Ben jij fan van Hunger Games? Wil je de Hongergames spelen zonder je leven te riskeren? Als dat zo is, is alles wat je nodig hebt een paar verschillende materialen en een tijdje, en je kunt je eigen bordspel met hunger-spellen maken.
Methode één van de drie:
Uw materialen voorbereiden
-
1 Maak je speelstukken. Elke speler moet een speelstuk hebben dat ze zullen gebruiken om over het bord te bewegen. Je kunt alledaagse huishoudelijke voorwerpen gebruiken als speelstukken (zoals munten, kralen, enz.) Of om heel creatief te worden, je kunt je eigen bordspelletjes maken met behulp van foto's van personages uit de Hunger Games.
-
2 Bereid uw schade- en hoornbladopvolgingsbladen voor. Tijdens het spel zullen spelers schade ontvangen van aanvallen en voorwerpen ontvangen van de hoorn des overvloeds. Voordat het spel begint, wil je een kaart maken om zowel de schade als de hoorn des overvloeds te volgen:
- Schade: Schrijf de naam van elke speler op en schrijf alle potentiële schade op die elke speler zou kunnen lijden (deze staan hieronder vermeld). Wanneer een speler wordt geraakt, geeft u met een vinkje aan waar de schade is opgetreden. Merk op dat elke succesvolle aanval slechts telt voor 1 treffer. Het is essentieel om de schade bij te houden, omdat dit aangeeft wanneer een speler dood is en niet meer in de game zit.
- hoorn: Spelers ontvangen ook verschillende objecten uit de hoorn des overvloeds die hen tijdens het spel voordelen zullen geven (deze staan ook hieronder). Elke speler kan slechts 1 van elk type item van de hoorn des overvloeds ontvangen, dus het is belangrijk om bij te houden welke speler welke objecten heeft. Onder de Damage Tracker van elke speler noteer je de naam van elk object in de hoorn des overvloeds. Wanneer een speler een object ontvangt, plaatst u een vinkje naast de naam van het object.
-
3 Verzamel de andere benodigde materialen. Om het spel te spelen, heb je ook een 6-zijdige dobbelsteen nodig. Om het spel te maken, hebt u papier, potloden en stiften / potloodkrijtjes nodig om de kaart te kleuren.
Methode twee van drie:
Het spelbord maken
Het bord voor deze game is een kaart van de Hunger Games-arena die je zelf gaat maken. Dit gedeelte bevat een ruwe handleiding, maar het is aan u om de details te bepalen en deze zelf te maken. U kunt echter veel paden, spaties en typen terrein opnemen die u wilt.
-
1 Kies je krant. Elk formaat papier zal werken, maar het wordt aanbevolen om een groot stuk papier (dat wil zeggen 11x17 "of groter) te gebruiken om een krappe speelruimte te vermijden.
-
2 Teken de paden. Teken met een potlood een pad dat van de randen van je kaart gaat en spiraalsgewijs het midden in. Omdat het punt van het spel niet is om het einde van het pad te bereiken, moet je je pad cirkelvormig maken zodat er geen begin of einde is en spelers zoveel mogelijk rond kunnen blijven bewegen.
-
3 Teken bruggen en spaties. Om dingen ingewikkelder te maken, kun je "bruggen" tekenen die verschillende delen van je pad met elkaar verbinden en veel verschillende manieren creëren om dezelfde plek te bereiken. Vanaf daar deel je je pad op in afzonderlijke ruimtes van ongeveer 1 inch die elke speler tijdens zijn beurt zal bereiken.
-
4 Voeg de hoorn des overvloeds toe. Teken de hoorn des overvloeds in het midden van je kaart. Het speelt een belangrijke rol in het spel, dus maak het redelijk groot, zodat het echt opvalt op de kaart en gemakkelijk zichtbaar is voor alle spelers.
-
5 Bepaal enkele spaties. U kunt nu labels aan bepaalde spaties toevoegen als u dat wilt. Omdat er geen specifieke "Start" - en "End" -punten zijn, kun je een paar verschillende ruimtes rond het bord labelen als "Start" -punten, waar spelers het spel beginnen. Om de zaken eerlijk te houden, moet je ervoor zorgen dat je "Start" -punten allemaal op gelijke afstand van andere "Start" -punten en de Hoorn des overvloeds liggen. Vanaf daar kun je creatief worden en andere ruimtes labelen met alles wat je maar wilt, bijvoorbeeld "Invisible" (waar je veilig bent voor aanvallen), "Miss a Turn", "Roll Again", etc.
-
6 Teken het terrein op de kaart. Zodra u klaar bent met het labelen van uw pad en spaties, kunt u vervolgens heel creatief worden en het terrein rond het pad tekenen. De manier waarop je kaart eruit ziet, is aan jou, maar suggesties voor terrein dat je zou kunnen opnemen zijn:
- Woestijn
- Bos
- Ocean / eilanden
- Tropisch regenwoud
- moerassen
- Verlaten stad
- bergen
Methode drie van drie:
Regels maken
Dit gedeelte bevat suggesties voor regels die u tijdens het spelen van games kunt gebruiken. Nogmaals, je kunt de regels in je spel aanpassen en wijzigen, afhankelijk van wat het beste werkt en het leukst voor je is. Deze regels zijn gewoon hier om een kader te bieden om mee te werken.
