Heb je ooit "Jurassic Park" of "Walking with Dinosaurs" gezien en vraag je jezelf af: hoe ter wereld ik doe dat? Welnu, nu is uw kans. Je bent misschien niet in staat om je 3D-model te animeren, maar het ziet er geweldig uit zoals het is!

Stappen

  1. 1 Log in op http://anim8or.com en download de gratis anim8or-software.
  2. 2 Klik na het downloaden op het pictogram anim8or.
  3. 3 Zodra het is geladen, vormt u een bol. U kunt dit doen door de bol in de linker werkbalk te selecteren.
  4. 4 Dubbelklik op de bol en open het bewerkingsvak.
  5. 5 Veranderen onder Div. Lon 12 tot 10.
  6. 6 Ga naar "View / top" en klik op wire-frame-modus.
  7. 7 Ga naar "build" en selecteer converteren naar mesh.
  8. 8 Ga naar "Pixelmodus" en selecteer de randbewerkingsmodus. Klik op het vak met de gestippelde randen en selecteer het gebied dat is gemarkeerd in donkergroen. U kunt dit doen door het vak met gestippelde lijnen over het geselecteerde groene gebied te slepen.
  9. 9 Klik op het extrude vakje. Gebruik dit om de rand die u zojuist hebt gemarkeerd te extruderen.
  10. 10 Klik op het piramide-bewerkingsgereedschap. Gebruik dit om een ​​punt toe te voegen aan het einde van de extrusie.
  11. 11 Ga naar "View / Right". Nu, nog steeds in randbewerking, klikt u opnieuw op de selectietool. Selecteer het getoonde gebied.
    • Klik op de pixelbewerkingsknop en klik op de knop "Twee vakken". Gebruik dit om het geselecteerde gebied kleiner te maken zodat het er zo uitziet.
  12. 12 Klik op het pictogram "Pijl verplaatsen". Trek het geselecteerde gebied naar achteren, alsof je bijna in de pigtail zit.
    • Klik op het pixelpictogram. Gebruik dit om een ​​beetje diamant binnen het weergegeven gebied te tekenen. Dit kan alleen worden gedaan onder het vak voor pixelbewerking.
  13. 13 Ga naar de regelbewerkingsmodus die niet in deze afbeelding wordt weergegeven, maar naast de knop voor pixelbewerking. Klik vervolgens op de knop "Selecteren" en gebruik deze om de lijnen van de diamant te selecteren. Ga nu naar "Bewerken" en selecteer "Vul gaten"
  14. 14 Ga terug naar de gezichtsbewerkingsfunctie en selecteer het oog en de omringende gezichten. Ga vervolgens naar "Bewerken" en selecteer "Gezicht samenvoegen"
  15. 15 Klik op de textuurwerkbalk en selecteer uw textuur die u op uw hoofd wilt gebruiken. Voeg ook een zwarte textuur toe. U moet hierbij nog steeds in het hulpprogramma voor het bewerken van gezichten zijn. Selecteer nu de gatkop en selecteer de textuur die u wilt gebruiken. Klik op toepassen.
    • Selecteer uw ruitoog en selecteer de zwarte textuur. Klik op toepassen.
    • Selecteer alleen de snavel en maak een nieuwe bruine textuur. Je kunt ermee spelen om het bruine te krijgen dat je wilt. Selecteer het en klik op toepassen.
  16. 16 Klik op de knop "vloeiend gearceerd" op de tweede bovenste werkbalk. Ga naar "Build" en selecteer "Convert to Subdivided"
  17. 17 Klik op de "cilinder" en zet hem zo rechtop.
  18. 18 Klik op "Build" en vervolgens op "Convert to Mesh".
  19. 19 Klik op de modificatieknop en bouw deze over de cilinder. Klik op "Bend" in het vak dat wordt weergegeven.
  20. 20 Dubbelklik op de modifier en stel de hoek in op 100.
  21. 21Ga naar "Build / Modifiers" en selecteer "Binding modifier"
  22. 22Selecteer nog steeds "Effectmodifier" in modifiers
  23. 23 kiezen enkel en alleen de rotatie van de X-parameter. Draai de gewijzigde cilinder totdat deze zijwaarts staat.
  24. 24 kiezen enkel en alleen het Z-parameter rotatiegereedschap en roteer totdat de cilinder eruitziet als een gebogen nek.
  25. 25 Plaats de nek onder de kop. Je moet de uitlijning controleren door naar "View / Bottom" te gaan en ervoor te zorgen dat het direct onder het hoofd zit.
    • Kies tot slot dezelfde textuur die u voor het hoofd had en breng deze aan op de hals. Gefeliciteerd! Je hebt net je eerste pterodactylhoofd gemaakt in anim8or!