Anime leren tekenen kan een uitdaging zijn, maar het is ook heel leuk. Anime is meestal een mix van real-life en fantasie, dus je kunt inspiratie opdoen uit de wereld om je heen terwijl je je fantasie de vrije loop laat. Om je anime-personage tot leven te brengen, leer je hoe je ze realistische handgebaren kunt geven!
Methode één van de zes:
Anime-handen die 3D-vormen gebruiken
-
1 Bestudeer de proporties en vormen van de hand.
-
2Schets een doos (dit maakt de handpalm)
-
3 Schets 4 ronde cirkels voor de vingers.
-
4 Schets de wig en een andere cirkel voor de duim.
-
5Schets de vingers
-
6 Gebruik de schets om het figuur van de hand te tekenen.
-
7 Gebruik dezelfde techniek om de andere kant van de hand te tekenen. Gebruik je hand als referentie.
-
8 Bestudeer hoe de duim en vingers bewegen met uw handen als referentie.
-
9 Oefen met het tekenen van verschillende vingerhoudingen met behulp van 3D-vormen als handleidingen.
Methode twee van zes:
Voorafgaande hoek van de hand
-
1 Teken de bal van de hand met potlood.
-
2 Maak vijf stokken vast aan de bal van de hand; deze zullen dienen als de vingers. Vergeet niet om markers te maken die u eraan herinneren waar de gewrichten van de vingers zijn.
-
3 Maak kleine cilindrische vormen over de lijnen die u eerder hebt getekend om u te helpen uw vingers vorm te geven.
-
4 Teken een deel van de onderarm.
-
5 Teken enkele plooien op de bal van de hand. Wis vervolgens de polslijn.
-
6 Maak het silhouet van de hand donker met een markeerstift en verwijder overbodige lijnen uit de omtrek die u eerder hebt gemaakt.
-
7 Dit is een voorbeeld van hoe je een tekening van de hand op je anime-personage kunt gebruiken.
-
8 Afgewerkt.
Methode drie van zes:
Een gebalde vuist
-
1 Teken de bal van de hand met potlood.
-
2 Stel je de vorm van de vingers voor als je gebald bent en maak vijf stokken vast aan de bal van de hand om de vingers weer te geven. Vergeet niet om markers te maken die u eraan herinneren waar de gewrichten van de vingers zijn.
-
3 Maak kleine cilindrische vormen over de lijnen die u eerder hebt getekend om u te helpen uw vingers vorm te geven.
-
4 Maak het silhouet van de hand donker met een markeerstift en verwijder overbodige lijnen uit de omtrek die u eerder hebt gemaakt.
-
5 Dit is een voorbeeld van hoe je een gebalde vuist op je anime-personage kunt gebruiken.
-
6 Afgewerkt.
Methode vier van de zes:
Een hand met een zwaard
-
1 Teken het handvat van het zwaard.
-
2 Teken een halfronde vorm aan het handvat om de hand weer te geven.
-
3 Teken vijf lijnen die de vingers voorstellen, plaats markeringen om u te herinneren waar de gewrichten zijn.
-
4 Maak kleine cilindrische vormen over de lijnen die je hebt getekend om je vingers vorm te geven.
-
5 Teken een deel van de onderarm.
-
6 Teken gebogen lijnen voor de vouwen in de hand.
-
7 Teken met een marker de hand en wis onnodige lijnen en bochten.
-
8 Hier is een voorbeeld van hoe deze hoek van de hand wordt gebruikt in een anime-tekening.
-
9 Afgewerkt.
Methode vijf van zes:
Een Clenched Fist, Anterior View
-
1 Teken een vorm met vier hoeken, maak de bovenste lijn licht gebogen.
-
2 Teken lijnen die de vingers voorstellen, plaats een markering om u eraan te herinneren waar de gewrichten zijn.
-
3 Teken cilindrische vormen over de lijnen om de vingers te maken.
-
4 Teken een deel van de onderarm.
-
5 Teken gebogen lijnen voor de vouwen in de hand.
-
6 Gebruik een markering om de hand te omtrekken en onnodige lijnen te wissen. Voeg details toe om het realistischer te maken.
-
7 Hier is een voorbeeld van hoe je deze tekening op je anime-personage kunt gebruiken.
-
8 Afgewerkt.
Methode Zes van de zes:
Een verkorte hand
-
1 Teken een boonachtige vorm om de bal van de hand te vertegenwoordigen.
-
2 Teken vijf schuine lijnen om de vingers weer te geven. Markeer de locatie van de vingergewrichten.
-
3 Voeg cilindrische cirkels toe over uw omtrek om de vorm van de vingers aan te brengen.
-
4 Teken een deel van de onderarm.
-
5 Teken schuine lijnen op de bal van de hand om de vouwen te maken.
-
6 Teken met een markeerdraad de omtrek van de hand en wis alle onnodige lijnen voor een nette afwerking.
-
7 Dit is een voorbeeld van hoe je deze hoek van de hand op je anime-personage kunt gebruiken.
-
8 Afgewerkt.
Facebook
Twitter
Google+