Dungeon Dice Monsters (of DDM) is een game die is ontstaan uit Yu-Gi-Oh! in Japan. Gedurende een korte periode werden ze verkocht in Amerika, dus als je een van de gelukkige mensen bent die de dobbelstenen, kaarten en het bord heeft gekocht, kun je het spel spelen. Het spel lijkt in het begin misschien ingewikkeld, maar als je eenmaal de spelcomponenten begrijpt en de kaarten leest, lijkt het veel gemakkelijker.
Deel een van de drie:
Voorbereiden om te spelen
-
1 Begrijp het doel van het spel. Het doel van Dungeon Dice Monsters is om als eerste speler de Monster Lord van je tegenstander te doden. De Monster Lord vertegenwoordigt je op het bord en het is moeilijker om te doden dan je gewone monsters. Als je dichter bij de Monster Lord van je tegenstander probeert te komen, moet je kerkers bouwen en de andere stukken van je tegenstander aanvallen.[1]
-
2 Controleer de spelcomponenten. Voordat je de game instelt, moet je ervoor zorgen dat je alles hebt wat je nodig hebt om een game te spelen. Als je iets mist, moet je misschien improviseren. Als u bijvoorbeeld een van de Monster-figuren mist, kunt u een muntstuk of een ander klein item gebruiken om dat monster op het bord weer te geven. Controleer voordat u aan de slag gaat de volgende items:[2]
- 12 dobbelstenen
- 2 Crest-tellers
- 10 kerkeronderdelen
- 6 monsterfiguren
- 1 Monster Lord Figure
- 7 Monsterkaarten
- 1 Damage Sheet
- 1 veld (spelbord)
- 1 officieel regelboek
-
3 Meer informatie over de kaarten. Elke monsterkaart heeft een aantal belangrijke informatie die je moet weten om te interpreteren. Bestudeer de informatie over je monsterkaarten voordat je ze speelt, zodat je weet welke sterker zijn. De informatie op de monsterkaarten bevat de monsters:[3]
- naam
- niveau
- trefferpunten
- verklaring van speciale vaardigheid
- aantal toppen dat nodig is om een speciale vaardigheid te vervullen
- stam
- aanvalskracht
- verdedigingskracht
-
4 Bepaal wie als eerste zal gaan. Voordat je de game instelt, moet je erachter komen wie er als eerste gaat spelen. De beste manier om te bepalen wie als eerste gaat, is een muntstuk omdraaien, maar je kunt ook een spelletje steen, papier of een schaar spelen om te beslissen.[4]
Tweede deel van de drie:
Het spel opzetten
-
1 Leg het veld neer. Nadat je jezelf vertrouwd hebt gemaakt met de spelcomponenten, kun je het spel instellen en klaar om te spelen. Het opzetten van Dungeon Dice Monsters is eenvoudig. Het eerste dat je moet doen is het speelbord neerleggen.[5]
- Als u een basisspel speelt, gebruikt u het binnenste 11 bij 11 vierkante veld. Dit type spel wordt aanbevolen als je alleen de starterset hebt.
- Als je een geavanceerd spel speelt, dan gebruik je het hele veld. Deze game wordt aanbevolen als je naast de startset booster-packs hebt.
-
2 Kies je monsters en plaats hun bijbehorende kaarten en figuren in de buurt van het bord. Je kunt de monsters van Yugi of Kaiba spelen. Als je de toss of rock, paper, scissors hebt gewonnen, kun je kiezen welke je gaat spelen. Je tegenstander krijgt de andere set. Plaats je monster kaarten aan de linkerkant van het bord naar boven. Plaats overeenkomstige figuren bovenop de kaarten.[6]
-
3 Plaats je monsterheren. De startspelset wordt alleen bij een monster heer geleverd, dus je tegenstander krijgt geen figuur tenzij hij of zij er een heeft. Anders laat je tegenstander gewoon een van de kartonnen monsterkaarten gebruiken als zijn of haar monsterheer. Plaats de monster heer tokens of figuren in het witte gedeelte van het bord.[7]
-
4 Plaats kerkers in de buurt van het bord. De kerkeronderdelen zijn dubbelzijdig en elke zijde heeft een andere kleur, dus je kunt ze allemaal op één stapel naast het bord houden. Als je speelt met Yugi's monster dan ben je rood en als je Kaiba's monsters gebruikt, ben je blauw.[8]
-
5 Scheid de dobbelstenen. Dungeon Dice Monsters komt met 12 dobbelstenen in vier verschillende kleuren. Aan het begin van elke beurt selecteer je drie dobbelstenen om te rollen en de symbolen die je rolt zullen bepalen hoeveel kampunten je verdient en of je wel of niet een monster kunt oproepen.[9]
- Houd de dobbelstenen gescheiden door kleur om het gemakkelijk te maken om alle kleuren tegelijk te gebruiken.
