Ariel zal er deel van uitmaken jouw wereld zodra je haar leert tekenen! Of je haar nu wilt in zeemeermin, menselijke of geschetste vorm, hier is de perfecte tutorial. Geen gadgets of gadgets vereist (zelfs als u er 20 hebt).
Methode één van de drie:
Ariel de zeemeermin
-
1 Schets het draadframe van Ariel. Er zijn drie vormen die bij haar ontwerp horen: haar hoofd, romp en taille. Ze heeft een vrij ovaal gezicht, met prominente wangen, een afgerond voorhoofd en een sierlijke, maar puntige kin.
- De drie vormen moeten in verhouding tot elkaar staan en allemaal in de juiste hoeken worden opgesteld. Wanneer ben je Ariel aan het tekenen, wat doet ze? Als ze vinnen heeft, is ze waarschijnlijk aan het zwemmen!
-
2 Schets de extra vormen die nodig zijn voor haar romp, armen en staart. Gebruik lijnen op haar gezicht om haar ogen en neus in lijn te brengen, plaatsing voor haar zeeschelp BH, haar elleboog- en schoudergewrichten en vinnen.
-
3 Schets het figuur van Ariel en voeg haar unieke ontwerpkenmerken toe. Het belangrijkste is natuurlijk haar unieke kapsel! Onthoud: ze is in het water, dus haar haar hoeft niet langs haar rug te zijn en haar vinnen zweven ook.
- Ariel heeft brede Disney prinsesogen (ze zijn allemaal relatief vergelijkbaar). Ze zijn meestal open en kijken nieuwsgierig.
- Haar neus is sierlijk en klein; haar lippen zijn over het algemeen in een beetje een glimlach.
- Haar haar heeft op wonderbaarlijke wijze geen deel en is ongelooflijk volumineus.
- Haar handen en armen worden over het algemeen sterk gehouden, maar femininely, zoals een ballerina. Ze heeft een duidelijke levenshouding (vooral voor zo'n jongere!).
-
4 Verfijn de schets met een tekeninggereedschap met kleinere punten. Je wilt fijne, duidelijke lijnen die vastberaden en zelfverzekerd zijn. Als het ergste het geval is, hoeft u alleen maar uw potlood opnieuw te slijpen.
-
5 Teken de contouren over de verfijnde schets. Als je iets toe te voegen of te veranderen hebt, doe het nu! De omtrek is je laatste ronde van echte tekening. Herinner je je de lijnen in haar vinnen, top en taille-franjes?
-
6 Wis en verwijder de schetsmarkeringen. Dat is het voor tekenen! Voelen we ons ambitieus en pakken we ook Bot en Sebastian aan, of houden we het gewoon bij Ariel?
-
7 Kleur toevoegen. Om het traditioneel te houden, zou haar schelptop paars moeten zijn, haar staart zou groen moeten zijn en haar vinnen moeten lichtgroen zijn. Maar dit is jouw tekening - Misschien moet ze sportieve zebrastrepen hebben?
Methode twee van drie:
Ariel in menselijke vorm
-
1 Schets Ariel's draadframe en pose volgens dezelfde techniek als de vorige methode. Onthoud dat ze als mens eigenlijk oppervlakken moet gebruiken! De hoek van haar lichaam moet geloofwaardig zijn.
-
2 Schets de extra vormen die nodig zijn voor haar romp, armen en benen. Als ze zit, waar zit ze dan op? Waar kijkt zij naar? Probeer altijd een ronding in haar torso te houden, tot aan haar middel.
- Vergeet haar gezichtslijnen en gewrichten niet. Haar grote ogen moeten overeenkomen met haar kleine neus en glimlachen. En haar handen en vingers moeten ook netjes worden geproportioneerd.
-
3 Schets het figuur van Ariel en voeg haar unieke ontwerpkenmerken toe. Je hebt misschien een sjabloon nodig, want Ariel in haar menselijke vorm is veel minder iconisch dan wanneer ze in haar vinnen zit. De jurk is vrij basic - volledige, rechte hoeken en aangevuld met een absoluut enorme boog.
- Heb je haar haarflap al onder de knie? Het mooie is dat het helemaal niet geloofwaardig hoeft te zijn (ze is te perfect om mens te zijn). Het moet alleen goed Ariel-achtig lijken.
-
4 Verfijn de schets met een tekeninggereedschap met kleinere punten. Dit is de kans die je krijgt om de fijne lijnen precies te plaatsen waar je ze wilt hebben. Hoe fijner de tool, hoe nauwkeuriger je kunt komen.
