Paarden zijn mooie, snelle en sportieve wezens. Bij het tekenen kan het echter moeilijk zijn om ze in beweging te krijgen, vooral tijdens het springen.

Stappen

  1. 1 Maak kennis met de paardenanatomie en de bewegingen van een paard. Zorg ervoor dat je de posities van de benen en de ongemakkelijke vormen begrijpt waarin ze zich vanuit verschillende hoeken kunnen bevinden. Als u in het begin niet echt vertrouwd bent met het tekenen van paarden, moet u gewoon wat tijd besteden aan het schetsen van eenvoudige lichamen / gezichten vóór de hand.
  2. 2 Een beeld of model van een hoge kwaliteit hebben van een paard dat in de gewenste hoek springt, ofwel te water gelaten of te landen. U kunt inzoomen als u bepaalde details moeilijk kunt zien. Dit zal je helpen de juiste vormen te tekenen.
  3. 3 Bepaal hoe hoog het obstakel is dat het paard springt. Hiermee wordt de hoek van het lichaam gecreëerd, voornamelijk verticaal of horizontaal. Je wilt niet dat de afstand onhandig is!
  4. 4 Begin met het lichaam van het paard. Als het over een sprong gaat, zal het bovenlichaam omhoog worden gekanteld. Als het paard landt, moet het front naar beneden kantelen. Gebruik cirkels voor de borst en de achterhand van het paard.
  5. 5 Eindig op zijn minst het lichaam boven de benen, zowel aan de voor- als achterkant. Zorg ervoor dat je de verhoudingen in de gaten houdt! Voeg spierdetail toe als je wilt.
  6. 6 Merk op dat als het paard lanceert of net heeft gedaan, zijn voorpoten onder zijn lichaam worden gekruld, terwijl zijn achterpoten worden verlengd, op de grond of niet. Als het landt, is het net andersom. Paard land altijd op één hoef en plaatst hier al hun gewicht.
  7. 7 Schets cirkels waar de knieën, enkels en hoeven zich bevinden, in alle vier de benen. Zorg ervoor dat er een redelijke opening is tussen de benen van de paarden en de bovenkant van het obstakel, tenzij deze erg hoog is, zodat het duidelijk moeilijk is. Het kan hier het obstakel aan het poetsen zijn.
  8. 8 Teken de juiste beenvormen met uw afbeelding of model, gevouwen of verlengd. Breng wijzigingen aan als de hoek vreemd is. Werk de poten helemaal af, samen met de hoeven. Als iets niet goed uitziet, bekijk het dan van dichterbij!
  9. 9 Ga omhoog naar de nek / hoofd. De nek moet gebogen zijn, maar niet in een schrijnende mate. Probeer de positie van de hals en het hoofd van het paard in de afbeelding na te bootsen. Afhankelijk van de hoogte van het obstakel en de voltooiing van de sprong, varieert de positie.
  10. 10 Voltooi de reguliere vormen die nodig zijn voor een nek en het hoofd. Voeg alle benodigde spierfuncties toe.
  11. 11 Werk het hele lichaam af. Zorg ervoor dat de manen en de staart niet vlak zijn, maar teruggeblazen.
  12. 12 Voeg alle spierdetails toe die u misschien hebt gemist en schaduw indien gewenst, voordat u deze vergelijkt met uw afbeelding. Als je het resultaat leuk vindt, vul dan het daadwerkelijke obstakel in en teken of schetst de directe omgeving als je dat nog niet hebt gedaan.