-
1 Begrijp het uitgangspunt van het spel. Het doel van het spel is om de laatste speler in leven te zijn. Spelers gooien met de dobbelstenen om over het bord te bewegen, proberen dicht genoeg bij andere spelers te komen om ze aan te vallen; wegrennen van andere spelers die proberen ze aan te vallen; en bereik de hoorn des overvloeds, die voorwerpen heeft om zichzelf te beschermen en hun aanvallen dodelijker te maken. Er is geen eindruimte, dus spelers blijven rond het bord bewegen totdat er maar één speler in leven is. Die speler wordt tot winnaar van de Hongergames gekroond.
-
2 Zoek uit hoe spelers zullen bewegen. Spelers beginnen bij een van de "Start" -spaces. Om te verplaatsen, werpen spelers één dobbelsteen en verplaatsen ze het aantal spaties dat door de dobbelstenen wordt aangegeven.
-
3 Weet wanneer je kunt aanvallen. Zodra een speler rolt, als ze zich binnen 3 vakken van een andere speler bevinden, kunnen ze een aanval tegen hen uitvoeren. De aanvallen zijn echter niet altijd succesvol. Om aan te vallen, gooi je een van de dobbelstenen - als het nummer hoger is dan 3, raak je. Als je slaat, gooi je de dobbelsteen nogmaals om de schade aan te geven. De schadekaart is als volgt:
- 1: Hand
- 2: voet
- 2: Arm
- 3: Leg
- 4: Schouder
- 5: Borst
- 6: Hart
-
4 Houd de schade bij die elke speler krijgt. Kies aan het begin van het spel één speler als de directeur. Deze persoon houdt de schade en de hoorn des overvloeds op de volgbladen bij, zoals hierboven uitgelegd, en laat spelers weten wanneer ze genoeg keer zijn geraakt om te sterven. Merk op dat sommige beschadigingen ernstiger zijn dan andere, dus spelers moeten een aantal keer op die plek worden geraakt voordat ze sterven:
- 1: Hand / voet - 4 hits = dood
- 2: Leg - 4 hits = dood
- 3: Arm - 4 hits = dood
- 4: Schouder - 3 hits = dood
- 5: Borst - 2 hits = dood
- 6: Hart - 1 hit = dood
-
5 Begrijp de rol van de hoorn des overvloeds. Terwijl spelers over het bord bewegen, proberen ze naar de hoorn des overvloeds te komen, omdat het je voorwerpen geeft om je te helpen in het spel. Als je bij Cornucopia bent, rol je met de dobbelstenen om aan te geven welk item je verzamelt. De directeur controleert dit artikel vervolgens op uw Cornucopia-volgblad. Merk op dat je elk item alleen uit de hoorn des overvloeds kunt halen, dus als je bijvoorbeeld een 1 gooit en je hebt het bijbehorende item al gekregen, krijg je niets. Geen van de items uit de hoorn des overvloeds vervallen, zodat ze meerdere keren in het spel kunnen worden gebruikt. Items in de hoorn des overvloeds zijn:
- 1: Armor - geeft je de mogelijkheid om hart- en borstklappen te blokkeren. Als uw tegenstander een 5 (Borst) of een 6 (Hart) gooit, wordt er geen schade op u in rekening gebracht.
- 2: Medical Kit - geeft u de mogelijkheid om de ernst van eventuele schade met -1 te verminderen. Bijvoorbeeld, als je tegenstander je aanvalt en een 5 gooit voor schade (Borst), vermindert pantsering deze strengheid met -1, dus de schade is feitelijk een 4 (Schouder).
- 3: Voedsel en water - geeft je de mogelijkheid om na elke rol 1 extra spatie te verplaatsen.
- 4: Gun - geeft je de mogelijkheid om de ernst van eventuele schade aan je tegenstander te vergroten met +1. Bijvoorbeeld, als je je tegenstander aanvalt en een 5 gooit voor schade (Borst), verhogen pijlen deze ernst met +1, dus de schade is eigenlijk een 6 (Hart).
- 5: Arrows - geeft je de mogelijkheid om 2 hits per aanval te maken. Als je bijvoorbeeld een 3 (arm) gooit, wordt je tegenstander 2 keer geraakt in de arm in plaats van één keer.
- 6: Sword - geeft je de mogelijkheid om een tegenaanval uit te voeren. Als je een zwaard hebt, kun je je tegenstander aanvallen zodra ze je aanvallen.
-
6 Schrijf de bovenstaande regels op. U kunt de voorgestelde regels behouden zoals ze zijn, of u kunt ze aanpassen om uw spel uniek te maken. Als je eenmaal hebt besloten wat je regels zijn, noteer ze dan zodat spelers ernaar kunnen verwijzen tijdens het spel. Als je eenmaal speelt, moet je misschien de regels aanpassen, afhankelijk van hoe soepel de gameplay is gegaan.