Heb je je ooit afgevraagd hoe je verschillende geheime berichten (of codes) kunt maken?
In dit artikel vindt u informatie over het communiceren van eenvoudige en moeilijk vervangende codes. Je vindt ook handige tips over variaties op de vermelde codes en andere handige kleine trucs bij geheime schrijven. Of je nu gewoon indruk wilt maken en je vrienden wilt verbluffen met je eigen geheime boodschap, of je serieus een carrière in codes en codering overweegt, of je wilt gewoon een beetje leren over geheime teksten en geheime talen, dit artikel is het waard om te lezen .
Uw eigen code maken
-
1 Gemakkelijke en moeilijk te vervangen substitutiecodes: AUGUSTUS'S CODE, KEY-NUMBER CODE, KEY-WOORD CODE, CRISSCROSS CODE, BACON'S ABC CODE, EN DE NIHILIST NUMBER CODE.
-
2 DE CODE VAN AUGUSTUS: vervang gewoon de volgende letter van het alfabet voor de originele letter. A werd B, B werd C, enzovoort tot aan het einde van de regel waar Z A werd.
-
3ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
-
4BCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZA
-
5 In de code van Augustus, Aanval bij zonsopgang, zou zijn: Buubdl bu ebxo.
-
6 KEY-NUMBER CODE: kies een nummer zoals 31 of 42 of 58 of wat dan ook. Laten we zeggen dat je 31 als je sleutelnummer gebruikt. Dit betekent dat de eerste letter van uw geheime boodschap drie letters hoger in het alfabet is geschreven. De tweede letter van uw bericht is één letter hoger geschreven in het alfabet.
-
7 In de Key-Number code, Attack at dawn, zou zijn: Duwbfl du gbzo (met 31 als je sleutelnummer).
-
8 SLEUTELWOORDCODE: denk aan een woord van vijf of meer letters waarin geen enkele letter meer dan één keer wordt gebruikt. Laten we zeggen dat het de dood is. Schrijf het op en volg het met de letters van het alfabet die niet in het sleutelwoord staan.
-
9DEATHBCFGIJKL
-
10MNOPQRSUVWXYZ
-
11 Gebruik gewoon de letter boven of onder de letter in uw bericht.
-
12 In de sleutelwoordcode, Meet me after school, zou zijn: Dnnp dn nupnb csqaaz
-
13 CRISSCROSS CODE: een letter kan worden vervangen door een groot aantal letters.
-
14AB CD EF GH IJZ
-
15A B C D E KLM
-
16F G H I J NOP
-
17K L M N O QRS
-
18P Q R S T TUV
-
19U V W X Y-ZWXY
-
20 De letter A kan worden gewijzigd in een van de twaalf combinaties van twee letters. Omdat AB erboven staat en KLM helemaal rechts ervan staat, kan A met één letter uit elke groep worden: AK, AL, AM, KA, LA, MA, BK, BL, BM, KB, LB of MB. Maak uw keuze! De letter O (evenals de andere letters in de verticale kolom helemaal rechts) heeft nog meer mogelijkheden, omdat deze er IJZ boven heeft en QRS rechts ervan. Het kan worden gewijzigd in achttien combinaties van twee letters: IQ, IR, IS, RI, SI, JQ, JR, JS, QJ, RJ, SJ, ZQ, ZR, ZS, QZ, RZ of SZ.In de Crisscross-code , Ontmoet me 's middags, kan op meer manieren worden gecodeerd dan iemand van ons zou willen tellen. Maar hier is een manier: Erilmjuj fsjl lbvi shjrqiqg.
-
21 BACON'S ABC CODE:
-
22AA BB CC AB AC BC CB CA
-
23A a b c d e g h
-
24B i j-k l m n o p q
-
25K r s t u v w x y-z
-
26 In ABC-code van Bacon, ik denk dat je deining, zou eruit komen vergelijkbaar met de Crisscross-code. Onthoud, de meest linkse kolom en vervolgens de bovenste rij. Net als eerder zijn er veel combinaties. Eén combinatie voor: ik denk dat je deining bent, zou zijn: BAA, CCC, ACA, BAA, CCA, BBC, CAB, CAA, AAC, CBB, CBC, AAC, BCC, BCC.
-
27 DE NUMBERISTNUMMERCODE:
-
281 2 3 4 5
-
29A B C D E
-
30F G HI-JK
-
31L M N O P
-
32Q R S T U
-
33V W X Y Z
-
34 Laten we het sleutelwoord CAT gebruiken (de lengte van het woord doet er niet veel toe).
-
35 In het bericht Down to the Czar zou het op deze manier zijn geschreven met het sleutelwoord eronder herhaald:
-
36 Bericht: Weg met de tsaar
-
37Sleutelwoord: CATC ATCA TCA TCAT
-
38 De eerste letter die moet worden gecodeerd is D. In het vierkant is D gelijk aan 14. Het sleutelwoord C daaronder is gelijk aan 13. Toen je de twee samen optelde, kwamen ze met het getal 27 - het eerste nummer van het gecodeerde bericht. In de Nihilist Number code Down with de tsaar zou zijn: 27 45 96 46 63 68
-
3988 36 26 57 68 22 86
-
40 Prisoner's Code:
-
411 2 3 4 5
-
42A B C D E
-
43F G HI-JK
-
44L M N O P
-
45Q R S T U
-
46V W X Y Z
-
47 Stel dat je iemand 'Hallo' wilt aftappen. Eerst vond je de letter H op je dambord. Links daarvan was nummer 2. Daarboven was nummer 3. Dus je tikte twee keer, pauzeerde en tikte drie keer. Dat stelde je vriend op de letter H op die zich in de tweede horizontale rij en de derde verticale rij bevond. Ga door met dit proces om woorden te vormen door op lettercombinaties te tikken. In de code van de gevangene zou HALLO zijn: 2 keer tikken, pauze, 3 keer tikken, pauze, 1 keer tikken, pauze, 5 keer tikken, pauze, 3 keer tikken, pauze, 1 keer tikken, pauze, 3 keer tikken, pauze, 1 keer tikken, pauze, 3 tikken, pauzeren en 4 tikken
-
48 Nu van een spel is de Sauriërtaal:
-
49 Saurian.... A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # Nederlands ... U R S T O V W X A Z B C M D E F G H J K I L N P 0 Q
-
50 De Engelse letter y is het getal nul in Saurian.
-
51 Eigennamen moeten ongewijzigd blijven bij het converteren.
-
52 Nu kunnen de eigennamen worden gewijzigd, maar worden \ / om hen heen gezet en vervolgens geconverteerd, zodat mensen weten dat het een eigennaam is, dat wil zeggen als u wilt dat ze het weten. Dat is alles.
Voorbeeld gecodeerde alinea's

Facebook
Twitter
Google+