-
6 Neem een topteller. Elke speler moet een topteller hebben om alle punten op te tellen die hij of zij verdient door de dobbelstenen te gooien. Houd je kuifenteller recht voor je zodat je gemakkelijk kampunten kunt toevoegen terwijl je ze verdient. Er zijn 5 soorten kampunten die je kunt verdienen met dobbelstenen en ze komen overeen met de symbolen op de dobbelstenen.[10]
- Het enige symbool dat je geen toppunten oplevert, is de summon-top, die eruit ziet als een begin met een nummer erin. Met dit symbool kun je meteen een monster oproepen.
Derde deel van de drie:
Het spel aan het spelen
-
1 Selecteer en rol je dobbelstenen. Je moet de dobbelstenen set selecteren die overeenkomt met het monster niveau dat je hoopt op te roepen. Daarom, als je een monster van niveau één wilt oproepen, moet je de dobbelsteenenset op niveau één selecteren. Zodra u uw dobbelsteenset hebt geselecteerd, gooit u met de dobbelstenen om te zien of u kunt callen of gewoon punten kunt verzamelen.[11]
-
2 Verzamel toppunten. Als u andere kerktekens dan de summon-top werpt, kunt u deze toevoegen aan uw topteller. Zorg ervoor dat je aandacht besteedt aan de symbolen en geef jezelf alleen het aantal toppen aangegeven door de dobbelsteenrol.[12]
-
3 Roep een monster op indien mogelijk. Als je 2 summon-toppen van hetzelfde niveau hebt gerold, dan mag je meteen een monster oproepen. Zorg ervoor dat het monster dat je ophaalt overeenkomt met het niveau van de dobbelsteen die je hebt gegooid.[13]
- Je kunt bijvoorbeeld geen level 3 monster oproepen als je de level 2 diceset hebt gerold.
-
4 Plaats je kerker en monster. Nadat je het monster hebt geselecteerd dat je wilt oproepen, plaats je een kerker op het bord en plaats je je monster op het kerkerstuk.Nu staat je monster op het bord en mag je de voortgangskamppunten gebruiken om het naar andere kerkerruimten te brengen die je aan het bord toevoegt.[14]
- Zorg ervoor dat het eerste stuk kerker dat je op het bord plaatst één kant van de ruimte van je monster heer raakt. Alle andere stukken die u plaatst, moeten verbonden zijn met andere kerkeronderdelen.
- Kerkeronderdelen mogen elkaar niet overlappen of over de rand van het veld gaan.
-
5 Val je tegenstander aan of verplaats een monster. Blijf de dobbelstenen gooien, monsters oproepen, kerkers bouwen en kampunten verzamelen in je volgende beurten. Je kunt ook beginnen met het verplaatsen van je stukken naar voren op het bord en het aanvallen van de stukken van je tegenstander. Tijdens je beurt kan elk van je monsters een keer bewegen en aanvallen.[15]
- Houd in gedachten dat je kam punten moet gebruiken om te bewegen en aan te vallen. Je kunt niet bewegen of aanvallen als je niet voldoende kampunten hebt.
- Als je een van de speciale vaardigheden van je monster gebruikt, kun je tijdens die beurt niet bewegen en aanvallen met dat monster.
- Je mag tijdens je beurt zoveel monsters verplaatsen als je wilt, zolang je genoeg punten hebt om dit te doen.
-
6 Plaats schadetellers op uw monsterkaarten om aan te geven dat er schade is aangericht. Elke keer dat een tegenstander je aanvalt, moet je schadetellers plaatsen om aan te geven hoeveel schade het monster heeft aangericht. Als het monster wordt gedood, moet je de kaart omdraaien en de monsterfiguur van het bord verwijderen.[16]
-
7 Blijf spelen totdat jij of je tegenstander het spel wint. De winnaar is de eerste speler die de monsterheer van de andere speler doodt. Monsterheren hebben 3 levenspunten in plaats van hitpoints. Dat betekent dat een monster heer zal sterven nadat hij drie keer is aangevallen. Het maakt niet uit hoe krachtig het stuk is. Elke drie aanvallen zullen de monsterheer doden.[17]
- Plaats één schadeteller op de ruimte van je monster heer voor elke keer dat deze wordt aangevallen. Je monster heer is dood nadat hij drie keer is aangevallen.
- Als je jezelf in een positie bevindt waarin geen van de spelers kan bewegen of aanvallen, wint de speler met de meeste resterende levenspunten. Als levenspunten gelijk zijn, wint de speler met de meeste monsters op het bord. Als het aantal monsters gelijk is, wint de speler met de hoogste monsters. Als dat aantal gelijk is, is het spel een gelijkspel.
Facebook
Twitter
Google+