Clash Royale is een zeer populair strategiespel. Je vecht hard om gevechten te winnen en versla andere spelers met je troepenverzameling. Je moet echter de juiste kaarten matchen om de sterkste combinaties te maken en de arena te domineren!
Deel een van de twee:
Je deck definiëren
-
1 Kies een win-voorwaarde. Dit is de kaart die de meeste schade aanricht aan de torens van de tegenstander. Je bouwt een dek rond deze win-situatie. Het moet voldoende hoog zijn om sterk te zijn in je huidige arena.
- Enkele win-omstandigheden zijn: Hog Rider, P.E.K.K.A., Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Golem, Rocket, Mega Knight en Three Musketeers. Er zijn veel meer mogelijke win-voorwaarden.
-
2 Bepaal een archetype van het dek. De archetypen zijn beatdown, beleg, controle, cyclus, spell-aas, bridge-spam en hybride. Ze hebben elk hun eigen sterke en zwakke punten.
- Beatdown concentreert zich op het creëren van een enorme duw die de tegenstander niet kan stoppen. Deze methode heeft een zware tank met grote schadelijke eenheden erachter. Beatdown is zwak om decks te beheersen. Om het tegen te gaan, laat je tegenstander nooit die push opbouwen. Blijf voortdurend hun torens onder druk zetten en laat ze geen elixer opbouwen.
- Siegearchetypen hebben een gebouw als hun win-situatie: mortel of X-boog. Het is een zeldzaam dekarchetype en het doel is om hun gebouw te verdedigen om schade aan te richten aan de torens. Dit archetype is zwak tot enorme beatdown-pushs maar is sterk tegen controle.
- De decks van het controletype zijn het meest divers. Cyclus is een soort besturing waarbij het spel erg goedkoop is en snel sneller hun win-conditie doorloopt dan de tellers van de tegenstander. Anders splijten deze dekken weg bij de andere torens en doen ze na verloop van tijd schade. Elke hoeveelheid schade is van belang.
- Spelaas is niet echt een archetype. Ze kunnen beatdown, controle of hybride zijn. Deze kaarten worden meestal gecounterd door dezelfde spreuk. Als je je tegenstander zover krijgt dat hij die spreuk gebruikt, kun je hem aanvallen en geen goede manier hebben om je te stoppen. Skeleton army, Princess, Goblin Gang en Goblin Barrel komen vaak voor in deze decks.
- Bridge-spam is een nieuw archetype dat is uitgevonden door Team Vietnam. De kaarten erin zijn meestal Night Witch, Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Inferno Dragon en Battle Ram. Het richt zich op het straffen van andere spelers voor het beleggen van elixers door hen te haasten met combo's die snel drie kroon kunnen spelen. Speel geen elixer-verzamelaar of Golem aan het begin tegen hen, want er is geen manier om hun aanval met haast te verdedigen met heel weinig elixers.
- Bridge-spamdecks oefenen gewoonlijk de overzijde uit van de rijstrook en hebben de mogelijkheid om zeer snel torens te nemen. Ze zeggen eigenlijk dat ze al je kaarten bij de brug stoppen om een duwtje te creëren. Ze zijn goed in de eerste twee minuten, maar als je geen goed torenvoordeel hebt, kun je gemakkelijk verliezen in dubbel elixer.
- Hybride dekken zijn de krachtigste en moeilijkst te maken. Ze combineren twee archetypen en twee win-voorwaarden voor een deck dat moeilijk te verdedigen is. Een hybride kaartspel kan een X-Bow en een Giant samen hebben.
-
3 Streef naar een gemiddelde elixir-prijs. De meest effectieve decks zijn gemiddeld 3,5-4,5 elixerkosten. (AEC) Er zijn goede decks hoger of lager dan dat. Goedkopere decks zijn sneller maar hebben minder tankgeoriënteerde troepen. Zware decks hebben een langzame speelstijl en zijn meestal beatdown.
- Als u een gemiddelde elixir-prijs van 4,0 of hoger hebt, kunt u overwegen om de elixer in uw stapel te hebben. Deze kaart verzamelt meer elixers voor je en laat je sneller troepen spelen.
- Cycle-decks gaan zo laag als 2.6 voor de AEC, omdat de afspeelstijl vereist dat de speler snel naar zijn win-situatie fietst.
-
4 Denk aan je speelstijl. Wil je een snel dek dat continu de tegenstander aanvalt? Wil je een langzame stapel die het momentum opbouwt? Of wil je een balans van de twee? Het is aan jou.
- Troepen hebben verschillende bewegingssnelheden. Snelle dekken kunnen snelle renners, elite barbaren of goblins zijn. Een langzame stapel kan de machtige Golem of beul omvatten.
-
5 Zorg ervoor dat je een teller hebt voor alles. Krijg troepen die de lucht aanvallen, plonsschade veroorzaken, zware schade aan één doelwit afhandelen en troepen die meer dan één tegelijk doen. Je hebt een van elk op je deck nodig om het effectief te maken.
- Musketier, Minions, Mini Pekka en nog veel meer doen schade aan enkelvoudige doelwitten.
- Wizard, Witch, Bowler en Ice Golem hebben plonsaanvallen.
- 6 Verdun over de meta en maak een metatelerk. Als je veel tegenstanders in je arena tegenkomt, speel dan Elite Barbarians, dan wil je een win-conditie hebben of verdedigende eenheden die een sterke tegenhanger ervan zijn. Hiermee kunt u de overhand hebben bij de meeste van uw matchups. Wees echter voorzichtig, zodat je deck niet opgewassen is tegen andere decks die soms worden gebruikt, maar niet meta.
