Tegenwoordig zijn er niet heel veel mensen die virtuele videogames willen maken, wat overschaduwd wordt door het aantal mensen dat ze wil spelen. Voor wat hulp en tips over het maken van een virtuele site lees verder!

Stappen

  1. 1 Neem even de tijd om een ​​aantal van de volgende vragen te bespreken: Hoe wordt de game genoemd? Wat is de doelgroep? Zijn de kosten van het maken en beheren van de game beheersbaar? Zal er een markt zijn voor deze game en hoe zal deze werken?
  2. 2 Denk na over ideeën die je hebt en schrijf ze op. Geef jezelf 3 minuten om zoveel mogelijk ideeën te verzinnen. Schrijf ze allemaal snel op. Onthoud dat ideeën het internet doen rondcirkelen.
  3. 3 Denk aan een naam. Een naam kan een spel maken of breken. Je naam moet gedenkwaardig zijn, maar niet te moeilijk om te spellen, te zeggen of te onthouden. Kortere namen lijken ook beter te werken, maar dat is meer een persoonlijke voorkeur.
  4. 4 Denk aan je doelgroep. Veel mensen kijken voorbij doelgroepen. Wanneer je je spel ontwerpt, moet je in gedachten houden wie jouw spel daadwerkelijk speelt. Als je spel voor jonge kinderen is, wil je geen spel dat te complex is, moeilijk om doorheen te navigeren en weinig afbeeldingen bevat. Houd ook rekening met de bekendheid van uw publiek met computers en internet. Een kind zal waarschijnlijk geen ingewikkelde richtingen of reeksen kunnen begrijpen, terwijl een verslaafde aan hardcore videogames geen probleem zou hebben met het navigeren door menu's en het volgen van technische aanwijzingen. Games gemaakt voor de leeftijd van 5-7 moeten veel foto's hebben, grote knoppen, gemakkelijk te spelen zijn en weinig woorden hebben om jongere kinderen geïnteresseerd te houden. Er moeten veel games, puzzels, animaties en dingen zijn om te voorkomen dat kinderen zich vervelen. Een suggestie zou zijn om populaire stripfiguren te gebruiken terwijl ze het spel spelen. Games gemaakt voor de leeftijd van 8-17 zouden meer tekst moeten hebben, maar ook veel foto's. Je wilt ervoor zorgen dat het voor de jongere spelers gemakkelijk genoeg is om rond te komen en te spelen, maar hard genoeg om de interesse van oudere spelers te behouden. De meeste games die voor tieners worden gemaakt, trekken automatisch jongere kinderen en volwassenen tegelijkertijd aan. Volwassen spellen hebben meer een risico. Zorgen dat jonge spelers niet zien wat ze niet zouden moeten doen. Voor een volwassen spel kun je ervan uitgaan dat ze over fatsoenlijke computervaardigheden beschikken en mogelijk hardcore gamers zijn. Complexiteit, strategie en actie zouden in deze spellen een grote rol moeten spelen. Een mix van alle leeftijden is de moeilijkste uitdaging. Games moeten een mix van eenvoudig spelen, gemiddeld spelen en hard spelen voor alle leeftijdsgroepen hebben. Je zult het moeten beheren om de aandacht van alle leeftijdsgroepen te houden. Dit gebeurt meestal alleen als je een echt populair spel hebt omdat iedereen wil spelen, ongeacht wat zijn of haar leeftijd is.
  5. 5 Bedenk hoe u de kosten zult dragen. Games zijn inherent duur. Hoe groter en populairder je spel wordt, hoe meer het je kost om het in de lucht te houden. Bent u bereid om de kosten te dragen van domeinnamen, servers, bandbreedte, hardware-upgrades, technische ondersteuning, enzovoort? Een groter spel kan oplopen tot 100 duizend leden en kan tot $ 300 per maand kosten, net als de serverkosten. Dat is meer dan $ 3600 per jaar om de gameserver online te houden. Dan moet u rekening houden met reclame, domeinnamen en extra uitgaven zoals portokosten en briefhoofden en kantoorbenodigdheden. Kun je de kosten van de game dragen als je game niet voldoende inkomsten genereert om zichzelf te onderhouden? Dit zijn allemaal erg belangrijke vragen. Neem de tijd om te onderzoeken hoeveel het kost om een ​​domein te kopen, hosting-instellingen te krijgen en eventuele andere extra kosten die u tegen kunt komen voordat u begint. Je hebt misschien geen groot budget - laat je dat niet limiteren !! Er zijn verschillende dingen die u kunt doen om uw uitgaven te beperken. Beperk het aantal leden dat lid kan worden van je game. Dit vermindert je bandbreedte - de hoeveelheid gegevens die via internet wordt doorgegeven - en moedigt je leden aan om actief te blijven. U kunt zelfs doorgaan en accounts verwijderen die na een bepaalde periode inactief zijn. Beperk hoeveel mensen online kunnen spelen in één keer. Dit is niet de beste oplossing, maar soms is het een goede optie als je spel populair is, maar je hebt niet veel mensen die online spelen op een bepaald moment gedurende de dag. Breid uw hosting- / serverbehoeften niet uit naarmate uw kosten stijgen. Als je het niet kunt betalen, kun je het je niet veroorloven. Laat uw leden omgaan met tragere responstijden en hangups. Niet geweldig voor klantenservice, maar ze kunnen in elk geval allemaal spelen. Adverteren niet. Dit gaat tegen de stroom in, je maakt een nieuw spel en je wilt het echt delen, maar mond-tot-mondreclame is de grootste en beste vorm van reclame die er is. Hoe meer mensen over je spel weten, hoe meer je wilt spelen en hoe hoger je uitgaven. Maak van je spel een "vrienden-alleen" -game. Beperk het tot mensen die je kent of vrienden van mensen die je kent. Als het slechts een spel is dat je wilt gaan maken als een hobby, iets om te doen in je vrije tijd, dan is dit een geweldig alternatief.
