Wings of Fire is een serie van Tui T. Sutherland over de zeven drakenstammen in het continent Pyrrhia op de drakenplaneet. De zeven stammen zijn SandWings, SkyWings, MudWings, SeaWings, IceWings, NightWings en RainWings. Op het tweede continent, Pantala, zijn er LeafWings, HiveWings en SilkWings. Je kunt gemakkelijk een eigen stam samenstellen als je de verhaallijn van de serie hebt.
Stappen
- 1 Denk aan een naam voor je stam. De drakenstammen zijn genoemd naar hun habitat en capaciteiten. IceWings heeft bijvoorbeeld duidelijk een naam voor leven in een ijzig land. Ze hebben ook frostbreath, dat is het tegenovergestelde van firebreath. Een ander voorbeeld zijn SkyWings. Ze leven in de bergen en hebben enorme vleugels, waardoor ze sneller kunnen vliegen dan elke andere stam. De naam van de stam moet echter ook betrekking hebben op de natuur. Een voorbeeld zou een drakenstam kunnen zijn genaamd GrassWings. Je zou ze in graslanden kunnen laten leven en ze vaardigheden laten maken die overeenkomen met hun territorium en hun naam. Dit is slechts een voorbeeld, maar er zijn veel keuzes. Enkele andere voorbeelden zijn CliffWings, BranchWings, CloudWings, enz.
- 2 Geef je stam vaardigheden. Elke drakenstam in de Wings of Fires-serie heeft zijn eigen vaardigheden met betrekking tot hun naam en waar ze wonen, zoals RainWings uit de serie, die in het regenwoud leven en natuurgerelateerde vaardigheden hebben. Zorg ervoor dat de vaardigheden ook gerelateerd zijn aan de natuur. Als je bijvoorbeeld StormWings verzint, kun je ervoor zorgen dat ze over vaardigheden beschikken om hoger te kunnen vliegen dan andere stammen en in de lucht te kunnen schijnen om zich voor vijanden te verbergen. Je zou ze ook een bliksemsnelle, oplichtende beet kunnen laten maken die elke draak die ze een bepaalde tijd beet, verblufte. Zorg ervoor dat het betrekking heeft op waar de stam leeft en hun naam. Geef ze niet te veel mogelijkheden of overbelastende.
- 3 Creëer het territorium van je stam. Het territorium van de stam moet betrekking hebben op hun naam en vaardigheden. Als je bijvoorbeeld CliffWings zou maken, zouden ze in hoge kliffen leven. GrassWings zou in graslanden leven. Trek het uit naast de territoria van andere stammen die je ook verzint, maar zorg ervoor dat de geografie van alle territoria van de stammen logisch is.
- 4 Bepaal hoe de draken van de stam eruit zullen zien. Trek het uit. Laat zien hoe ze eruit zien, hun habitat, naam en vaardigheden. CliffWings kan bijvoorbeeld dikke, grijze schubben hebben die zo hard zijn als stenen en verslaafd aan klauwen, zodat ze hun huizen kunnen maken uit de rotsen waar ze in leven. Een ander voorbeeld is dat CloudWings lange staarten en sierlijke vleugels met witte en lichtblauwe schubben kon hebben. om hen toe te laten om in de lucht op te gaan en hoger te vliegen.
- 5 Bepaal wie de koningin van de stam zou moeten zijn. Elke drakenstam in de Wings of Fire-reeks wordt geregeerd door een koningin. Kies een draak die je van de stam maakt om koningin te worden. Zorg ervoor dat de naam van de koningin gerelateerd is aan de habitat en de naam van de stam. Als je bijvoorbeeld CliffWings zou maken, zou de koningin of een draak van de stam de naam Rock, Stone, enz. Of andere namen met betrekking tot kliffen en stenen kunnen krijgen.
- 6 Verzin de namen van je draken. De namen van de draken moeten gerelateerd zijn aan de natuur en hun leefgebied, evenals hun stamnaam (stamnaam als in de naam van de werkelijke stam). De naam zou ook kunnen reflecteren over hoe de draak eruitzag toen ze werden geboren. Een StormWing met donkergrijze schalen kan bijvoorbeeld de naam Slate krijgen voor hun schaalkleur. Een ander voorbeeld hiervan zou kunnen zijn als je StormWings zou maken, de naam van een draak kan Blizzard, Tornado, Lightning, enz. Zijn. Ze kunnen zelfs naar kleuren worden vernoemd. Een voorbeeld hiervan is de SkyWings uit de Wings of Fire-serie. Soms zijn hun draken vernoemd naar roodtinten, omdat hun schalen normaal rood zijn, zoals Queen Scarlet.
