8-ball pool wordt gespeeld met een witte "cue ball" en 15 genummerde ballen - inclusief een zwarte "8-ball." Eén speler probeert de gekleurde ballen ("solids", genummerd van 1-7) in de pocket te houden, terwijl de andere speler probeert om in de gestreepte ballen ("strepen", genummerd 9-15) te kloppen. Een speler mag de 8-ball niet laten zakken totdat hij of zij alle geschikte ballen (strepen of solids) heeft gepakt. De eerste speler die de 8-ball speelt, wint de game.

Deel een van de drie:
Het spel opzetten

  1. 1 Begrijp de basis. 8-ball is een spel dat gespeeld wordt met een speelbal en 15 "objectballen," genummerd van 1 tot 15. Een speler moet de ballen van de groep genummerd van 1 tot en met 7 (effen kleuren), terwijl de andere speler 9 tot 15 heeft (strepen) ). Om te winnen, moet je de speler zijn om eerst een groep te folden en daarna de 8-ball op legale wijze te potten.[1]
  2. 2 Zoek de hoofdplaats. Zoek naar een kleine stip of driehoek in het laterale midden van het vilt, ongeveer een kwart van de lengte van de tafel. Dit is waar je de speelbal gaat plaatsen om het spel te beginnen. De regel die door dit punt loopt, wordt de 'hoofdreeks' genoemd.[2]
  3. 3 Rek de ballen. Zoek het driehoekige zwembadrek en plaats de 1-15 ballen erin. Leg het rek aan het andere uiteinde van de tafel van de kopplaats, met een hoek van de driehoek tegenover de pauze. Zorg ervoor dat het rek zijdelings gecentreerd is langs de voetketting. Als u klaar bent om te spelen, verwijder dan het rekframe zodat alleen de ballen overblijven.
    • Plaats het punt van de driehoek driekwart langs de lengte van de tafel, op de "voetstip": de stip op het tafelblad die overeenkomt met de punt van de kop. Als de "kopstring" het 1/4 punt van het hoofd van de tafel naar de voet markeert, dan is de "voetstreng" een denkbeeldige lijn die de afstand 3/4 van de weg van het hoofd naar de voet markeert. De "voedselplek" bevindt zich precies op het middelpunt van de voetlijn.[3]
    • Zet de 8-bal in het midden van de driehoek. Zet de 1-bal op het punt van de driehoek, met het gezicht naar de pauze. Plaats een streepbal in een achterhoek van het rek en een stevige bal in de andere hoek.
  4. 4 Leer het jargon. Pool is rijk aan unieke terminologie die moeilijk door nieuwe spelers kan worden begrepen. Raadpleeg de termen terwijl je leert spelen. Als je niet zeker weet wat iets betekent, vraag dan een poolspeler van veteranen om duidelijkheid te scheppen.
    • Objectballen: de gestreepte en solide ballen genummerd 1-15. Elke biljartbal maar de speelbal. De "objectballen" zijn de ballen die u in de zakken probeert te kloppen.
    • Zak: de manden langs de rand van de pooltafel. Er zijn zes vakken: één in elke hoek en één in het middelpunt van elke lange zijde. "Pocketing" is de handeling van het kloppen van een of meer genummerde "object" -ballen in een zak.
    • Spoor: de oever langs de rand van het tafelblad van het zwembad.
    • Scratch: wanneer een speler per ongeluk de speelbal in een zak gooit. Als je krabt, haal je een van je verzonken ballen uit een zak en plaats je deze terug in het midden van de tafel. Je tegenstander heeft nu de kans om te schieten vanaf zijn of haar gekozen plek aan de bovenkant van de tafel.
    • Tabel openen: de tabel is "open" wanneer de keuze van groepen (strepen of solids) nog niet is bepaald. Wanneer de tafel open is, is het legaal om eerst een solide te raken om een ​​streep of effen te maken.
    • Foute penalty: de tegenstander krijgt de speelbal in de hand. Dit betekent dat de speler de speelbal overal op de tafel kan leggen om zijn of haar volgende slag te maken.

