Contractbrug, meer in het algemeen gewoon bridge genoemd, is een kaartspel voor vier spelers dat op elk niveau kan worden gespeeld, van informele borrels tot professionele toernooien. De populariteit van Bridge is in de decennia sinds de oprichting ervan verzwaard en afgenomen, maar het is nog steeds een van de populairste kaartspellen voor vier spelers ter wereld. Lees de onderstaande stappen om de basisprincipes van dit diepe en boeiende spel te leren.
Methode één van de drie:
Basiselementen
-
1 Vind drie vriendelijke co-spelers. Bridge is een spel met vier spelers dat wordt gespeeld in teams van elk twee spelers, dus je significante andere en nog een paar zijn een goede potentiële keuze. Teams zitten tegenover elkaar rond een vierkante tafel.
- Ten behoeve van de notatie krijgt elke zijde van de tafel de naam van een hoofdrichting. Zo worden de spelers in een bridgespel gewoonlijk Noord, Zuid, Oost en West genoemd. Noord en Zuid spelen in een team tegen Oost en West.
-
2 Leer de structuur van het spel. Bridge wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten in deals van 13 kaarten per speler, zodat het hele kaartspel elke hand wordt uitgedeeld. Nadat het spel is gedeeld, doen spelers biedingen. Het laatste bod bepaalt het belang van elke kleur evenals het algemene doel voor elke deal. De deals worden vervolgens kaart-voor-kaart gespeeld in 13 subrondes, ook wel 'tricks' genoemd. Het doel van het spel is om 7 of meer tricks te winnen bij elke deal om punten te scoren. De deals gaan door totdat een team een vooraf bepaald aantal punten heeft verzameld.
- Scoringsystemen variëren van stijl tot stijl en van groep tot groep.
- Spelers spelen meestal om de beurt met de klok mee. Dit betekent dat acties gelijkmatig worden afgewisseld tussen de twee teams.
Methode twee van drie:
Stappen van het spel
-
1 Deel de kaarten uit. De dealer verdeelt 13 kaarten aan elke speler, zodat het hele kaartspel wordt gebruikt. Geef spelers de tijd om hun kaarten te sorteren op rang en soort. Azen hebben een hoge brug, gevolgd door koningen, koninginnen, boeren / schurken, tientallen en tenslotte spot (nummer) kaarten van 9 tot 2.
- Hoe meer kaarten je hebt en hoe hoger de waarde van die kaarten, hoe meer geluk je waarschijnlijk met ze hebt. Houd hier rekening mee wanneer het bieden begint.
-
2 Doe biedingen en beloon het contract. Biedingsnummers en -kostuums van teams, die het aantal slagen vertegenwoordigen waarvan zij denken dat ze kunnen winnen op de deal als de reeks die aan dat nummer is gekoppeld de troefkleur (het kaartspel dat tijdens tricks waardevoller is dan de andere 3 kleuren). Degene die handelt, kan als eerste bieden en bieden met de wijzers van de klok mee van de dealer rond de tafel, waarbij zoveel mogelijk rondjes worden voortgezet om tot een laatste bod te komen. Welk team ook het hoogste aantal biedt, wint het recht om de troefkleur te noemen. Er zijn veel regels en speciale voorwaarden voor de biedfase; deze gids behandelt de basisbeginselen die vereist zijn om een vriendelijk spel te spelen.
- Een minimum van 7 tricks is vereist om elke deal te winnen. (Dit komt omdat er 13 tricks per deal zijn en een meerderheid moet worden gewonnen om de deal te winnen.) Brugspelers tellen daarom traditioneel vanaf de zevende slag biedingen, verwijzend naar de eerste 6 tricks samen als 'het boek'. team wil 7 tricks bieden (zeggend dat je verwacht 7 van de 13 tricks voor de huidige deal te winnen), je zou een bieding van 1 aankondigen, en zo verder tot een bieding van 7 voor het winnen van alle 13 tricks.
- Je kunt dit gemakkelijk onthouden door 6 toe te voegen aan welk nummer dan ook om het daadwerkelijke aantal tricks te krijgen dat moet worden gewonnen om het contract te "maken" (voltooien). Je kunt nooit bieden om minder dan 7 tricks te winnen (een bod van 1).
- Pakken zijn belangrijk tijdens het bieden. De kracht van het pak dat u biedt, bepaalt hoeveel andere kaarten het kunnen overbieden. De kleuren worden als volgt gerangschikt van de krachtigste tot de minst krachtige: spades, dan harten (deze staan bekend als de "grote" kleuren), dan ruiten, en tenslotte klaveren (de "kleine" kleuren).
- Elke nieuwe bieding moet 'waardevoller' zijn dan de laatste bieding ervoor, dus als de persoon die vóór je heeft geboden 1 in harten biedt, moet je 1 in schoppen bieden of 2 (of meer) in een andere reeks om die te verslaan.