- Een bridge-spam-deck heeft bijvoorbeeld een voordeel ten opzichte van een beatdown-deck omdat het Inferno Dragon heeft om de Golem / Giant, Poison of Fireball tegen te gaan om de ondersteunende eenheden en de pomp te helpen, en Battle Ram, Bandit en Dark Prince om zich te haasten tegenovergestelde rijstrook.
- Meta verwijst naar de meest efficiënte tactiek die beschikbaar is en zijn de vaak gebruikte (en krachtige) decks in een arena of competitie.
Deel twee van twee:
De individuele rollen invullen
-
1 Kies ondersteuning onder voorwaarden. Deze kaarten complimenteren je win-conditie en helpen de loketten te verslaan. Je moet proberen deze te spelen met je winstvoorwaarde. Ze hebben ondersteuning nodig om effectief te zijn en zijn meestal glazen kanonnen of spateenheden.
- Wizard is bijvoorbeeld goed met P.E.K.K.A. omdat het goed is in het verwijderen van zwermen die de P.E.K.K.A. is zwak voor.
- Sommige ondersteuningskaarten zijn Valkyrie, Musketier, Witch en Electro Wizard.
- Veel win-conditiedragers worden in de groep soms aangeduid als de 'vuurballingen', wat betekent dat ze sterven aan vuurbal en zappen of loggen.
-
2 Vul de verdedigingskaarten in. Dit zijn over het algemeen trage kaarten die goed zijn voor het beschermen van je torens. Sommige zijn zwermen kaarten met een lage gezondheid die veel schade aanrichten.
- Deze omvatten Ice Wizard, Barbaren, Minion Horde en Skeleton Army.
-
3 Beslis over fiets- of gebruikskaarten. Deze kunnen worden gebruikt wanneer dat nodig is. Cycluskaarten zijn goedkoop en fietsen je kaartspel voor een betere kaart om te gebruiken. Hulppunten kunnen worden gebruikt om bijna elke kaart te bestrijden en zijn meestal goedkoop. Beide kunnen u helpen bij het maken van positieve elixir-transacties, of wanneer u minder elixer uitgeeft om een troep te bestrijden dan het kost voor uw tegenstander om het te gebruiken. Hierdoor kun je meer elixer hebben dan je tegenstander.
- Cycluskaarten zijn Ice Spirit, Skeletons en Bats.
- Sommige gebruikskaarten zijn Speerkobolden, minionen en vuurgeesten.
-
4 Voeg een gebouw toe. Deze maken ook deel uit van je verdediging, Sommige gebouwen paaien troepen periodiek. Anderen doen schade aan vijandelijke troepen. De meeste dekken hebben er een in.
- De infernotoren veroorzaakt schade die in de loop van de tijd toeneemt. Het zal zwaar werk verrichten voor alle tanks.
- Het kanon is goedkoop (3 elixers), dus je kunt het gebruiken om Hog Riders te doden en kleine duwtjes te verdedigen. De Tesla is als een kanon gericht op lucht.
- Bom toren behandelt plonsschade.
- De kazerne spawnt barbaren, Goblin Hut spawnt Speer Goblins, Furnace hatches Fire Spirits en Tombstone werpt skeletten op.
- Mortel en X-Bow zijn win-omstandigheden in belegerdecks, maar ze worden ook gebruikt voor verdediging in die decks omdat ze vanaf lange afstand op eenheden kunnen schieten.
- 5 Plaats ten minste één spreuk in je kaartspel. Deze bieden directe schade en zijn ongelooflijk handig bij het afwerken van torens. Ze hebben allemaal verschillende effecten en kosten. De meeste spellen hebben 2, maar 1 of 3 spreiddekken zijn ook gebruikelijk.
- Zap is goedkoop en verdooft troepen. Log slaat kaarten terug en deals spetteren. Bliksem levert veel schade op tegen de 3 hoogste gezondheidseenheden. Raket veroorzaakt de meeste schade aan een klein gebied. Pijlen peperen een groot gebied en vuurbal is een lichtere raket.
- Andere spreuken zijn van invloed op troepen. Genees de betovering, nou, heel je troepen. Woede verhoogt bewegingssnelheid en aanvalsnelheid. Freeze bevriest troepen op hun plaats. Clone maakt kopieën van je troepen die slechts één hitpoint hebben, maar ze doen veel schade als ze onaangeroerd blijven.
- 6 Vermijd 4 of meer dode kaarten. Dit zijn kaarten die u niet wilt spelen als de eerste zet of cyclus achteraan. Als je in één keer 4 van hen in je hand hebt, heb je geen goede kaart om te spelen en moet je elixer lekken of een riskante zet maken. Je zou bijvoorbeeld Inferno Dragon niet achterin willen fietsen om te beginnen, of je tegenstander zou een lavahond in de andere baan kunnen spelen en je zou geen goede teller hebben.
- Een Golem, elke spreuk en de meeste gebouwen zijn dode kaarten sinds je ze speelt, en laat je openstaan voor een aanval.
- Drie elixerkaarten of minder zoals Ice Spirit, Knight en Goblins zijn goed om in je deck te verwerken, omdat je ze kunt spelen zonder grote angst om geen reactie te hebben op de kaarten van je tegenstander.
Facebook
Twitter
Google+