Tweede deel van de drie:
Het spel begint

  1. 1 Breek het rek. Een speler plaatst de speelbal achter de koppentouw en richt zich naar het rek. Klop de speelbal met kracht en precisie in de ballendriehoek. Om een ​​legale break-shot uit te voeren, moet de breker een bal in de zak steken of minstens vier genummerde ballen naar de rail rijden. Wanneer de breker er niet in slaagt om een ​​goede pauze uit te voeren, is dit een fout.[4]
  2. 2 Weet wat u moet doen bij een kras of een foul. Als de brekende speler kras op zijn of haar schot, dan is het spel slechts gedeeltelijk begonnen. In het geval van een fout heeft de inkomende speler twee opties: accepteer de tafel zoals deze is en neem de volgende slag, of rek de ballen opnieuw op voor een hernieuwde opening. De inkomende speler mag kiezen of hij persoonlijk wil breken of om de oorspronkelijke breker opnieuw te laten proberen.[5]
    • Als een speler krast op een legale break-shot:
      • Alle geparkeerde ballen blijven gepot.
      • Het schot is een fout, wat betekent dat het nu de beurt van de andere speler is om te schieten.
      • De tafel is open, wat betekent dat de eerste speler die een bal zakt zonder te krabben, dat baltype (strepen of lichamen) kiest als zijn of haar doel voor het spel.
    • Als een speler een genummerde bal van de tafel op de break shot springt, is het een fout. De inkomende speler heeft twee opties:
      • Accepteer de tafel in positie. Neem de volgende foto en ga verder met de game.
      • Neem de speelbal in de hand achter de koppen. Schiet of breek opnieuw, indien nodig.
    • Als de 8-ball op de pauze wordt gepakt, kan de breker vragen om een ​​re-rack of de 8-ball laten spotted en doorgaan met schieten. Als de breker krast tijdens het inpakken van de 8-ball op de break, heeft de inkomende speler de mogelijkheid om een ​​re-rack te plaatsen of de 8-ball te laten spotted en te beginnen met schieten met de bal in de hand achter de head-string.
  3. 3 Kies groepen. Voordat groepen worden gekozen, is de tabel "open". De eerste speler die een genummerde bal laat zakken, kiest er effectief voor om tijdens de rest van het spel naar die groep ballen te streven. Als je bijvoorbeeld de brekende speler bent en je de gestreepte 13-ball laat zinken, dan ben je "strepen". Kijk rond voor andere gestreepte ballen die gemakkelijk te slaan zijn. Je doel is om alle gestreepte ballen (en vervolgens de 8-ball) in te pakken voordat je tegenstander alle stevige ballen en de 8-ball opneemt.[6]
    • Maak duidelijk wie wie is.Als je een streep maakt, roep dan: "Ik ben strepen!" Als je een solide maakt, roep dan: "Ik ben solids!"
    • Als u de eerste speler bent die een genummerde bal in de zak steekt, maar tegelijkertijd zowel een streep als een effen zinkt: u hebt uw keuze tussen de twee groepen. Kies de groep die er het meest direct voordelig uit ziet.

Derde deel van de drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Blijf fotograferen totdat je een bal niet op zak hebt. Als je op "strepen" fotografeert, en je maakt de gestreepte bal van 12, dan is het nog steeds jouw beurt. Probeer een andere gestreepte bal te pakken. Als je met succes een nieuwe gestreepte bal hebt gepakt bij je volgende opname, dan kun je opnieuw schieten. Zodra je de pocket krast of mist, wordt het echter meteen de beurt van je tegenstander.
    • Er is geen regel tegen combinatieafbeeldingen, waarbij je met één slag twee genummerde ballen uit je groep laat zinken. De 8-bal kan echter niet als eerste bal in de combinatie worden gebruikt, tenzij het de enige overgebleven legale objectbal van de schutter op tafel is. Anders is het een fout.
  2. 2 Zak alle ballen in je groep. Als je "solids" fotografeert, probeer dan alle ballen genummerd van 1-7 te maken, zodat je de 8-ball kunt inpakken. Als je "strepen" opneemt, maak dan alle ballen genummerd van 9-15. Als je de bal van je tegenstander maakt, eindigt je beurt in een kras.
  3. 3 Bel je foto's. In veel officiële poolgames moeten spelers elke slag die ze nemen bellen om ervoor te zorgen dat die opname legaal is. Dit betekent: maak voor elke slag bekend welke bal je in welke zak wilt slaan. Je zou kunnen zeggen, "4-ball, corner pocket", en geef met je biljartkeu aan om duidelijk te maken welke zak je bedoelt.[7] Als je een informeel spelletje pool speelt met vrienden, dan is het niet nodig om je foto's te maken.
  4. 4 Zak de 8-ball. Je kunt alleen legaal op de 8-ball schieten als je alle andere genummerde ballen in je groep hebt gemaakt (strepen of solids). Zorg ervoor dat je je portemonnee belt! Kijk over de tafel en beslis welke zak de gemakkelijkste plek is om de 8-ball te laten zinken. Kondig vervolgens aan waar je de 8-ball gaat inpakken voordat je schiet. Als je de eerste bent om de 8-ball legaal te potten, dan win je de game![8]
    • Bijvoorbeeld: zeg: "8-ball, corner pocket", en geef aan welke hoekzak u bedoelt.
    • Als je je shot callt, maar je maakt de 8-ball niet in een pocket: het is nu de beurt van je tegenstander om te schieten. Je hebt niet gewonnen of verloren, tenzij je de 8-ball of scratch maakt tijdens het proberen om de 8-ball te maken.
  5. 5 Voltooi het spel. Een 8-ball-pool eindigt als een speler de 8-ball legaal zinkt nadat alle genummerde ballen in zijn of haar groep zijn opgeborgen. Een speler kan echter ook het spel verliezen door bepaalde overtredingen te plegen.
    • Een speler verliest wanneer hij of zij: de 8-ball op enig moment na de pauze invult; vult de 8-ball in dezelfde slag als de laatste van zijn / haar groep ballen; springt de 8-ball van de tafel op elk moment na de pauze; vult de 8-ball in een andere pocket dan degene die hij / zij heeft gebeld; of vult de 8-ball in wanneer deze niet de legale "objectbal" is.