl van de kaart die je aan het maken bent, maar het is over het algemeen nuttig om contouren toe te voegen voor landen / gebieden en een paar grote steden toe te voegen. Beschrijf continentale afdelingen, staatslijnen en territoria met eenvoudige lijnen; deze kunnen natuurlijke grenzen zoals rivieren of bergketens volgen, of kunnen geheel naar uw eigen keuze zijn. Je kunt steden weergeven met een symbool naar keuze, meestal een klein sterretje.
  5. 5 Voeg kleur toe aan je kaart. Kaarten worden enorm verbeterd door toevoeging van kleur. Kleur kan verschillende landmassa's weergeven (zoals op een fysieke kaart), verschillende landen tonen (zoals een politieke kaart) of gewoon decoratief zijn.Als u ervoor kiest om geen kleur toe te voegen, voeg dan in ieder geval schaduw toe in zwart en wit / grijs. U kunt gedetailleerde kleurlagen toevoegen om specifieke items zoals steden of forests te tonen met een breed kleurenpalet, of u kunt slechts 2-3 kleuren gebruiken voor basisdifferentiaties.
  6. 6 Label uw kaart. U bent technisch gezien niet verplicht om labels aan een kaart toe te voegen, maar het zal inderdaad verwarrend zijn als u helemaal geen labels heeft. Begin met het labelen van de grootste en belangrijkste gebieden; u zou kunnen aantonen dat dit de grootste en belangrijkste zijn door een groter lettertype / afdruk te gebruiken dan voor de rest van uw labels. Als u meer details wilt creëren, hoeft u alleen maar meer gebieden op uw kaart te labelen. Gebruik verschillende letterstijlen om verschillende typen labels te symboliseren, waaronder cursief of vetgedrukt lettertype (of handschrift).[3]

Derde deel van de drie:
Informatie toevoegen

  1. 1 Maak een sleutel. De sleutel is een klein vak dat de symbolen of kleuren identificeert die u overal in uw kaart hebt gebruikt. Deze helpen de kijker om te begrijpen wat een soort lijn of markering betekent, en waarom u ervoor koos een bepaalde kleur te gebruiken. Zorg ervoor dat u elk symbool opneemt dat u in uw sleutel gebruikte, zodat u de kijkers niet in verwarring brengt.
    • De sleutel wordt soms ook een legende genoemd.
  2. 2 Voeg een schaal toe. De schaal geeft aan hoeveel mijlen / kilometer in een vierkante centimeter op de kaart worden weergegeven. U kunt een schaal maken door onderaan een kleine liniaal te tekenen die aangeeft hoeveel afstand er in een klein gedeelte van het gebied wordt weergegeven. U kunt ook een inzetkaart van een ingezoomd of uitgezoomd gedeelte toevoegen om de schaal nauwkeuriger weer te geven. Als u liever, kunt u een verhouding voor uw schaal toevoegen in plaats van iets tekenen (zoals 1 ": 100 mijl).
  3. 3 Toon de oriëntatie. U kunt de richting van uw kaart weergeven door een kompasroos toe te voegen aan een gedeelte van de lege ruimte. Dit toont hoe de richtingen werken, zoals Noord / Zuid en Oost / West. Dit is met name handig als de oriëntatie van je kaart niet-traditioneel is, zoals Noord in de buurt van de bodem.
  4. 4 Lijnen voor lengte- en breedtegraad toevoegen. Lengte- en breedtegraden mogen niet op een fantasiekaart worden gebruikt, maar zijn bijna altijd vereist op een levensechte kaart. Deze lijnen verdelen de kaart verticaal en horizontaal, zodat specifieke locaties kunnen worden gevonden door te kijken naar coördinaten binnen deze lijnen. Zorg ervoor dat deze lijnen perfect recht en gelijkmatig verdeeld zijn.
  5. 5 Geef een tijd / datum. Het gebied dat wordt weergegeven op kaarten, zowel fysiek als politiek, verandert vaak in de tijd (zelfs in een fantasiekaart). Daarom moet u de tijd of datum noteren die de kaart ergens op de pagina weergeeft. U kunt ook de datum vermelden waarop de kaart oorspronkelijk is getekend, hoewel het belangrijker is om kennis te nemen van het datumbereik dat op de kaart wordt weergegeven.
  6. 6 Voeg eventuele verdere toelichting toe. Mogelijk bent u geïnteresseerd in het schrijven van een paar verklarende opmerkingen op uw kaart ergens. Deze zijn niet verplicht, maar zijn vooral handig als uw kaart geen traditionele set-up is of als het een fantasiekaart is die u hebt gemaakt. Deze gaan traditioneel langs de onderste rand van de kaart, zodat de lezer weet dat ze niet overeenkomen met een specifieke locatie op de kaart.

Voorbeeldkaart

Voorbeeld dorpskaart