- Het is vaak raadzaam om te bieden op de meest gebruikelijke reeks in uw hand, zelfs als deze relatief zwak is. Als uw hand bijvoorbeeld zes kaarten heeft met de diamantkleur, kunt u erop vertrouwen dat bieden op diamanten de troefkleur wordt. Besteed aandacht aan de biedingen die uw partner doet om een idee te krijgen van wat hij of zij ook vasthoudt.
- Geen troefbiedingen: naast bieden op een troefkleur, kun je een bieding uitschrijven "Geen troef" (soms verkort als "notrump" en afgekort NT), wat aangeeft dat u alleen een nummer biedt, geen pak. Als je een troef zonder troef wint, worden trucs gespeeld zonder een troefkleur, wat betekent dat alleen de hoogste kaart in elke slag het kan winnen. Dit is riskanter dan een troefkaart te benoemen, maar als je een no troef-contract maakt (voltooit), scoor je team meer punten dan een regulier contract.
- Voor biedingsdoeleinden wordt NT beschouwd als het hoogste 'pak'; daarom het hoogst mogelijke bod is 7SA.
- Pas op voor het overschrijden van uw bod. Als je team een bieding wint en vervolgens niet in staat is om dat aantal tricks te maken tegen het einde van de deal, moet je de tegenstander een aantal punten uit je eigen totaal betalen, waardoor de machtsbalans snel kan veranderen.
- U hoeft niet te bieden. U kunt in plaats daarvan een bieding doorgeven aan de volgende persoon. Als drie spelers op rij slagen, wint het laatste bod het contract en bepaalt het de troefkleur; als alle vier spelers helemaal zonder biedingen passeren, wordt het spel opnieuw geschud en de handen een tweede keer verdeeld.
- Er zijn speciale voorwaarden voor elke speler zodra een contract is toegekend.De persoon die het winnende bod heeft gedaan, wordt de "declarer, "En zijn partner wordt de"pop. "Het andere team wordt gezamenlijk de"verdedigers. "Als u deze voorwaarden kent, is het gemakkelijker om de voortgang van het spel bij te houden.
- Een minimum van 7 tricks is vereist om elke deal te winnen. (Dit komt omdat er 13 tricks per deal zijn en een meerderheid moet worden gewonnen om de deal te winnen.) Brugspelers tellen daarom traditioneel vanaf de zevende slag biedingen, verwijzend naar de eerste 6 tricks samen als 'het boek'. team wil 7 tricks bieden (zeggend dat je verwacht 7 van de 13 tricks voor de huidige deal te winnen), je zou een bieding van 1 aankondigen, en zo verder tot een bieding van 7 voor het winnen van alle 13 tricks.
-
3 Begin de eerste slag. Nu er een troefkleur (of een bod van geen troef) is vastgesteld voor de deal, beginnen de tricks. Het spel begint met de verdediger links van de leider. De verdediger "leidt" de slag door een kaart open op de tafel te leggen. De kleur van deze kaart is het pak voor de slag, wat betekent dat spelers de slag alleen kunnen winnen met een kaart van dat pak, of een troefkaart.
- De andere twee kleuren tellen niet mee tijdens deze slag.
- Zodra de truc is geleid, spreidt de dummy hem of haar uit hele hand op tafel, meestal in vier kolommen per pak. De dummy's hand wordt gespeeld door de leider voor de rest van de deal. Verdedigers spelen normaal.
- De pop heeft een ongewone rol. De dummy kan geen commentaar geven op de strategische beslissingen van de leider, maar mag aangeven wanneer de leider per ongeluk een spelregel overtreedt. Anders laat hij of zij de beslissingen aan de leider over voor de duur van de deal.
- Kaarten met leidende kaarten moeten indien mogelijk worden gespeeld. Als het pak van de hoofdkaart bijvoorbeeld klaveren is en u een knuppel in uw hand hebt, moet u het spelen in plaats van een andere kaart. Als u geen kaarten in de leidende kleur hebt, kunt u "kemphaan"(Speel een troefkaart, aangenomen dat deze afwijkt van de hoofdkleur) of"sluff"(Speel een kaart uit een van de twee overgebleven kleuren).
- Een kemphaan zal waarschijnlijk de slag slaan, want elke kaart uit een troefkleur verslaat elke kaart van elke andere reeks.
- Een sluff is functioneel hetzelfde als een pass en kan de slag nooit winnen.
-
4 Beëindig de truc en start de volgende. Na de openingslead speelt de leider een kaart uit de hand van de dummy. De tweede verdediger speelt daarna een kaart en uiteindelijk speelt de leider een kaart. Nadat alle vier de kaarten zijn gespeeld, wint de meest waardevolle kaart de slag, en wie deze kaart heeft gespeeld, houdt alle vier de kaarten in de slag om later te scoren.