- 7 Voeg animus draken toe aan de stam. Animus draken zijn draken geboren met een speciale kracht genaamd animus magie. Animus magie kan alles behalve draken terughalen uit de dood. Echter, elke keer dat een draak animus magie gebruikt, eet het een beetje van hun ziel weg. Als de draak hun kracht gebruikt voor iets dat een grote impact heeft of als ze het veel gebruiken, kunnen ze er uiteindelijk gek van worden om te veel van hun ziel te verliezen. In de serie gebruikten sommige koninginnen animus draken voor bepaalde doeleinden om hun stam te laten profiteren, maar ze dwongen de animus draken om het extreem te gebruiken totdat ze gek werden en draken begonnen te doden. Als je wilt, kun je een verhaal maken over een animusdraak in je stam, waar een koningin ze om deze reden begint te gebruiken.
- 8 Maak de gebruiken van je stam. Elke stam heeft zijn eigen gewoontes. Bijvoorbeeld, uit de serie, de SkyWings wikkelen hun doden met een wit materiaal en zij plaatsen het ingepakte lichaam bovenop een berg om ervoor te zorgen dat de geest van de Skywing terugkeert als een Skywing en niet een andere draak van een andere stam. De SkyWings doden ook animus draken zodra ze ontdekken dat een SkyWing een animus is vanwege de dreiging dat ze wild gaan als ze ooit hun magie te veel gebruiken. Creëer gewoonten en tradities voor je eigen stam.
- 9 Verzin bepaalde problemen of goede dingen die een draak kan overkomen wanneer ze voor het eerst in hun stam uitkomen. Ze kunnen goed of slecht zijn. Sommige echte dingen die zo zijn gebeurd in de serie zijn hieronder:
- Een voorbeeld van een slechte uitkomst van een draak die uitkomt is vuurhaarden. In de serie kan SkyWings soms met te veel vuur geboren worden wanneer ze met een tweeling uitkomen, terwijl de andere tweeling te weinig vuur heeft. Degene met te veel vuur kan alles verbranden wat ze aanraken en worden gedood zodra de stam ontdekt dat ze vuurhaarden hebben om elk gevaar voor de stam te voorkomen. Een voorbeeld van een draak die nog steeds overleefde en vuurvaste schalen heeft, is Peril uit de serie.
- Een voorbeeld van een goed resultaat van een uitkomen van een ei is de MudWings uit de serie.De MudWings broeden om de paar jaar rode eieren in plaats van bruine eieren in hun stam. MudWings die uit rode eieren komen, zijn immuun voor vuur. Ze worden nog steeds verbrand, maar het geneest binnen een paar seconden, ongeacht hoe heet het vuur is. Een voorbeeld van een draak als deze uit de serie is Clay.
- Een voorbeeld van een verzonnen probleem dat optreedt wanneer een draak uitkomt, zou met StormWings kunnen zijn, als je ervoor kiest ze als je eigen stam te maken. Dit staat niet in de eigenlijke serie, maar is een voorbeeld dat u kunt volgen. Er kan een zeker resultaat zijn wanneer een StormWing uitkomt, ze worden geboren met een schokkende aanraking. Iedereen die ze aanraken zou verbluft zijn, en alles wat kan worden beïnvloed door bliksem dat ze aanraken zou desintegreren onder hun bliksem-geladen klauwen. Dit is vergelijkbaar met vuurhaarden, maar met een bliksemsnelle aanraking.
- 10 Maak een koninklijke familie voor je stam. Elke stam heeft een koninklijke familie, met de koningin aan de top. Met wie de koningin trouwt, die draak is de koning, maar hij doet niet zoveel als de koningin voor de stam. Omdat ze samen eieren hebben, heeft de koninklijke familie dan prinsen en prinsessen. Je kunt op deze manier een stamboom maken om bij te houden wie koningin wordt nadat de huidige koningin sterft. De dochters van de koningin kunnen de koningin alleen uitdagen voor een strijd om de troon. Als de koningin haar dochter of andere vrouwelijke erfgenaam in de strijd doodt, blijft ze koningin. Als de vrouwelijke erfgenaam de koningin doodt, wordt zij de volgende koningin. Mannelijke erfgenamen dagen de koning of koningin niet uit voor de troon en zij blijven als vorsten.
- 11 Maak verhalen en rollenspel met vrienden met je eigen verzonnen stam. Als je wilt, kun je een geheel eigen Wings of Fire-wereld creëren met zeven opgemaakte drakenstammen en zelfs een eigen drakencontinent.
Facebook
Twitter
Google+