Last of the Shiiauk is een avonturen dobbelspel met solitaire (1 speler) spel in de wereld van de Fury tafelblad RPG. De stad Mend is belegerd! Geruchten over een nabijgelegen edelsteen van Aurom hebben de heuvels gevuld met legioenen strijders, verenigd onder het vaandel van Krull - een krijger-monnik die beweert een afstammeling te zijn van de oude Shiiauk. Mend's enige hoop, het is aan jou om de genadeloze hordes terug te vechten en de kwaadaardige Krull te verslaan.
Methode één van de twee:
Opstelling
- 1 Plaats 2d6 verticaal boven de d10 in een kolom aan de linkerkant van de spelruimte.
- De bovenste d6 is uw gezondheidsdetector. Je begint met volledige (6) gezondheid.
- De middelste d6 is je toverdrankautomaat. Je begint met 1 drankje.
- De d10 is uw yen (geld) tracker. Je begint met 1 yen.
- 2 Stel het veld in het midden van de spelruimte in. Het veld is een rij met dobbelstenen als volgt:
-
- d4 - d6 - d6 - d20
- De d4 is het stadje Mend. Rol de dobbelsteen uit om de prijs van drankjes in te stellen, herhalende 1's.
- De 2d6 zijn de heuvels van Mend. Rol de matrijzen uit om hun gevaarniveau in te stellen, herhalende enen.
- De d20 is de gezondheidsdetector voor de kwaadaardige Krull. Krull begint het spel met volledige (20) gezondheid.
-
- 3 Plaats de d12 opzij aan de rechterkant van het veld.
- Dit is de aanval van Krull.
- Dit gebied is waar dobbelstenen naartoe gaan die momenteel niet worden gespeeld. Als je bijvoorbeeld 0 drankjes hebt, plaats je het drankje d6 in dit gebied.
- 4 Plaats de d8 onder het veld in het midden van de spelruimte.
- Dit is je aanvalsdobbelsteen.
- 5 Verplaats de d4 iets omlaag onder de andere dobbelstenen in het veld. Dit betekent dat je momenteel in de stad Mend bent.
Methode twee van twee:
Hoe te spelen
In beweging
- Je mag het veld met één dobbelsteen tegelijk in beide richtingen afleggen. Verplaats de dobbelsteen die je momenteel bent iets naar beneden om je huidige locatie weer te geven. Vergeet niet om de dobbelsteen te herstellen van het gebied dat je zojuist hebt verlaten!
- Je mag drankjes kopen en rusten in Mend. Een kamer kopen om uit te rusten, geneest u tot volledige gezondheid en kost 1 yen. De prijs van drankjes verandert nooit tijdens het spel en wordt vastgesteld tijdens de installatie op de d4.
- Bij het betreden van een heuvelgebied wordt je aangevallen en moet je meteen vechten. Je valt altijd eerst in de heuvels aan. Als je de strijd wint, verlaag dan het gevarenniveau van de dobbelsteen met 1 en verzamel 1 yen. Je mag blijven en vechten in hetzelfde gebied zolang het gevarenniveau groter is dan 1. Wanneer je een heuvelachtig gebied met een gevarenniveau van 1 verlaat, rol dan de dobbelsteen in dat gebied als er meer jagers door Krull worden gestuurd.
- Bij het betreden van het kamp van Krull word je meteen in een hinderlaag gelokt en aangevallen door Krull zelf. Hij valt altijd het eerst aan. Na de eerste aanval, ben je vrij om terug te gaan in de heuvels als je dat wilt of blijft en ga je door met vechten. Wanneer Krull wordt verslagen, win je onmiddellijk het spel.
- Je mag in elk gebied blijven zolang je maar wilt; wat betekent dat je nooit gedwongen wordt om een gebied te verlaten.
potions
- Je kunt ervoor kiezen om een drankje te gebruiken om een deel van je wonden te genezen of extra schade aan te richten.
- Om te helen via een drankje, breng je je gezondheidsslijtage opnieuw in kaart; het resultaat van de worp is nu uw huidige gezondheid.
- Het drankje kan je wonden helen of het kan besmet zijn met de krachten van Krull en je vergiftigen, waardoor je gezondheid verliest!
- Bij het aanvallen mag je een drankje gebruiken voordat je gaat rollen en een +2 krijgen voor de uitkomst van die aanvalsrol.
- Dit effect zullen stack, daarom kan het in uw belang zijn om een groot aantal drankjes te verkrijgen.
gevecht
- Vecht met je aanvalsmatrijs (d8) tegen het gevarenniveau van je huidige gebied wanneer je vecht in de heuvels van Mend. Je kan niet Vecht in een gebied van niveau 1, want dit is net zo veilig als het gebied kan bereiken en betekent dat er geen minions zijn om mee te vechten.
- Als je rol lager is dan het gevarenniveau, raak je gewond en heb je 1 schadepunt.
- Een 1 rollen betekent dat je overweldigd bent en lijdt 1 extra punt van schade!
- Als je worp gelijk is aan het gevarenniveau, heb je gevochten voor een patstelling en geen straf, maar ook geen beloning.
- Als je je aanvalsrol wint, vecht je met succes terug tegen de hordes van Krull. Verdien 1 yen en onthoud dat je het gevarenniveau van je huidige gebied moet verlagen.
- Als je een perfecte 8 gooit, sla je een ontzagwekkende angst in de harten van je vijanden en verdien je 1 extra yen.
- Als je een gebied met een gevaarlijk niveau van 6 verslaat, vernietig je een heel kamp van vijanden en plunder je 1 extra yen.
- Als je rol lager is dan het gevarenniveau, raak je gewond en heb je 1 schadepunt.
- Wanneer je vecht tegen Krull, rol je aanvalsdobbelsteen (d8) tegen zijn aanvalsdobbelsteen (d12).
- Als je aanvalsrol lager is dan die van Krull, heb je 1 schadepunt.
- Een 1 rollen betekent dat je overweldigd bent en lijdt 1 extra punt van schade!
- Als Krull een perfecte 12 gooit, zorgt zijn vreselijke aanwezigheid ervoor dat je je hoede opent in de strijd en je 1 extra schadecijfer lijdt.
- Als jij en Krull dezelfde aanval uitvoeren, zit je vast en krijg je geen enkele straf.
- Zelfs bij het rollen van een 1.
- Als je een hogere aanval uitvoert dan Krull, heb je met succes de tiran verwond. Zoek het verschil tussen je aanvalsrollen en deel deze hoeveelheid schade aan de gezondheidsdetector van Krull (de d20).
- Bijvoorbeeld, je gooit een aanval van 6 tegen Krull's 2. Krull neemt nu 4 (6 min 2) schadepunten.
- Er wordt nooit goud verdiend wanneer je met Krull vecht, omdat je te druk bent om te plunderen.
- Krull is zo'n geduchte krijger dat zelfs wanneer hij een aanval van 1 gooit, hij geen extra straf krijgt.
- Als je aanvalsrol lager is dan die van Krull, heb je 1 schadepunt.
Facebook
Twitter
Google+