- Wie een slag wint, leidt de volgende slag. Er is geen ingesteld leidend patroon na de eerste slag.
-
5 Beëindig de deal. Wanneer alle 13 tricks zijn gespeeld, telt u het aantal tricks bij dat elk team heeft gewonnen. Als het verklarende team het contract heeft gesloten, winnen ze de deal; anders wint het verdedigende team de deal. Toekenningspunten op basis van het door u gekozen systeem. Extra punten moeten worden toegekend voor het maken van een no-troef-contract.
-
6 Start de volgende deal. Leg de kaarten weer in een stapel en deel nogmaals 13 kaarten uit aan elke speler. Dit is de tweede deal. De deals gaan verder in het hierboven geschetste patroon totdat een team genoeg punten verdient om het spel te winnen.
- Om een relatief snel spel te spelen, speel je totdat een team een bepaald aantal deals heeft gewonnen (bijvoorbeeld 2 van de 3) in plaats van het tellen van punten.
Methode drie van drie:
Strategie
-
1 Speel vaak. Er is altijd meer te leren over bridge-strategie. De beste manier om je spel te verbeteren, is door te oefenen door veel te spelen. Boeken en gidsen kunnen veel helpen, maar aan het eind van de dag, het ontwikkelen van een gevoel van wanneer te doen wat is een kwestie van ervaring opdoen met het spel.
-
2 Leer om je partner te lezen. U kunt tijdens het bieden niet rechtstreeks met uw partner communiceren, maar er zijn manieren waarop u en uw partner elkaar signalen kunnen sturen over wat ieder van u uit een contract zou willen hebben. De openingsronde van biedingen wordt vaak gebruikt om uw partner te vertellen wat uw sterkste pak is, in plaats van een serieus bod uit te brengen.
- Uw partner kan uw bod ondersteunen door een hoger aantal te bieden in dezelfde reeks als uw bod (wat aangeeft dat hij of zij ook blij is met het pak), of een andere aanpak voorstellen door een ander pak te bieden.
- Geen troefbiedingen geven vaak aan dat een persoon een hand vol gezichtskaarten en azen heeft die waarschijnlijk veel trucs zullen winnen die uitsluitend op rang zijn gebaseerd.
-
3 Probeer kaarten te scoren om de handkracht te bepalen. Als je problemen hebt met het inschatten van de sterkte van je hand, is er een veelgebruikte manier om de kaarten in je hand te scoren om deze nauwkeuriger te beoordelen. In dit systeem heeft het deck een totaal van 40 punten.
- De punten worden als volgt toegewezen:
- Azen zijn 4 punten waard.
- Koningen zijn 3 punten waard.
- Koninginnen zijn 2 punten waard.
- Boeren / knaves zijn 1 punt waard.
- Als je hand 12 of 13 punten of meer heeft, is het waarschijnlijk een erg sterke hand.
- Met de praktijk kan dit systeem u helpen beslissen waar uw openingsbiedingen moeten worden geplaatst om het uiteindelijke bod naar een voordelig resultaat te leiden.
- De punten worden als volgt toegewezen:
-
4 Houd uw strategie eerst eenvoudig. Twee van de vier hoofdmanieren om een slag te maken zijn eenvoudig genoeg om te begrijpen dat je ze meteen in je strategie kunt opnemen. (De andere twee methoden zijn gecompliceerder en steunen indirect op de manier waarop je tegenstanders hun handen spelen door de kaarten bij te houden die ze al hebben gespeeld en waarschijnlijk zullen spelen in de toekomst.) Door te anticiperen welke van deze twee technieken te gebruiken hoe laat kunt u uw kansen verbeteren om het contract te sluiten (of u er met succes tegen verdedigen). De twee methoden zijn:
- In de slag de hoogste kaart spelen.
- Een hoge kaart van een tegenstander slaan met een troefkaart.
-
5 Werk met de hand van je pop om contracten te maken. Wanneer je een truc als de leider voert, als jij en je dummy de hoogste kaarten in de troefkleur tussen je twee handen besturen, kun je er zeker van zijn dat elke truc die uit die reeks voortvloeit de jouwe zal zijn. Deze worden genoemd zekere trucs, en ze zijn een goede eenvoudige manier om je trick count te verhogen.Leid met een kaart in je zeker pak en speel vervolgens de eerstvolgende hoogste kaart uit de hand van de pop om de overwinning in te sluiten.
- Omdat je de slag hebt gewonnen, leid je ook de volgende slag. Herhaal het patroon totdat je al je zekere tricks hebt gespeeld.
- Onthoud dat je alleen je contract moet maken om de deal te winnen. Krijg zo veel mogelijk tricks als je kunt om je totaal eenvoudig te verbeteren.
Facebook
Twitter
Google+