-
5 Teken de contouren over de verfijnde schets. Het is een stuk gemakkelijker om dit te doen als je de schets hebt verfijnd. Soms raken te veel regels een beetje verwarrend. Geef aan welke lijnen in uw uiteindelijke diepgang aanwezig moeten zijn.
- Heb je de rimpels in haar stof geschetst? De lijnen in haar haar? Wimpers? Vergeet die wimpers niet!
-
6 Wis en verwijder de schetsmarkeringen. Wees ijverig; afhankelijk van je medium van kleur, zullen potloodtekens (of zelfs gummarkeringen) soms zichtbaar zijn.
-
7 Kleur toevoegen. Het lijfje van haar jurk moet donkerblauw zijn, haar rok en strik middelblauw en haar mouwen lichtblauw. Haar ogen zijn ook blauw en haar haar is die klassieke vuurmotor rood.
Methode drie van drie:
Een schetsstijl Ariel
-
1 Teken een cirkel. Zet een gebogen lijn eronder voor de basisvorm van haar kin. Dit zal haar hoofd zijn. Teken richtlijnen voor de gezichtskenmerken (d.w.z. waar haar ogen, neus en mond zullen zijn).
- Ariel heeft een zeer afgerond voorhoofd, gebogen wangen en een kleine kin. Hoewel dit in eerste instantie misschien grappig lijkt, is het correct.
-
2 Detail haar gezicht. Teken twee gebogen lijnen voor de wenkbrauwen die omhoog, gelukkig en een beetje nieuwsgierig zijn. Voeg twee grote ogen toe en teken dikke wimpers zoals afgebeeld. Teken een kleine neus en volle, glimlachende lippen. Voeg een halve cirkel voor elk oor toe (als beide getekend zijn).
- Het grootste deel van haar ogen zou moeten worden opgenomen door haar leerlingen en irissen. Denk in termen van afgeronde driehoeken.
-
3 Schets haar haar. Vergeet niet dat Ariel's golvende, lichtgevende rode haar haar handelsmerk is, dus benadruk het zo veel als je kunt. Het zou op zijn minst langs de lengte van haar rug moeten gaan en eindigen in een zachte curve.
- Vraag niet hoe de flap werkt - het doet het gewoon. En het lijkt van haar voorhoofd te zweven. Maak je geen zorgen over het naleven van de wetten van de natuurkunde als het gaat om het tekenen van deze prinses! Werk in een paar lijnen voor haar gelaagdheid en alles komt goed.
-
4 Vormen voor het lichaam toevoegen. Teken een kleine rechthoek voor de nek en een vierkant voor de romp. Voeg cirkels toe voor haar schelpen en een kleine cirkel eronder voor haar taille. Zet er een grotere onder dat als het begin van haar staart.
- Ariel (de waterversie, tenminste) heeft altijd een lichte buiging naar haar lichaam. Het moet lijken op een zeer losse "S." De plaatsing van de vormen moet deze hoek weerspiegelen.
-
5 Voeg haar in de armen. Teken twee ovalen verbonden door een cirkel. Teken kleine ovalen voor de handen en dunne vormen voor de vingers. Ariel's vingers en handen zijn bijzonder delicaat en mooi, dus wees voorzichtig met dit onderdeel.
- Vergeet niet, Ariel houdt zichzelf als een danseres. Haar armen zijn sterk maar vrij en haar vingers hangen gracieus.
-
6 Trek gebogen lijnen aan weerszijden van haar romp. Probeer ze zachtjes te laten vonkelen in vloeiende lijnen, samenkomend aan het einde van een lengte over de grootte van de rest van haar lichaam. Deze lijnen zullen dienen als de staart.
-
7 Voeg staartvinnen toe zoals afgebeeld. Ze moeten gracieus uitwaaien vanaf het einde van de staart, waardoor een omgekeerde "V" -vorm in hen ontstaat. Teken lijnen in de staartvinnen om ze meer op echte vinnen te laten lijken.
-
8 Schets in de schelpen van Ariel en de vinnen op haar buik. Deze vinnen bestaan uit een ronde, ruche-achtige vorm op de top van haar heupen. Het is waar de staart begint, dus haal het niet te hoog.
-
9 Voeg details toe en geef de volledige tekening weer. Wis onnodige richtlijnen. Kleur haar in met violet voor haar schelpen, groen voor haar staart en (natuurlijk) felrood voor haar haar.
Facebook
Twitter
Google+