  6. 6 Leer een paar programmeertalen. Sommige handige functies zijn HTML, CSS, MySQL en PHP. Ga naar lissaexplains.com of jadendreamer.wordpress.com om enkele goede tutorials over programmeertaal te vinden.
  7. 7 Als je niet erg goed bent in de aspecten van ontwikkeling, huur dan een team van mensen in om je te helpen.
  8. 8 Bepaal een type virtuele site. Huisdier, vechten, strategie en rollenspel zijn slechts enkele ideeën.
  9. 9 Begin met het bedenken van enkele functies die je game zal hebben. Denk aan één onderwerp, beschrijf het in één of twee zinnen en kies één woord of zin om nader te bepalen. Bijvoorbeeld: Spelwereld - Elke kaart in het spel wordt een kaartknooppunt genoemd. Er kan een onbeperkt aantal kaartknooppunten in de wereld zijn. Kaartknooppunt - Elk kaartknooppunt heeft een naam en een beschrijving.Elk kaartknooppunt kan onbeperkte coördinaten hebben. Enzovoort…
  10. 10 Neem een ​​pauze. Het is belangrijk om je hard werkende geest een goede nachtrust te geven. Neem een ​​pauze wanneer je het nodig hebt. Je zou er zelfs één kunnen nemen na elke stap.
  11. 11 Werk aan de details van de functies die u eerder had gepland.
  12. 12 Dit is het saaie deel. Schrijf uw servicevoorwaarden, privacybeleid en regels. Dit zijn allemaal dingen die u en uw website veilig houden. Zoek de internetwetgeving op en lees ze zorgvuldig door. Als je wilt, krijg je auteursrecht en krijg je een eenmanszaak of LLC.
  13. 13 Vind een plek om uw website te hosten. Het kost waarschijnlijk geld, maar meestal is het goedkoop. Als uw site-adres op www.yoursitename.hostingcompany.com lijkt, moet u uw eigen domein kopen. De beste adressen zijn uwnaamnaam.com of uw-site-naam.com. U kunt .com of .net gebruiken. Betaal alle benodigde kosten om de website te krijgen en uw domein te registreren.
  14. 14 Zodra u uw website heeft opgezet, begint u met het schetsen van een ontwerp. Het ontwerp van uw website moet een mooie lay-out bevatten, maar niet te moeilijk om te navigeren.
  15. 15 Schrijf de verschillende paginanamen op. Schrijf voor elke pagina wat je wilt zeggen. Noteer welke widgets (zoals een chatroom) je wilt.
  16. 16 Maak elke pagina op uw website. Vergeet niet dat de lay-out niet te ingewikkeld moet zijn, dus zorg ervoor dat de lay-out van elke pagina hetzelfde is.
  17. 17 Gebruik Microsoft Paint of GIMP om alle tekens, items en andere afbeeldingen te maken die u nodig hebt. Bewaar ze en zet ze op uw website wanneer / waar nodig.
  18. 18 Typ uw servicevoorwaarden, regels en privacybeleid op een nieuwe pagina. Maak die pagina onzichtbaar en voeg er een link naar toe op de inlogpagina.
  19. 19 Voeg een chatroom en / of prikbord toe. Voeg andere manieren toe waarop u uw leden wilt laten samenwerken.
  20. 20 Ga naar je website en zorg dat er niets mis lijkt te zijn.
  21. 21 Nodig een aantal van uw vrienden en familie uit om website-testers te worden. Geef ze een maand de tijd om alle functies te gebruiken en suggesties, opmerkingen of problemen met ze te rapporteren.
  22. 22 Als je wilt, plaats je website op Google, Bing en / of Yahoo.
  23. 23 Is uw website 100% uniek? De kans is groot. Ga naar verschillende virtuele sites zoals de jouwe en voeg je bij hen. Kijk wat de concurrentie is en als je ziet dat iemand anders dat idee voor je had, probeer het dan een beetje te veranderen.
  24. 24 Wacht tot leden beginnen te komen. Wanneer een idee van een nieuwe functie in je opduikt, schrijf het op en wanneer je de kans krijgt, voeg je het toe!