De eenvoudige regels en het eenvoudige doel van 9-ball pool maken het gemakkelijk voor nieuwe spelers om te leren. Meer gevorderde poolspelers kunnen genieten van deze snelle verandering van andere poolspellen en de mogelijkheid om te pronken met nauwkeurige positioneringsvaardigheden. Het enige dat u nodig hebt om aan de slag te gaan, is een standaardset met pooltafels.

Deel een van de drie:
Ermee beginnen

  1. 1 Kies teams. 9-Ball wordt meestal één-op-één gespeeld. Als je meer dan twee mensen hebt, deel je in twee teams.
    • In een vriendelijke game kun je met drie of meer teams spelen. Dit wordt niet aanbevolen als sommigen van jullie veel beter in pool zijn dan anderen.
  2. 2 Bepaal eerst wie het eerst komt. Je kunt gewoon een muntje omdraaien, maar 'achterblijven' is een leukere manier om de eerste speler te bepalen. Op een lege tafel plaatst elke speler een bal net achter de koppentouw. Elke speler slaat op hetzelfde moment zijn bal. Het doel is om je bal het uiteinde van de tafel te laten raken en vervolgens zo ver mogelijk terug te stuiteren zonder het nabije uiteinde of de zijkanten te raken. Degene die het dichtst komt, kan breken (zie hieronder).
    • Probeer het opnieuw als twee van de ballen elkaar raken, of als niemand erin slaagt het einde te raken zonder een andere kant aan te raken.
  3. 3 Plaats negen ballen in het rek. Kies de negen ballen genummerd van 1 tot en met 9 en plaats ze in het rek. Schik ze in een ruitvorm, met de 9-bal in het midden en de 1-bal het dichtst bij de schutter. Plaats willekeurig ballen in de rest van de diamant.
    • Het rek gaat op de gebruikelijke plaats, met het dichtstbijzijnde punt op de top van de voet.
    • Als je een ruitvormig 9-ball rack kunt vinden, gebruik het dan. Als je een driehoekig 15-ball rack moet gebruiken, maak dan gewoon de diamantvorm zo dicht opeengepakt als je kunt.
  4. 4 Breken. Laat de eerste speler de witte keubal ergens achter de koppentouw neerleggen. Die speler raakt de speelbal op de 1-bal om te breken.
    • De pauze moet één bal in pocketvorm en / of ten minste drie ballen naar elke rail (zijkant) sturen.[1] Als geen van beide gebeurt, stel je het rack opnieuw in en laat je de volgende speler doorbreken.

Tweede deel van de drie:
Basisregels

  1. 1 Neem je beurt totdat je een bal niet op zak hebt. Als je een bal in de zak steekt, mag je nog een keer schieten. Ga door met het maken van opnamen totdat je een bal niet op zak hebt, of als je een fout maakt. Wanneer dit gebeurt, gaat het spel over naar de volgende speler.
    • Dit omvat de pauze: als de persoon die brak, een bal heeft gepakt, mogen ze opnieuw schieten.
    • Net als een 8-ball kun je alleen de keu raken, meestal een witte bal zonder cijfers.
  2. 2 Ken je doel. In een 9-ballenbad wint degene die de 9-ball speelt, de wedstrijd. Je kunt zelfs op deze manier winnen! Natuurlijk zijn er andere regels die dit doel moeilijker maken dan het lijkt.
  3. 3 Richt op de bal met het laagste nummer. Elke keer dat je een schot neemt, moet de speelbal de laagst genummerde bal nog steeds op de tafel raken voordat hij een andere bal raakt. Als het eerst een andere bal raakt, of als het geen ballen raakt, is het schot een fout. (Zie hieronder voor meer informatie over fouten.)
    • Je kunt elke genummerde bal in de zak steken zonder een penalty. De speelbal kan bijvoorbeeld de 1-bal raken, dan weerkaatsen en de 7-bal in een zak stoten. Dit is een legaal schot. Je kunt de 9-ball zelfs zo wegspelen om het spel te winnen.
  4. 4 Vermijd zachte slagen. Na het raken van de laagst genummerde bal, moet ten minste één bal een rail raken of een pocket binnengaan. Als dit niet gebeurt, is de opname een fout.[2]
  5. 5 Plaats de bal overal als je tegenstander een fout maakt. Als een speler een fout begaat, neemt de volgende speler de speelbal op en plaatst deze ergens op de tafel voordat hij haar neerhaalt.[3] Zoals hierboven vermeld, omvatten fouten het eerst slaan van de verkeerde bal of het niet slagen van een bal in een zak of rail.
  6. 6 Houd u aan de standaard poolregels. Standaard zwembadfouten zijn ook van toepassing: een bal van een tafel slaan, de speelbal opvouwen ("krabben"), een bewegende bal aanraken of de speelbal raken, zijn allemaal fouten. De volgende speler mag de speelbal overal op de tafel verplaatsen.
    • Als de 9-ball wordt afgeslagen of gepot tijdens een fout, "spot" het terug naar de voet plek, of zo dicht mogelijk achter de voet plek als mogelijk. Andere genummerde ballen die illegaal de tafel verlaten, blijven buiten spel.
    • Per ongeluk aanraken van een niet-bewegende bal is niet een fout, maar de andere spelers moeten beslissen of ze het in de nieuwe positie moeten laten of het terugzetten.
  7. 7 Speel verschillende spellen. In vergelijking met andere soorten pool eindigt het spelen van 9-balletjes snel. Doorgaans stemmen de spelers ermee in om te spelen totdat één persoon of team een ​​bepaald aantal spellen heeft gewonnen. Probeer eerste tot drie spellen te spelen als je nieuwe spelers voor het zwembad bent, of eerste tot zeven als je middelmatig of gevorderd bent.

Derde deel van de drie:
De push-out

  1. 1 Voeg deze regel toe voor meer competitief spel. De regel voor uitdrukken geeft de spelers een beetje meer controle over de startpositie na de pauze. Dit voegt meer strategie toe aan competitieve wedstrijden. In een vriendelijk spel met spelers van het zwembad bij het zwembad is deze regel niet nodig.
  2. 2 Declareer "Push out" direct na een pauze. De push-outregel is alleen van toepassing op de eerste opname na een pauze. De speler die op het punt staat om de tweede opname te maken, kan ervoor kiezen om een ​​"push-out" aan te kondigen. Als hij het niet aankondigt, gaat het spel gewoon door.
    • Als de shooter een bal in de pauze heeft gepakt, kan hij een push-out aankondigen, omdat hij op het punt staat nog een keer te schieten. Als hij geen bal in de zak steekt, krijgt de volgende speler de mogelijkheid om uit te schakelen.
  3. 3 Negeer de 9-ball-regels voor de push-out. Bij een aangekondigde push-out shot doet de shooter het niet moet de bal met het laagste nummer raken en dat doet niet moet een bal naar een spoor of zak sturen.[4]
    • Als de uitsteekzakken een 9-bal insluiten, "bevlek" het dan terug naar de voetvlek. Elke andere genummerde bal blijft in de zak.
    • Andere foutregels zijn nog steeds van toepassing.
  4. 4 Laat de volgende speler kiezen of hij wil spelen. Na de push-out kiest de volgende speler of hij moet spelen of de turn wil doorgeven. Ze mag deze beslissing nemen, zelfs als de "push-out" een bal heeft gepakt. Na deze beslissing gaat het spel gewoon door.
    • Als er een fout is opgetreden bij de push-out, volgt u in plaats daarvan de gebruikelijke foutregels. De volgende speler plaatst de speelbal overal en maakt een opname.